FTL русифікація та capitan’s mod

Доброго часу, дорогі товариші. Випробуємо стиль RenTv: «Від нас приховували! Але виявилося, що для знаменитої гри Faster Than Light є русифікація та безліч різних модів. З якою метою ця інформація не доносилася до громадськості, кому вигідно тримати геймерів у незнанні? Все це у нашому новому огляді на RenTv Pikabu.ru.

capitan

Ніякої містики тут, звичайно, ні, просто ми з вами, товариші, сильно полінувалися з цим Steam'ом, звикли, що якщо до гри є моди, то вони будуть доступні в steam workshop, а якщо є локалізація гри на наш рідний та могутній , про це також буде інформація на сторінці гри в Steam. Але через особливості модобудування саме до FTL, workshop не було підключено, а оскільки русифікація та інші мовні пакети встановлюються як окремі модифікації, гра офіційно підтримує лише англійську мову.

Розпестили ми себе не тільки Steam'ом, а й великими мод порталами на кшталт ModDb і NexusMod's, тому що якщо вже немає в Steam'e, то має бути там! Але знову немає, крім пари невеликих модифікацій, на кшталт «ось вам кораблики із всесвіту Star Trek, ви можете навіть політати на Enterprise» там нічого більше не знайти. Все ж таки по справжньому модифікації для FTL викладені, барабанний дріб, на офіційному сайті і форумі гри.

Edition

А ще – на фанатських ресурсах. Так, наприклад, я не знайшов найбільшої українськомовної модифікації Arsenal + на офіційному сайті FTL, а знайшов лише вікі за нею та групу ВКонтакте. Формне неподобство! Щоб насолодитися гарною грою, знову доводиться прочісувати пів-інтернету.

З русифікацією FTL все досить просто: є спільнота українських фанатів, яка вже досить давно зробила моду русифікацію гри. Посилання на цей мод є на офіційному сайтіігри та у співтоваристві Steam, присвяченому FTL. Загалом, ті, хто хотів би пограти в цей шедевр українською, досить швидко відкрили б для себе таку можливість. Як не дивно, особисто для себе я відкрив наявність цього русифікатора, тільки коли почав готувати матеріали для огляду мод FTL, оскільки жодного разу не ставив за мету знайти саме русифікатор.

Єдина проблема цього русифікатора (або швидше за самого FTL) полягає в тому, що він поширюється виключно на ванільний FTL Advanced Edition. Тобто контент моди він ніяк не торкається. На мій погляд розробники FTL взагалі вибрали незручну архітектуру гри через що локалізація самої гри, а тим більше локалізація модів, вкрай не зручна. Тобто, кінцевий файл мода може містити лише один-єдиний мову. А це означає, що для іншої мови потрібно створювати окремий файл. Це призводить до того, що роботи з перекладу дуже важко, а будь-яка база даних забиватиметься одним і тим же модом різними мовами.

Відповідно українською мовою ви зможете із задоволенням пограти лише з графічними модами (що не змінюють контент), а також із повністю українськомовними модами, які робили наші співвітчизники. А от у моді «іноземного» виробництва грати доведеться на заморському. Ось вам кілька скріншотів із гри з локалізацією:

Edition

буде

Edition

capitan

буде

русифікація

capitan

буде

Перейдемо до розгляду однієї з найбільших модифікацій для FTL, яка називається Capitan's Edition. Це величезний контент мод, який не лише привносить у гру нові гармати, дрони, класи кораблів супротивників, нову ігрову расу тощо, а й змінює ігрову механіку. Зміни мають досить-таки гнучкий характер, хочетевносити певні зміни – вносите. Не хочете — та й не треба.

Така гнучкість досягається рахунок того, що мод розділений на «ядро» і додаткові аддони. Так-так, аддони до моди до інді гри - то ще збочення ...

Ядро Capitan's Edition

Ядро даної модифікації включає:

- Космічні станції як новий об'єкт для взаємодій. З якимись з них ви зможете торгувати, з якими доведеться боротися, якісь зав'язані на квести.

