EVE Online Incursion

Елементарна константа
Від ігор на зразокEVE Online багато любителів простеньких стрілялок і казуальних MMORPG намагаються триматися подалі. Певною мірою правильно роблять. У той час, як аркаднаBlack Propecy знаходиться в одному кроці від того, щоб стрибнути в наші обійми,CCP Games продовжує розвивати свою «гру в таблиці». УEVE Online немає мільйонної аудиторії, як у World of Warcraft, а забігти в неї на пару хвилин, щоб трохи пом'яти боки нубам (як, наприклад, в Аллодах Онлайн) - безглузде заняття, не встигнете. Економіка гри схожа на справжню настільки, що американські студенти пишуть курсовою, а вичерпний фанатський мануал українською мовою налічує в собі 73 сторінки A4 і 168 тис. символів. А це, насправді, велика дипломна робота.
Акліматизуватися в грі і справді не так просто - це визнають навіть розробники, тому дають пробний період на 14 днів. За цей час можна прочитати і випробувати на практиці майже все текстове навчання, випробувати себе в ролі працьовитого шахтаря, дізнатися, яке бути воїном правопорядку, зіпсувавши життя піратам, і, скажімо, залізти у шкуру вільного торговця. Якщо успіх посміхнеться, і нічого не відволікатиме від монітора - можна встигнути зрозуміти, що означає втратити корабель у важкій боротьбі, створити свого клону і отримати велику страховку. Загалом, це все.CCP Games не церемониться з користувачами: хочеш грати - плати. Жодної погодинної тарифікації, Free-to-Play з мікротранзакціями залишилися за дверима, а тут балом править абонентська плата. Але навіть граючи цілий рік, можна щось випустити з уваги.
Аджесвіт «Єви» величезний: 5 тисяч відкритих для дослідження сонячних систем, а після додавання в гру «Червоточин» (аналог спонтанних чорних дір із Космічних Рейнджерів 2) стали доступні ще 2 тисячі. Причому для того, щоб перебратися з однієї частини галактики до іншої, минаючи сторонні сектори, потрібно запастися двома годинами реального часу. У кожній частині галактики можна натрапити на ворогів чи друзів, потрапити до астероїдного поля, обов'язково зібрати з космічного тіла цінні мінерали та продати їх, адже руда є основою економіки гри. Знайти станції – не проблема, варто лише натиснути одну кнопку, і спеціальне меню покаже усі найближчі об'єкти, NPC та транспорт користувачів. На будівлях у невагомості можна придбати новий корабель, спорядити його «гарматами» краще і взяти стос квестів у місцевих агентів. Хіба що завдання дуже банальні: доставити вантаж, вбити ворога корпорації, добути і відвантажити на склад n-е кількість руди.
Нескінченна історія
Втім, майже все це – втіхи новачків. Тих, хто шукає справжню "жесть", розробники задаровують безкоштовними доповненнями та практично щотижневими патчами для них. Міжкланові війни, розмежування територій між організаціями – ось чим зайняті ветерани. Роздробленості, битва за сектори, зради, сімдесятигодинне побоїще українських та гравців з інших країн, примирення між собою – все це звичайні теми заголовківNews of EVE.CCP Games, тим часом, постійно намагається вигадати рамки: скувати загальний хаос загрозою загального вимирання. Перемогти таку напасть можна, звичайно, тільки згуртованими силами всіх користувачів.
Сюжет чотирнадцятого за рахунком доповненняIncursion (яке і так поділено на три частини) розповідає про вторгнення нації Санші. Озлобленіна всю галактику воїни є кібернетично модифікованими людьми. Колись Санша Кувакей (Sansha Kuvakei) був простим калдаріанським промисловцем, якого звело з розуму добробут. Мрії про власну імперію, рабів, які б поклонялися йому, привели імператора до підняття економіки своєї нової країни і початку розробки озброєння. Через деякий час імператор почав вкладати гроші в кібернетику та наукові дослідження з управління свідомістю людей. План полягав у створенні повністю підконтрольної армії зі збільшеними розумовими здібностями. З їхньою допомогою безумець сподівався захопити нові території.
Але задум не вдався: вуаль, що приховує технологічні експерименти Санші, відкрилася, і решта націй дізналися задуми лиходія. Тоді всіма расами було прийнято одноголосне рішення: створити коаліцію і вигнати Санші з його рабами, що залишилися, за межі галактики. На якийсь час світ відчув спокій. Однак за кілька сотень років пілоти почали доповідати про агресивно налаштованих людей, які вторгаються у всесвіт. Санші живий і, серйозно наростивши можливості своєї нації, прийшов помститися всім.

На двох ногах
Додаток виявився далеко не таким масштабним, як EVE Online: Apocrypha, і навіть не дотягнувся до EVE Online: Tyrannis. Зрозуміло, у гру також були включені нові кораблі, у тому числі нації Санші, введено новий реєстр нагород, штучний інтелект продовжив свою цифрову еволюцію і став розумнішим, а, на нещастя 0,3% спільних гравців,EVE Online більше не підтримуєIntel Pentium 3 таAMD Athlon XP. Було додано 40 нових завдань від агентів, відбувся апгрейд серверів, і в налаштуваннях гри збільшилася кількість гарячих клавіш, що призначаються.

Але все це меркне з тим, що на гравців чекає в майбутньому: через 8 років з дня виходу цієї MMORPG, пілоти нарешті зможуть вийти з задушливих кабін на просторі станції. EVE Online: Incarna дасть гравцям довгоочікувану можливість побачити свій корабель з вікна, підлатати його шрами, обвісити різними написами, а також поспілкуватися з людьми, дивлячись на них. Атрофовані кінцівки пілота доведеться напружити вже влітку 2011 року.
Графіка: 4.2Звук та музика: 4.6Сюжет: 4.0Мультиплеєр: 4.6