Гайд Елем ПВЕ 3

#1 Hterben

Володар блискавок PVE 3.3.5

гайд

Вступ

Вперше вирішив спробувати себе в ролі гайдописача і вибрав для опису такий цікавий клас як Шаман у галузі розвитку "Стихії". Даний напрямок з одного боку дуже легкий, тому що у елема всього 4 основних заклинання, але при цьому є така складність як просіданні по мані. Але такий несуттєвий мінус анітрохи не затьмарює гру і не заважає спокійно пописати чайок, навіть перебуваючи у рейді.

Вибір раси

Граючи шаманом за Альянс, особливого вибору в расі у вас не буде, там вибираємо Дренея з його здатністю "Бойовий дух" і можемо не піклуватися про добір хіта. За Орду вибір трохи ширший:

  • Орки мають здатність "Криваве шаленство ", яка на нетривалий час даватиме трохи додаткового СПД.
  • Тролі мають "Берсерком ", який непогано додає хасти. Особисто я зупинив свій вибір на тролі.

Білд

З расою ми розібралися, тепер можна перейти безпосередньо до найголовнішого – розстановки талантів.

дуже

Тепер докладно розберемо що до чого:

  • Конвекція (5/5) - зменшує витрати мани на "все" наші заклинання на 10%
  • Струс мозку (5/5)- зайві 5% шкоди зайвими не будуть
  • Поклик полум'я (3/3) - в основному вкачаний через 6% доВикиду лави, а й 15% доКільця вогню можуть стати в нагоді
  • Оцінка стихій (1/1) - обов'язковий талант, тк дає знижку 40% по мані на 2 закляття після криту і без нього не можна вийти наПідкорення стихій
  • Шаленство стихій (5/5) - наші заклинанняВикид лави іВогненний шок відносяться до стихії вогню, а даний талант підвищує їх крит.урон на 100%
  • Поліпшене кільце вогню (2/2) - 20% до шкоди від однойменного заклинання, хоча багато хто забуває про нього, але якщо вдалося встановити якийсь вогненний тотем у треш і протиснутиКільце вогню, рекаунт порадує вас красивими циферками (проте талант швидше як перехідний і можна перекинути окуляри в його сусідаОко шторму, але мені зазвичай трапляються хороші танки, які не дають мені отримувати шкоду)
  • Межа стихій (2/2) - не дуже важливий талант, але допомагає в тих рейдах, де нам, або необхідно тримати дистанцію, або через "калюжі" до моба просто не підійти
  • Поклик грому (1/1) - 5% до шансу крита для нашого заклинання, яке кидатимемо по кд, ну і ще ми майже дійшли доПідкорення стихій
  • Невблаганна буря (3/3) - допоможе пережити нестачу мани
  • Точність стихій (3/3) - збільшує нашу точність, а також зменшує створювану загрозу
  • Підкорення блискавок (5/5) - мінус 0,5 сек до касту іноді дуже багато що вирішують
  • Підкорення стихій (1/1) - робить 1 наше заклинання миттєвим, а також збільшує швидкість наступних на 15% на 15 сек
  • Буря, Земля та Вогонь (3/3) - потрібен через відкатЛанцюгова блискавка і збільшення шкоди тикаВогняного шоку
  • Розколясте луна (2/2) - зменшення відкату для нас не так важливо, як збільшення моментальної шкоди
  • Клятва стихій (2/2) - наш талант, що дає знижку 40% мани, тепер ще й збільшує нашу шкоду на 10% під час своєї роботи, а так само вішає на весь рейд приємний баф, що дає +5% до шансу. крита
  • Перевантаження блискавок (3/3) - дві блискавки за ціною однієї
  • Тотем гніву (1/1) - елем не будеЕлемом якщо не візьмеТотем гніву, тк це зайвих 100 СПД і ще +3% до шансу крита.
  • Потоки лави (3/3) - додатково 24% до крит.урону відВикиду лави дуже суттєво
  • Шаманство (5/5) - тут навіть обговорювати нічого
  • Гром і блискавка (1/1) - вміння, яке знайде своє застосування скрізь будь то рейд, бг або просто прогулянка незліченними локаціями. Однак настійно не рекомендую його використовувати в підземеллях при зачистці трешу, тому що танки дуже не люблять, коли їм доводиться по новій збирати всіх мобів у купу.
  • Знання предків (5/5) - інтелект нам дуже важливий
  • Грукаючі удари (5/5) - ще БІЛЬШЕ шанс крита
  • Зброя стихій (3/3) - підвищення магічної шкоди відЗброї язика полум'я
  • Зосередження шамана (1/1) - економимо ману не тільки на блискавках, а й на шоці

