FUEL - палене паливо (рецензія від Gametech) — FUEL — Ігри

Прагнення до значних розмірів і вихваляння ними закладено в чоловічій природі. «Я спіймав о-о-от таку рибу!», «А в мене о-о-от стільки гігагерц!». Причому часто спрацьовує ефект змагання, коли головною метою стає зробити не краще – зробити більше (багато цих двох слів взагалі вважають синонімами). Наприклад, намалювати 14000 квадратних кілометрів постапокаліптичного світу та перетворити їх на гоночну «пісочницю». Чудово, намалювали. Що робити те тепер із ними будете? На жаль, відповіді на це питання у дружньому колективі Asobo так і не знайшли. Гордо вражають отриманим результатом, наче збільшеним у кілька разів геніталієм, і не здогадуються, що користуватися ним тепер буде набагато складніше. Сумна історія проекту з кодовою назвою FUEL.

Відразу майте на увазі, що FUEL – це дуже бідний проект, незважаючи на всі його розміри. Грошей забракло не лише на пісню гурту Metallica з однойменною назвою – взагалі на ліцензування якихось популярних композицій. На задньому фоні постійно тренує якась нав'язлива мелодія у виконанні місцевого гуртка рок-самодіяльності, в меню – кавер на головну тему «Космічних рейнджерів». Все настільки сумно, що через годину перегонів автострадами музику відключаєш. Залишається тільки рев мотора і ... потворний плід зусиль звукорежисера.

Якість звукового оформлення в грі настільки жалюгідна, наче хлопці робили всю роботу під домашнім арештом, не виходячи надвір. Плеснули долонькою по мисці з водою – цей «хлюп» тепер однаково працюватиме для мотоцикла та важкої вантажівки. Потерли долар – отримали шелест шин по піску. Шмякнули каструлею по лобі - ось вам і звук зіткнення з деревом. Семплов катастрофічно мало. заодному на кожну дію. Причому, не найкращої якості. Вуха від такого супроводу в'януть швидше ніжної орхідеї в грубих руках трудівника-асенізатора.

14 тисяч квадратних кілометрів виявились правдою (віримо комісії «Книги рекордів Гіннеса»). А ось постапокаліптичний світ, на жаль, немає. Модне слово виявилося виправданням порожнечі багатьох і багатьох миль, згенерованих комп'ютером, що не знає втоми. Ліси, поля, дороги, гори, будиночки – тут нікого нічого немає. Ну, трапиться вантажівка, що пирхає соляркою, що здійснює броунівський рух по цих просторах, безглузде і марне. Ні поговорити, ні побібікати, ні просто зіткнути з траси. Цікаво, в яких таких кущах сидять сотні водил, з якими належить мати справу на трасах? Якими такими дірками вони поховали свої колимаги?

Найприкріше, що в цьому світі просто нема чого робити. З відносно осудних розваг присутній тільки пошук нових розмальовок для автомобілів. З зовсім неосудних - поїздки до Vista Points, весь сенс яких полягає в тому, щоб просто до них доїхати. Відстані величезні, дороги порожні і нудні, човгає настирлива музика, сонце повзе по горизонту, минає доба, настає інша… Водіям фур за таку роботу непогані гроші платять, між іншим. Нам же вручають поспіхом намальований трофей і, ніяково розшаркавшись, стикають у прірву розчарування.

Студія Asobo, що прославилася таким блокбастером, як «Рататуй», із гоночним жанром слабо знайома. Не дивно, що під час створення FUEL хлопці примудрилися порушити фундаментальні правила автоаркад. По-перше, тут тільки одне розташування камери – строго позаду машини, щоб вона третину екрана загороджувала. Не критично на шосе або рівнинах, але коли мотоцикл вгризається в ліс, залишається тільки ширятиспину пілота, через яку нічого не видно. Особливо не видно дерево, в яке за мить врізаєшся. По-друге, тут немає прискорювача, немає трюкацтва, немає протиборства. Залізобетонні машинки просто котять дорогами із заданою швидкістю строго по стрілці радара без можливості роздовбати один одного або вирвати перемогу у фінішу на заощадженому бустері. По-третє, укушена GRID'ом фізика змушує звикати до дивовижних законів, коли той самий об'єкт може бути одночасно і дуже легким, і дуже важким. Це коли розгін і гальмування проходять за мить, зате на поворотах машин заносить, наче вагітних бегемотів на відльованому льоду.

