Escape from Tarkov - відповіді на ваші запитання, гострі та не дуже

Ваші запитання були почуті!

Микита Буянов, виконавчий директор та ведучий проектів Battlestate Games, люб'язно надав усі відповіді щодо проектуEscape from Tarkov.

1) Чи буде нормальна кампанія з кооперативом?(Unknown)

Якщо ви маєте на увазі повноцінну кампанію синглплеерную лінійну - то ні, такого не буде. Кооператив уEscape from Tarkovрежимом гри не є - ти можеш грати з друзями, а можеш поодинці.

2) А скільки режимів гри буде і які?(lomary)

УEscape from Tarkovми плануємо три ігрові режими. Перший полягає у послідовному проходженні завдань, які відправляють вас на великі відкриті локації з однією точкою входу та кількома точками виходу залежно від сюжету. Їх буде понад десять. У процесі проходження ми по суті втікаємо з Таркова — це основне завдання.

Другим режимом буде Free Roam. Він проходитиме на великій відкритій локації з усіма зонами, які ми проходимо у режимі сценарного проходження, але без прив'язки до часу.

escape

Також ми додамо швидкі гладіаторські бої, які будуть схожі на дуелі у форматі один на один або два на два. Під них створено спеціальні локації, оформлені у вигляді арен. Цей режим добре вписується в сюжет, де за кілька місяців після становлення банд внутрішня економіка починає генерувати подібні розваги.

У майбутньому це може вилитися у свого роду нелегальні чемпіонати чи турніри у світі гри.

3) Чим проект відрізнятиметься від Survarium? Адже поки що виглядає як більш реалістична, але "копія". (5) (Unknown)

Survarium- це сесійний шутер зкласичними механіками Deathmatch, Team Deathmatch. Із респаунами. Це зовсім не схоже наEscape from Tarkov.

4) Приблизний розмір ігрового світу?(Dr.xFiLiNx)

Розмір світуEscape from Tarkovу режимі free roam – це 16 кв. кілометрів. Надалі ми збільшуватимемо розмір світу за допомогою DLC.

Ми використовуємо перероблений Unity 5.

6) Якщо гра претендує на високу реалістичність, як буде реалізовано модель пошкоджень? Прохання розповісти докладніше.(lomary)

Завдана шкода залежить від безлічі факторів. УEscape from Tarkovми впровадили систему хітбоксів, кожен із яких має власні фізичні характеристики. Нині таких зон вісім: руки, ноги, живіт, груди, шия, голова. Ще ми плануємо додати хребет для реалізації смертельних поранень. Втрата також залежить від того, який боєприпас був використаний, був балістичний захист, чи було в людини в момент потрапляння фізичне виснаження або спрага і т.п.

Бій може закінчитись дуже швидко. Наприклад, куля, потрапивши в руку, може розщепитися і пройти далі в шлунок чи шию, що призведе до болісної смерті. Також ми реалізували систему лікування, яка, наприклад, буде прибирати симптоми больового шоку і дозволить піти з бою в безпечне місце.

7) За якою фінансовою моделлю поширюватиметься гра?(Dr.xFiLiNx)

Гра буде платною. Ви зможете купити її, а далі грати вEscape from Tarkovбез будь-яких додаткових платежів. Через рік чи трохи раніше ми плануємо почати випуск DLC, які коштуватимуть значно менше від самого дистрибутива гри.

8) Чи буде в грі донат, і якщо так, як він впливатиме на всі аспекти гри? Чи не вийде так, що хтось "крутіше" донатить - той іпереможе? (5) (Unknown)

Донату не буде.

9) Після ЗБТ буде проект остаточно випущений, чи вийде як з Warface/Survarium - ОБТ протягом усього часу?(Unknown)

Після ЗБТ зазвичай настає остаточний реліз :)

10) Що скажете про системні вимоги? Хоча б зразкові? Дуже цікавить оптимізація під старі ПК та ноути. Чи буде вона? (5)

Інформація про системні вимоги буде згодом. Єдине, що можемо сказати - гра не буде надто вимоглива до заліза.

На цьому ваші запитання скінчилися!

Від себе додам, що заявлений реалізм вселяє. Ось тільки чи потрібен він, якщо глибокої опрацьованої одинаки з можливістю спільного проходження не буде.