— Власне, нові події, місії та квести. Будь це події під час зустрічі якогось корабля чи місії від жителів планет. Наприклад жителі планети або мирної станції можуть дати нам квест на знищення лігва піратів та їх станції. А космічні розбійники на цій станції можуть запропонувати знищити останній оборонний корабель місцевих жителів.

— Тони нових озброєнь, дронів та покращень для корабля. Про це трохи докладніше буде нижче.

русифікація

Однак сам собою контент майже не цікавий без нових ігрових механік.

Однією є механіка «порожнього сектора». Якщо раніше, коли ви прилітали в порожній сектор, де немає абсолютно нічого, ви просто роздратовано летіли далі, тепер у вас з'являється безліч можливостей. Наприклад, з'явилася негласне поняття про мораль екіпажу. Висока мораль підтримується рахунок виконання тієї діяльності, яка відповідає переконанням членів вашої команди. Наприклад Engi миролюбні та їх мораль буде підвищуватися, коли ми комусь допомагатимемо. Про рівень моралі, погляди членів екіпажу можна дізнатися під час спілкування з членами команди в порожньому секторі. Якщо їх мораль висока, вони можуть запропонувати низку рішень щодо поліпшення корабля, власною працею збільшити потужність генератора або створити покращення, використовуючи наявніресурси.

capitan

Якщо у вас є покращення, які здійснюють виробництво, то прилетівши в порожній сектор, ви можете зробити дрони або ракети. Певне покращення дозволить, наприклад, створити представника нової раси – «штучний інтелект», який стане членом команди.

Якщо це описувати грубо, то залежно від того, які на кораблі є системи, члени екіпажу та покращення, після прибуття в порожній сектор у вас з'явиться діалогове вікно з різними варіантами дій. На скріншотах нижче ми за рахунок наявності AI Avatar Generator створимо нам нового члена команди.

capitan

capitan

capitan

Edition

capitan

Також, наприклад, з'явилася можливість відкупитись від противника. Якщо раніше, коли у ворожого корабля залишалася невелика кількість здоров'я, його екіпаж пропонував зупинити атаку в обмін на всілякі блага. То тепер ця механіка була значно вдосконалена, і подібним чином відкупитись від противника можемо і ми. Щоправда, деякі противники, з тих чи інших причин, можуть вважати, що ми недостойні пощади. Наприклад якщо ми дуже багато «балувалися» піратством.

В кінцевому рахунку, ці нові ігрові механіки дозволяють вам дотримуватися цілком певного стилю гри, бути торговцем або піратом, кораблем-фабрикою або мінним загороджувачем, науково-медичним дослідником або обвішаним найпотужнішими видами озброєння дредноутом. Повторюся, це вже є в ядрі мода. Тепер перейдемо до розгляду аддонів.

Capitan's Edition Infinite Addon

Не знаю як вам, а особисто мені в FTL завжди не вистачало глибини, можливості більше політати цим дивовижним всесвітом, познайомитися з ним ближче. Формат «біжи від флоту, що переслідує тебе, прямо до головного боса» не так вже йпоганий. Він динамічний, у ньому немає нічого зайвого, він не змушує гравця займатися марним гріндом… Але після того, як я вбив боса раз на третій, мені хотілося, щоб FTL був більше схожий на космічних рейнджерів. Щоб можна було спокійно і не поспішаючи, розвалившись у кріслі перед каміном, з кухлем гарячого какао, закутавшись у плед і запаливши трубку з тютюном динним, піти в глибину космосу. І через те, що цей аддон дає саме таку можливість, мені він здається найцікавішим.

Його механіка дуже проста. Долетівши до кінцевого маяка сектора (або як це правильніше перекласти?), у нас є вибір: витратити трохи палива щоб полетіти в сусідній сектор, що знаходиться так само далеко від бази повстанців та фінального боса, або витратити багато палива (10 одиниць) і зробити стрибок в область, що знаходиться ближче до фіналу. Само собою, «складність» у цій галузі буде вищою, ніж та, в якій ми зараз перебуваємо.