До будь-якої фізики звикаєш, навіть до такої. Закони її незвичайні, але прості. Головне, прийняти факт існування транспортних засобів, які можуть їздити майже по стрімких стінах, однаково швидко розганятися на асфальті та піску, у той час, як їхні товари на «спортивній» гумі ледве можуть поворухнутися на щільному грунті. Вибачимо їх, спеціалістів від «Рататуй». Інша річ, коли питання торкається взаємодії з об'єктами. І ось тут починаються проблеми. Один і той же предмет може виявитися як кам'яною стіною, так і безтілесною примарою. Деякі кущі можна спокійно проїхати, інші перетворюються на протитанкові їжаки. Важко передбачити їхню поведінку. Причому результати зіткнень теж виявляються по-різному. То влітаєш у дерево і відскакуєш м'ячиком. Те легке торкання стовпа дорівнює вильоту межі траси. Не зрозуміло. А неприємно як!

А ось решту (нечисленних) частин «особисті» виконали добре. У FUEL представлено понад 70 машин найрізноманітніших класів – від мотоциклів до вантажівок. Поведінкою вони відрізняються значно, тому їх намагаються не змішувати на однійтрасі. Баггі катаються з баггі, квадроцикли – з квадроциклами. Через це встановлений набір ігрових режимів не докучає, та й місцевість постійно змінюється, радуючи новими природними панорамами. Весь час підсовують щось новеньке, змушують купувати машини і накопичувати фінанси більш досконалі екземпляри.

Ігрові режими – найкраще, що є у FUEL. Серед них є як класичні для жанру кругові заїзди та гонки по контрольних точках, так і екзотика, на кшталт переслідування вертольота чи гри в «салочки», де треба наздогнати та надати цілі в задній бампер. Проблемка лише в тому, що з комп'ютерними супротивниками змагатися зовсім не цікаво. Мозків у них немає, охоче застрягають носами в перешкодах, зате хвацько шахраюють з потужностями своїх машинок і зчепленням з дорогою, змушуючи прикро ковтати пил на старті і зло розглядати силуети, що зникають за поворотом. Хоч би один зірвався у дрифт. Ідуть, як рейками. Миттєво розганяються. Наймерзенніший підхід, який тільки можна було реалізувати у грі.

Втім, на рівних із людиною умовах ці крем'яні сурогати просто не мали б жодного шансу. Білкові створіння не привчені суворо слідувати за дороговказом ціловказівників. Часто значний шмат маршруту можна просто зрізати безпосередньо, що й доводиться робити задля досягнення перемоги.

Через таких ось противників і, особливо, найжорстокіших часових рамок окремих змагань, багато заїздів перетворюються на тортури для нервів. Багаторазову, яка змушує перегравати трасу по десятку-другому разу, намагаючись вирахувати хоч якийсь алгоритм, щоб дістатися фінішу першим. Жарти жартами, але деякі змагання тривають 20-30 хвилин. Наприклад, 50 кілометрів по пересіченій місцевості, через ліси та гори, де найменша помилка призводить допрограшу. Причому вона може утворитися перед самим фіналом. Не помітив камінчик, зрикошетив у дерево – вжик-вжик-вжик, ласкаво просимо до стартової межі.

Напевно, останньою крупинкою солі на відкриту рану розчарування стала графіка. Відчувається рука Codemasters, нав'язливе прагнення замазати низьку деталізацію штукатуркою з постефектів, що погіршують видимість. Виглядає стильно, іноді реально захоплює дух, все ж таки дальність промальовування і дикі ландшафти разом з глибоким небом роблять свою кримінальну справу - підкуповують. Але тільки не під час перегонів. Особливо, коли починає біснуватись стихія, хлюпає злива або перед носом виникає лійка торнадо. Голова йде навколо від такої презентації люті природи, але очі важко знаходять безпечний маршрут. Погана та гра, де можна перемогти лише методом спроб та помилок.

Якщо у вас раптом захворіли вушка від брязкання молодіжного оркестру. Якщо очі сльозяться від жирних ефектів і вилазять на лоба від несподіваних викрутасів фізики. Якщо планова поїздка до чергової Vista Point викликає такий самий ентузіазм, як напрямок до проктолога. Відповідь одна – ви граєте у FUEL. Саму недолугу, неправильну гонку. Недороблену, недодуману з усіх боків, з цікавою концепцією та бездарною реалізацією. «Лиці» примудрилися зіпсувати все, за що ми любимо цей швидкісний жанр. Теж досягнення. Жаль, що воно, найважливіше, не з'явиться в «Книзі рекордів Гіннеса» поруч із записом про квадратні кілометри, як чергове підтвердження істини: «Розмір не має значення».

- видовищні погодні ефекти

- Різноманітність ігрових режимів

- Безглуздо величезний світ, зовсім не постапокаліптичний, просто порожній

- шахрайський AI комп'ютерних противників

- Дуже довгі завантаження

-Похмурий музичний супровід

- Перемазане пост-ефектами картинка погіршує видимість