Очко талантів, що залишилося, можете розмістити на свій розсуд, наприклад в тежОко шторму

Символи

За символами все більш-менш просто.

  • Символ лави
  • Символ блискавки
  • Символ тотема гніву

  • Символ оновленого життя

2 інших малих символів кожен вибирає під себе. У мене наприкладАстальне повернення іХодіння по воді. Якщо ви найчастіше ходите в рейді і відчуваєте потребу в зайвій мані, є сенс взятиГром і блискавку

Стати, каміння та чарки

Влучність (Хіт) - одна з найважливіших статів для дамагера. Софткап = 15%, хардкап = 17%. 3% ми отримуємо отримуємо відТочність стихій і ще близько 0,5% від чаркиЛьодопрохідник

Сила заклинань (СПД) - найважливіше, стелі немає, є можливість підвищити -підвищуй

Швидкість (Хаста) - що вище хаста, то швидше ми кастуємо заклинання. Софткап = 1000, Хардкап = 1200. Збирати вище немає сенсу, тому що далі ми впораємося в ГКД, але за своїм досвідом можу сказати, що і при 900 хості і фулі бафах в 25 можна спокійно потрапити в ГКД, але якщо ходити в звичайні данжі або в 10 то там можна трохи- мало і недобрати.

Рейтинг критичної шкоди (Кріт) - теж важлива характеристика для елема, так як багато наших талантів підвищують критичний збиток або дають приємні бонуси після такого збитку. Крит потрібно набрати приблизно 50%-60%, вище вже буде зайвим.

Мета - 21% до критичного удару та 3% до збільшення критичної шкоди.

Червоні - лише 23 СПД

Жовті - 10 хости / 12 СПД, але якщо зовсім хаста западає то ставимо 20 хости

Сині - для мета-сокету нам треба всього 2 сині камені, в які вставимо 12 СПД / 5 МП5, а в інші ставимо червоні на 23 СПД

Голова - 30 СПД / 20 крита (купується уКірін-Тора )

Плечі - 24 СПД / 15 крита (уСинів Ходира )

Плащ - або 23 хости або якщо взяли кравця тоСвітлоткану вишивку (при покупці +295 СПД)

Груди - 10 до всіх характеристик (Всі характеристики VII )

Зап'ястя - 30 СПД (Сила заклинань III )

Рукавички - 28 СПД (Сила заклинань II )

Ноги - 50 СПД / 20 дух (Чорнодійська нитка )

Черевики - 12 влучність / 12 крит (Льодопрохідник )

Зброя - 63 СПД (Сила заклинань III )

Щит - 23 інти (Інтелект II )

Кільця - 23 СПД (Сила заклинань II ) - якщо є накладення чарів

Ну тут кожен дивиться що йому потрібніше, але я взяв Портяжне та Наклад чар через зайвий СПД

Перед боєм природно треба повісити вінВодний щит таЗброя язика полум'я

Потім ставимо тотеми, стандартно я бігаю зТотемами Сил землі, Гніву, Зцілювального потоку та Гніву повітря

ВішаємоВогненний шок, потім кидаємоВикид лави, якщо тотеми стоять досить близько до мети то протискаємоКільце вогню, якщо ні то тиснемоБлискавку (залежно від хости можна вимовити за відкатВикиду до 3-4Блискавка) абоЛанцюгова блискавка (ланцюгова йде за кількома цілями або в одну якщо впевнені, що не просядете по мані). Також не забуваємо навішувати вінПідкорення стихій (Що, даремно вкачували? )