Гайд Kayle (Mid)

Гайд по Kayle (Mid) / Гайд по Кейл «Суддя» Демасія

Але так само у цього персонажа є й мінуси:

Здібності

Пасивка Коли Кейл атакує чемпіона, мета втрачає 3% броні і опір магії на 5 сек. Ефект складається до 5 разів, що дуже непогано. Чим більше у вас маг. проникнення - тим більше збільшення до шкоди дасть його кожна одиниця. Отже, предмети проникненням на Кейл дуже добре сидять.

Q — Вражає ціль, завдаючи 60/110/160/210/260 (+100% доп. сили атаки) (+100% сили умінь) магічної шкоди, і зменшує її швидкість пересування на 35/40/45/50/55% на 3 сек., а також накладає 1 заряд Святого запалу.

W — Благословляє обраного союзного чемпіона, лікуючи його та збільшуючи швидкість пересування. Благословляє союзного чемпіона, збільшуючи його швидкість пересування на 18/21/24/27/30% на 3 сек. і лікуючи його на 60/105/150/195/240 (+35% сили умінь). Радіус – 1200!

E - Кейл збільшує свою дальність атаки на 400 на 10 сек., а також наносить додатково 20/30/40/50/60 (+40% сили умінь) магічної шкоди при кожній автоатаці. Крім того, противники, що знаходяться поряд з основною метою Кейл, при кожній її автоатаці одержують 20/30/40/50/60 (+0) (+40% сили умінь) магічної шкоди. (ваш основний дамаг)

R-Оточує Кейл або її союзника на короткий час щитом, який поглинає всю вхідну шкоду. Оточує ціль священним світлом, даруючи їй несприйнятливість до будь-якої шкоди на 2/2.5/3 сек.

Самонер спели

Таланти та руни

червоні - маг. проникнення (можна на швидкість атаки, якщо шкода грошей на нові руни) сині - маг. опір. жовті - броня. квінти - АП. Таланти:

Руни: червоні - швидкість атаки / збитки. Сині - маг. опір. жовті- Броня. квінти - Швидкість атаки / збитки.

червоні - броня / швидкість атаки / маг. проникнення (різниці особливої ​​не грає) сині - маг. опір. жовті - броня. квінти - АП/+1 золота раз на 10 сек.

Розгойдування Здібностей.

Мід 1 лев — Е, далі R>E>W.

Гібрид/АДК 1 лвл - Е, далі R>Q>W

Сап. 1 лвл - Е, далі R>Q>E

1) Зуб Нашора – ваш основний предмет, без нього в АП – дуже погано.

2) Чоботи Чародея - вам потрібно маг. проникнення! Чим більше тим краще! (Якщо вас дуже сильно б'ють ногами – то краще взяти Наголенці Берскерка)

3) Гроза Лічей - гарний предмет для Кейл. Головне, грамотно його використовувати, і тоді ваша шкода добре збільшиться! (Ісп. Е - даємо автоатаку, Потім Q - автоатаку, потім W - автоатаку. Якщо все робити правильно - тонни шкоди забезпечені.)

— Палиця Безодні — це маг. проникнення, яке вам так потрібне. Збирати на початку немає сенсу, тому проникнення тут 35%, а ось ближче до кінця — саме те.

Далі у нас йдуть різні варіанти.

-Мучиння Ліандрі (Маска) - Це проникнення + відсоткова шкода по всіх, кого ми зачепили будь-яким нашим скілом. Непоганий вибір, особливо коли багато танків у супротивника.

-Пісочний годинник Жоні - хороший вибір при новій «меті». Нині у командах дуже багато АД-дамага. Збираємо 2-м предметом (після Зуба Нашора)

-Смертельний Капелюх Рабадона - завжди гарний вибір майже для будь-якого мага.

-Ангел-охоронець - класичний вибір будь-якого керрі.

- Знак Рандуїна - проти повністю АТ команд

-Завіса Баньші - гарний вибір проти команд, де багато АП втрат.

Гібрид. (В осн. - Топ)

-Наголенники Берсерка/Табі Ніндзя/Проступ Меркурія -Трійний Союз -Клинок знищеного Короля -Будь-який з предметів на захист (з наведених 3х) -Клинок Лють Гінсу або Смерть Розуму -Ще 1 предмет на захист

-Наголенці Берсерка -Клинок знищеного Короля -Трійний Союз -Кровопійця -Примарний Танцюрист -Будь-який з предметів на захист АБО Грань Нескінченності

-Давня монета -> Талісман Вознесіння -Рубіновий Бачачий Камінь -Чоботи Мобільності/Табі Ніндзя/Проступ Меркурія -Морелломікон АБО Нечестивий Грааль АБО 1 з предметів на захист АБО Вісник Зіка(якщо у вас вся команда — АТ) -Пісочний годинник Жони -Мучиння Ліандрі

Тактика гри та противники.

1) Лайн фаза На 1м рівні ви прокачуєте Е. У вашого ворога - всього 1 скіл, а у вас - Е! 10 секунд нещадних автоатак! Бійте його, нехай він відходить від крипів і п'є свої зілля, у вас є серйозна перевага! Головне — не бігти за нами крізь крипів, адже на початкових рівнях вони завдають непоганої шкоди, яка прибере всі зароблені вами переваги за хп. Далі стоїмо, харасимо Q, якщо мани багато, але краще цього без приводу не робити, адже коли буде ганк, у вас може не залишитися мани. Вам повинно вистачати шкоди з Е, щоб розмінюватися харасом з противниками. При ганках лісника прискорюємо його, уповільнюємо з Q і робимо фраг, або вибиваємо з противника флеш. Кейл - дуже гарний пушер. Як тільки прогнали-вбили ворога — запушуйте лінію та йдіть забирайте шматок лісу, а потім, якщо треба, на базу. Також спробуйте брати бафи противника. Ворожий синій з'являється приблизно на 7.15, а червоний – 9-10 хвилин. 2) Мід гейм Ви запушили лайн, а противник стоїть під вежею і намагається добивати крипів? Може ганкнути? Ні! Ви повинні ганкнати лише тоді, коли ви знаєте, що 100% отримаєте фраг, інакше ви простовтрачаєте своє майно! Ви повинні допомагати команді, але добровільно йти з лінії не варто. Вардіть одні кущі і тримайтеся до них ближче, щоб у разі ганка з незавареного боку легко піти. Найлегші лінії для нас — коли проти нас грає супротивник ближнього бою. (Ясуо/Фізз/Зед/ін.) Їх ми можемо легко бити з достатньої відстані, отримуючи лише легкі «нюки». Як тільки вони використовують свої здібності, скорочуючи до вас дистанцію (ривки/стрибки/флеші) - ви спокійно відлітаєте на своїй W, уповільнивши їх своєю Q. Вам так само дуже зручно контрити ульту Зеда/Фізза/іншою ультою. Також дуже добре працює проти передбачуваних Гаренов і Даріусів. Складні лінії - це тоді, коли у противників потужний прокаст в 1 момент, що включає в себе контроль. Кейл - тонкий персонаж, так що той же Кассадін або ЛеБланк можуть нас легко знести за пару нальотів, намагайтеся в такому разі тримати руку на ульте, щоб здати її до отримання контролю.