русифікація

буде

Щоб ця нескінченна подорож не була такою простою, ціни на нове обладнання, поліпшення корабля тощо значно вищі, ніж в оригіналі, і зростають по експоненті. Особливо цінними стають члени вашої команди, оскільки їхнє навчання тим чи іншим навичкам відбувається повільніше, і втрата досвідченого члена екіпажу може поставити під загрозу всю подальшу місію на самому початку подорожі.

У результаті, одна партія в FTL разом з Infinite Addon займатиме не годину-другу, а кілька цілком реальних днів. Особисто для мене це саме те, що потрібно, принаймні коли просто летіти безпосередньо до боса набридне. Я чув думки, що це вбиває динаміку гри і взагалі не цікаво… Ой не знаю! У рамках сучасних механік, коли ми відіграємо саме наукове чи торгове судно, ще й на тяжкому рівніскладності грати реально важко та цікаво.

Capitan's Edition Endless Loot Addon

Наступний великий Addon для цього мода є рандомним генератором озброєння та екіпірування. Щоб краще зрозуміти суть його роботи, найпростіше буде порівняти з якоюсь класичною RPG, в якій є якась базова річ. Наприклад, дворучна сокира. Залежно від того, з якого матеріалу ця сокира зроблена, і скільки безневинних душ і крові юних незайманок було витрачено при її створенні, вона матиме особливі властивості, які будуть описані у вигляді слів приставок і закінчень. Тобто базовим коренем є дворучна сокира, а рандоматор або система крафта потім доповнює її властивостями, що в результаті виходить: «Полуменна дворучна сокира з адамантія кривавого розчленування демонів».

Ось приблизно так само працює цей мод, тільки обробляє він не дворучні сокири, а всякі лазерні турелі і реілгани, отримуючи замість «подвійна лазерна турель» — «запальна штурмова лазерна турель економії». Де Запальна означатиме збільшення шансу пожежі у відсіку при попаданні, штурмова — збільшення темпу стрілянини, а економії — зниження енергії, що витрачається.

Коли

Логіка генерації загалом дуже проста, чим ближче область/сектор в яких ми літаємо до головного боса, тим більша ймовірність того, що будуть створюватися реально круті речі. Ця система поширюється як на зброю, а й дронов, і корабельні поліпшення. Також вона за умовчанням поширюється на супротивників, тобто в екіпіровці наших ворогів теж будуть не стандартні подвійні лазерні турелі, а їхні рандомізовані версії, що, слід сказати, значно ускладнює ігровий процес. Настільки, що був випущений окремий аддон, здопомогою якого опцію поширення згенерованих озброєнь на кораблі противника можна відключити.

Ну і насамкінець, останній «мод» який рекомендується використовувати разом з Capitan's Edition - це рандомізатор фінального Боса. Він, правда, працює і зі звичайним Faster Than Light Advanced Edition, і навіть з україномовником цього. Мабуть, багатьом гравцям набридло, що фінальний бос завжди однаковий, і можна заздалегідь продумати тактику, як ми його вбиватимемо. А тому було створено рандомізатор.

Цей рандомізатор є програмою, яка створює файл модифікації, змінює фінального боса. Його розробники рекомендують використовувати його таким чином: створюєте нового фінального боса через цю програму, оновлюєте файли гри через мод менеджер і граєте доти, доки не вб'єте цього нового гада. Як тільки вам вдасться його зарубати (а це, швидше за все, буде не з першої спроби здійснити), створюєте нового боса.

Коли

Особисто мені дуже не вистачало можливості скільки завгодно мандрувати світом FTL, і я знайшов для себе мод, який таку можливість дає. І коли такий мод був створений, напевно, не в мене одного було таке бажання. Навіть якщо вам дуже подобається оригінальний формат FTL з партіями на годину-другу, я рекомендував би хоча б спробувати, зайде — не зайде. Якщо вам не сподобається, то цей аддон можна відключити і спокійно грати у звичний за своїм проходженням FTL, але з набагато ширшими можливостями.