Феномен гра Ingress
Автор: Євген Трифонов
Ще кілька років тому ЗМІ спостерігали за стартом гри Ingress від компанії Niantic Labs, що належить Google, і прогнозували майбутнє мобільних розваг у доповненій реальності. Через роки перша чарівність стерлася, а ігри з геолокацією перестали привертати увагу широкій аудиторії.
Однак новини про телесеріал з Ingress і планований з'їзд гравців, що готується, показують, як розрісся унікальний проект, ставши важливою частиною життя для мільйонів людей, але так і залишився багато в чому «закритою тусовкою», незрозумілою людям з боку. Щоб розібратися у явищі, TJ зустрівся з активними петербурзькими гравцями.
Ingress став для багатьох не просто "ще однією мобільною грою", а способом життя. Це викликає паралелі з MMORPG на кшталт World of Warcraft, але гра має принципову відмінність: «портали», за які йде боротьба, прив'язані до чимось примітних місць реального світу — і для того, щоб їх захоплювати, необхідно фізично опинятися в цих місцях. . В результаті, якщо інші ігри змушують людей проводити більше часу вдома, Ingress, навпаки, витягує на вулицю і мотивує зустрічатися.
Боротьба за портали йде між двома фракціями з різними кольорами: зеленими «Освітленими» (The Enlightened) та синім «Опором» (The Resistance). TJ зустрівся по черзі з гравцями обох сторін.
З боку Освічених оповідання було колективним: у ньому взяло участь відразу кілька активних петербурзьких гравців фракції.
Освічені
Хоча в Ingress можна грати поодинці, набагато ефективніше кооперативні дії: наприклад, у вісім можна швидше добувати інвентар. Тому активні гравці однієї фракції спілкуються містами та районами, будують планиу чатах Telegram та збираються для спільних дій на вулицях.
Оскільки противники, дізнавшись плани, можуть їх зірвати, вся інформація секретна, і гравцеві потрібно зарекомендувати себе для того, щоб його допустили в певні чати. Є багато різних рівнів доступу. Доходить до того, що навіть давно знайомі гравці кажуть один одному: "А ось цього тобі сказати не можу".
Випадки, коли ловили шпигунів з іншого боку, поодинокі, але підозри виникають регулярно. Приїжджає група гравців у певне місце, а там уже вороги: чи так співпало, що вони там були, чи спеціально чекали?
Через такий рівень обережності ми не дуже активно залучаємо нових гравців до своєї діяльності. А є люди, які старанно відловлюють новачків, що встановили Ingress, і проводять «курс молодого бійця». Ось серед пітерських «синіх» цим займалися «Бурундуки»: це така родина диванних воїнів, які прямо з дому підгортають усі портали навколо. Ми їх підозрюємо в нечесній грі, були скарги, і Niantic їх уже якось банили - отже, все не просто так, Niantic не промахується.
Хоча може здатися, що гра зводиться до дуже простого набору дій на кшталт "перефарбуй портал у свій колір", гравці самі ускладнюють її, додаючи те, що не закладалося Niantic - наприклад, field art, коли ігровими полями вимальовують зображення на карті. Під Новий рік спільними зусиллями обох фракцій на Петербурзі зробили напис «2015» та ялинку.
Крім цього, окрім щоденного ігрового процесу, є організовані Niantic «Аномалії» — великі матчі у конкретних містах під час уїк-енду, коли протягом певного часу дві сторони набирають якнайбільше очок для своєї команди. Для такого гравці тижнями збирають інвентар, будують плани, а потім сходяться великими.по складах, б'ються, один портал за хвилину кілька разів туди-сюди перейти може. У масштабних завданнях, окрім гравців на вулиці, є небо — співкомандники, які сидять удома, збирають усі дані з місця дії та повідомляють гравцям потрібну інформацію.
Ще протистояння двох фракцій має сюжет: можна не надавати йому значення, але деякі гравці сприймають ідеологію своєї фракції дуже трепетно і активно грають в ім'я близьких їм цінностей. А ще є спортивний інтерес побити світовий рекорд за швидкістю прокачування до восьмого рівня, кількістю лінків в один портал чи площі накритого полем простору.
Для того, щоб створювати такі величезні поля між цілими містами та континентами, потрібно передавати з міста до міста ігрові ключі. Найчастіше в цьому допомагають «кур'єри»: люди, які не є активними гравцями, але переміщуються між містами у своїх справах. Якщо високорівневий гравець знайомий із таким мандрівником, то просить його допомогти. Ми з Петербурга часто відправляємо ключі до Москви, а звідти вони поширюються по різних місцях.
Є багато «затятих» гравців, готових заради Ingress на багато чого — спеціально їздити в інші міста, нишпорити ночами дивними місцями. Звичайно, іноді випаровуватись — значить заважати сну, роботі та відпочинку. Але це не робить Ingress зборищем дармоїдів, не здатних відірватися від екрану. Навпаки, сюди часто йдуть люди, яким набридло чахнути перед комп'ютером і які хочуть частіше бачити світ (також активно вливаються «дозорщики», які і так грали на вулицях, але за іншими правилами і в строго відведений час). Для деяких гра стає важливим аргументом на користь покупки автомобіля.
