Eschalon Book 3 - In4Game - світ комп’ютерних ігор огляди, новини, патчі, моди, відео проходження

Сучасним геймерам пощастило, що всі вони живуть в епоху розквіту RPG ігор. Але повернемося трохи назад у часі. Уявимо, що ніхто ще не знає, що таке Kickstarter, а хлопці з Ubisoft ще й не підозрюють про те, що їм колись вдасться випустити класичне продовження до свого нового проекту Might & Magic. Саме тоді Томас Рігсекер почав робити свою першу RPG гру. Небагато поціновувачів рольової класики сьогодні можуть похвалитися спогадами про першу частину Eschalon. І ось, вже через сім років, гравці можуть оцінити заключну частину гри. За цей час серія «набралася соку» і стала ще хардкорнішою, попри всі тренди сьогоднішньої ігрової індустрії.
Що ж ми маємо насправді? Перед нами досить сучасна іграшка, хоч і зі застарілою графікою. Головний герой просто досліджує весь величезний світ, виконує різні квести, бореться за своє життя, набиває досвід і, звісно, розвиває себе. Важко заперечити, що це все можна знайти і в інших RPG пісочницях, і навіть наявність переходу від реального часу на покроковий режим не зможе здивувати досвідченого гравця.
Секрет гри полягає в її глибині та дрібних деталях. Ваше ігрове втілення складається з комбінації таких основних факторів, як раса, клас та світогляд – все це визначатиме переваги та недоліки героя. Але що може бути найголовнішим у рольовій грі? Вміння! Без них тут нікуди: алхімія позбавить вічних витрат золота в магазинчиках, ремонт дозволить полагодити екіпірування прямо в дорозі, навичка злому допоможе зібрати більше скарбів, а без умінь користуватися якою-небудь зброєю здатність виживання буде прагнути до мінімуму.
Другий секрет – повна свобода. Відразу після завантаженняможна плюнути на сюжет і відразу почати дослідження на свій розсуд, вирішувати головоломки або просто шукати пригоди собі на голову, все далі заглиблюючись у якийсь дрімучий ліс.
Єдине, не всім може сподобатися величезна кількість тексту: діалоги, описи співрозмовників, оточення та інших місць, де герой вже встиг побувати. Книги, як і в знаменитій TES, є одним з відмінних джерел знань. Діалоги теж не завжди обмежуються кількома репліками, герою доводиться розвивати інтелект і мудрість, щоб вчасно помітити якісь дрібниці під час розмов або просто краще розуміти та аналізувати інформацію.
Усі традиції попередніх частин збережено й у третій. Як тільки ми потрапили в найближчий населений пункт після стартових лісів, ми можемо почати дослідження околиць, де обов'язково знайдемо якусь секретну локацію з різними коштовностями або вмираючого солдата, який попросить попередити жителів про армію гоблінів, що наближається. А ще можна вирушити в найближчу шахту, щоб допомогти буркотливому гному позбутися павуків і тарганів, що її населили.
За такого різноманітного початку персонаж все одно буде виглядати, як останній жебрак, який постійно хоче їсти, пити і вилікуватися від нової болячки. До речі, дуже важко уникнути того, щоб не підхопити якусь неприємну хворобу, яка накладає певні штрафи на героя, від місцевих звірів або навіть від їжі. Єдиний вихід – це розвивати опірність хворобам, готувати (або шукати) відповідні зілля, а також можна вивчити корисне лікувальне заклинання.
У магазинах при належному розвитку персонажа нам дадуть можливість вибити приємну знижку, а при битвах з часом вдасться навіть змінювати режими атаки, збільшуючи шкоду.або підвищуючи свій шанс вразити супротивника.
Звичайно, уEschalon 3 не обійшлося без появи нових предметів і заклинань, вороги стали ще складнішими через свої нові навички та вміння, ігровий баланс був доопрацьований, а графіка трохи покращена. Сюжет гри стандартний, але це не зменшує інтересу. Вже в першу годину потрібно буде знайти «зв'язного», який спеціально начисто стер собі пам'ять, а потім вирішити, як потрапити в місто, повністю оточене водою.
Незважаючи на те, що моральний вибір у грі не такий вже й складний, подібний сюжет вже використаний не в одному проекті, а навички переконання та залякування іноді змушують валятися під столом від сміху, гра вийшла досить добротною, особливо якщо врахувати той факт, що Eschalon розроблена лише однією людиною. І навіть у нинішній формі гра здатна затягнутися не на одну безсонну ніч, адже той світ постійно тягне за собою пошуки нових пригод.