Ексклюзив. Champions Online


Як тільки ми оголосили, що розробляємо нову гру про супергероїв, з усіх боків тут же понеслося: Cryptic Studios робить нову City of Heroes. Прийде вас розчарувати: жодних сіквелів, приквелів і клонів не буде.Champions Onlineповністю самостійна гра: в іншому всесвіті (за основу взяті популярні комікси про супергероїв та рольова гра Champions), в іншому світі (персонажі City of Heroes борються лише на вулицях міста, а у нас є й засніжені рівнини , і підводний світ, і навіть шматочок Місяця), за іншими правилами (ми запозичили зведення правил HERO System, що регулює звичайну рольову гру). Та й взагалі Champions Online мало схожа на звичайну MMORPG.
Про зв'язок із коміксами
Якщо персонаж вміє поводитися з вогнем, це зовсім не означає, що він у поганих стосунках із водою. Цілком можливо, що він погано переносить пил або олію.
Багато ігор за ліцензією для непідготовленого гравця виявляються або надто складними або просто незрозумілими. Взяти, наприклад,The Lord of the Rings Online. Зараз складно знайти людину, яка не дивилася б кінотрилогію, але читачів книги Толкіна значно менше. А щоб грати в LOTRO, дуже бажано саме прочитати книгу, інакше багато буде просто незрозуміло.
Ми постаралися врахувати цей факт, адже комікси не скрізь популярні так, як в Америці, та й не повинен гравець пам'ятати, хто там кого вбив, за що мститься і чому у даного героя розвинена саме ця здатність, а не якась інша. Ми в першу чергу орієнтуємося на гравця, лише миттєво знайомого з першоджерелом: під час гри вам у ненав'язливій формі розкажуть про всесвіт Champions та її основних героїв. У грі фігурує і Nighthawk, і Defender, і Doctor Silverback, і Mind Slayer.найпопулярніші персонажі (хоча анітрохи не здивуюся, якщо хтось із гравців про них чує вперше). Пограти за них не можна, але зустрічатись з ними доведеться часто.
На відміну від більшості MMORPG у Champions Online немає основної сюжетної лінії. Так, є Doctor Destroyer, який мріє знищити планету, і всі супергерої намагаються йому завадити, але водночас у світі гри відбувається ще безліч найнезвичайніших речей. Невідомо звідки прилітають злісні інопланетяни, розгортає свої смертоносні настанови божевільний учений, з'являються агресивно налаштовані представники загублених цивілізацій. Саме така, трохи зім'ята, уривчаста розповідь і потрібна грі про супергероїв, адже кожна така історія — це подвиг. Звідси і різноманітність квестів: розвідка, порятунок заручників, збирання інформації, шпигунство.
Про класову нерівність
Ще одна серйозна відмінність Champions Online від інших MMORPG – повна відсутність класів. Жодних стандартних наборів умінь не буде: гравець зможе сам вибирати скіли для персонажа на власний розсуд. Кожен супергерой, звичайно, матиме свій власний набір вроджених навичок (доступні з самого початку), але й тільки. Гравцю доведеться вибирати не лише спецуміння персонажа, а й спеціальні характеристики, які, навпаки, послаблюють героя. Тобто з кожним новим рівнем ви не тільки отримуєте доступ до нових скіл, але й змушені якось послаблювати персонажа — наприклад, робити його більш чутливим до заморожування. Ми спеціально розробили таку систему, щоб зробити PvP-битви більш захоплюючими: грати набагато цікавіше, якщо точно знаєш, що кожен персонаж має свою ахіллесову п'яту.
Із цього ж випливає ще один дуже логічний хід: гравцям доведеться підбирати партію, яка допоможекомпенсувати їхні недоліки. Якщо у вас, скажімо, підвищена вразливість до вогню, то логічно знайти групу з персонажем, що вміє гасити або заморожувати полум'я.
Вивчаючи тільки негативні скіли, через деякий час можна стати справжнісіньким адептом темної сторони. Щоправда, поки що неясно, чим це загрожує.
Про пластику та хореографію
Люди вже звикли, що їм дають повний контроль над зовнішністю персонажів, аж до форми носа та густоти брів. Ми пішли ще далі. У нас супергероям можна не лише робити пластичні операції, а й викладати хореографію. На самому початку гри ви зможете вивчити свого підопічного певній манері триматися і рухатися: ми вже зробили героїчну пластику, коли у персонажа живіт втягнутий і груди колесом, а він ходить як Арнольд Шварценеггер, від стегна; і звіроподібну - всі рухи персонажа дуже плавні, вони ніби перетікають одне в інше, під час небезпеки він припадає на всі чотири кінцівки і крадеться, немов вовк.
Вибраний на початку гри спосіб переміщення можна видозмінювати за допомогою різних навичок, так що навіть найостанніший рубака в потрібні моменти зможе крастись дуже тихо.
Зброї в Champions Online буде багато, а найкращі зразки взагалі виготовляються лише самостійно. Звичайно, крафт є і в інших MMORPG, тут ми ніякої Америки не відкрили, але у нас унікальна зброя разюче відрізнятиметься від решти. Якщо молот, то розміром з самоскид, якщо автомат, то калібром не менше десяти сантиметрів.
"Звірина" пластика виглядає дуже ефектно.
Ми робимо мультиплатформенну гру для PC і Xbox 360, і це саме по собі говорить багато про що. Наприклад, про те, що геймплей буде аркадним, а рольова система нескладною. Спочатку ми думализробити різні версії для консолей та комп'ютера, але потім вирішили, що це ні до чого: нехай гравці мають шанс розібратися, на чому зручніше грати в MMOG — на геймпаді або на клавіатурі. Ми зробимо кілька окремих серверів для Xbox 360, кілька для PC, але будуть ще й кросплатформні сервери.
З цієї причини ми зробили універсальної систему управління, вона в нас предметно-ориентированная. Кнопок зовсім небагато (навіть на геймпаді задіяні не всі), але в різних обставинах одна і та ж кнопка відповідає за різні дії. Під час бою їй можна завдати удару, у магазині вибрати потрібну покупку, а під час крафтингу вона взагалі відповідає за трансформацію предметів. Думаю, це серйозний крок уперед: настав час позбутися стереотипу, що нормальний гравець повинен керуватися з клавіатурою як професійний піаніст.