Ігрові знайомства часто переростають у позаігрове спілкування. Співкомандники можуть разом виїхати на шашлики туди, деінтернет до ладу не ловить і зовсім не до «Інгресу». А між протиборчими фракціями особливого спілкування немає, переважно з ігрових питань: «А що це ваш гравець у Літньому саду робить, коли його закрито». Хоча була історія, коли чоловік багато грав, його дружині це набридло, і вона на зло йому зареєструвалася за іншу фракцію.
Відбувається багато кумедних історій. Наприклад, одного разу наш гравець схльоснувся з противником під ніком Deflorator, і на екрані побачив, що ворог десь зовсім поряд. Він озирнувся, побачив хлопця, що уткнувся в планшет, грізно підійшов до нього з запитанням «Дефлоратор?». — а хлопець, виявилось, просто книжку на планшеті читав.
Інший гравець, потужний мужик, після зведення своїх порталів теж прийняв за ворогів місцевих хлопців, що сидять на лавочці, вирішив, що вони зараз візьмуться його портали руйнувати, і підійшов до них із запитанням «Ну че, пацани, ламати будете?» Теж тільки потім зрозумів, як це дивно для них прозвучало.
З боку Опору про гру розповів один із активних петербурзьких гравців AngryChip.
Опір
Ми граємо всією сім'єю, ніки взяли по «Чипу і Дейлу»: я AngryChip, дружина AngryDale, син AngryVzhik, сестра, що живе поруч, — AngryGaechka, її син — AngryRokki. Це дуже допомагає, тому що Ingress розрахований на кооперативну гру, а ми з дружиною та сином утрьох діємо. У результаті там, де ми живемо, завжди сині високорівневі портали, союзники часто сюди приїжджають, а противники називають цей район «Бурундуківськ».
Одного разу так друзі приїхали апгрейдити місцеві портали та виявили, що прямо на вулиці стоять ворожі гравці 4-5 рівня, новачки. Я відірвався від вечері, виходжу, там стоять четверо наших та двоє цих новачків. Виявляється, живуть просто у сусідньому будинку. Я пояснив, що їм тут немає сенсу гратиза «зелених»: нас тут живе п'ятеро потужних синіх, а їх двоє, прокачуватися в такому місці доведеться довго і болісно, і все одно поступатимуться. Кажу, краще перейдете на наш бік, а ми допоможемо. Вони зробили правильний вибір, втратили свій ігровий прогрес, але з нашою допомогою прокачалися з нуля до восьмого рівня за півтора тижні, виявились дуже активними хлопцями. За весь час гри ніхто на них не звернув уваги з їхньої фракції, а після їхнього переходу до «Резиста» «зелені» довго лікті кусали, що пропустили таких агентів у таборі ворога.
Мене гра приваблює тим, що завдяки ній побував у таких місцях, де ніколи б у житті не виявився. Я ніколи не був узимку в Літньому саду, а почав грати і за місяць був разів вісім. Ніколи не був узимку у Кронштадті чи Петергофі. Ніколи не заходив у двори на Ваську, а там, виявляється, є безліч цікавих об'єктів, якийсь мозаїчний восьмибітний кіт, наприклад. І подобається те, що це стимулює часто гуляти: машина у грі допомагає, але багато доводиться робити на ногах.
Причому не лише про пітерські місця. Ми втрьох їздили на «Аномалію» до Таллінна, причому їхали через Фінляндію, тож пограли в обох країнах, багато чого побачили. І взагалі в будь-яких поїздках граємо: їздили в Гельсінкі — дорогою перефарбували піввиборгу. Коли через це вночі їхали на 20 км/год, граючи з машини, нас зупинив поліцейський патруль виборзький: подумали, що п'яні. Довелося їм пояснювати, що таке Ingress.
Між гравцями жодних серйозних конфліктів та бійок, як правило, не буває, але окремі неадекватні люди трапляються. Кажуть, у Москві іноді чи не з пістолетами виходять, «ти мій портал хитав», не розуміють, що портал не є нічиєю власністю. Але такі гравці зазвичай не піднімаються високо вієрархії своїх фракцій і до участі у великих акціях їх не допускають.
Окрема історія – софт, який пишуть самі гравці. У свій час був популярний модифікований сканер Ingress Broot, що відрізнявся від оригінального великою кількістю покращень. Вони не дозволяли читерити, але робили інтерфейс зручнішим. Історія Broot закінчилася тим, що Niantic стали банити гравців за використання неофіційних клієнтів, натомість багато вдалих ідей звідти були реалізовані в наступних оновленнях офіційного. Нині ж великою популярністю користується набір скриптів IITC, що розширює можливості глобальної карти. Правила Ingress забороняють використовувати таке стороннє програмне забезпечення, але гравці не бачать у ньому шкоди і навіть проводили акції «IITC is not a crime».
Втім, у Пітері з такою великою проблемою немає, а от у Мінську було дуже багато читерства: там сині боти орудували так масштабно, що вже давилися інвентарем, Мінськ був постійно синій, жодного реального протистояння та ігрового інтересу не було. Закінчилося тим, що Niantic рано чи пізно просто обнулили там все і забанили більшу частину цих роботів.