Гайд по герою Rhasta, Раста, Shadow Shaman
- AKBAR

1. Характеристики героя
Швидкість бігу: 285 Броня: 1.3 Втрата: 42 - 49
Приладдя: Neutral Intelligence Дальність атаки: 500 Анімація атаки: 0.3 / 0.5 Анімація каста: 0.3 / 1.07 Швидкість снаряда: 900 Радіус огляду: 0800
Сила: 19 + 1.6 Спритність: 16 + 1.6 Інтелект: 21 + 3
Почнемо з того, що для кв ігор Rhasta досить пікабельний і практично ніколи не баниться. Він один із найсильніших диззеблерів у доті. Має кілька варіантів, кожен з яких радикально змінює його дії. Основний аспект цього посібника буде спрямовано вивчення поведінки Rhasta в умовах гри. Плюси та мінуси + Має 2 явних диззебла (мережа та вуду) та 1 прихований (Змії) + Його повний потенціал гангера розкривається в середині гри, а в лейті він стає найпотужнішим сапортом. + У героя є можливість підтримувати "швидку гру" + Ульт(одне з найсильніших умінь для кв(на мій погляд)) + Можливість ефективного годування союзного керрі. + Вписується практично в будь-яку страту - Дуже низька початкова швидкість(це ускладнює роумінг) - дуже кволий (пару брейсерів вирішують проблему, але відповідно збільшують час фарма до гангів) - низький рівень захисту - Витрачається велика кількість мп при кастуванні спелів - Складно правильно скастувати ульт при замісах/у відкриту - Схильний до ганг Пояснення: Rhasta може швидко підлаштовуватися під страту команди , це дає йому перевагу перед багатьма героями, зав'язаними на один із видів страти. Він не згасає до кінця гри, його правильне складання Повною мірою може розкрити його як гангера, абогарного сапорту. Rhasta може практично всю гру вардити та маючи 1-2 речі в інвентарі, все одно буде дуже корисним команді. Але треба враховувати і те, що він залежить від лвла і має низький приріст хп, тому він може бути обраний як головна мета для фарма противника. Так само керуючий ним людина, повинен мати хорошу реакцію, кастування 4-10 спелів в невеликий проміжок часу вимагає тренувань і вміння швидко прорахувати ситуацію, що склалася.
2. Здібності персонажа та особливості їх використання:
Forked Lightning Викликає пучок блискавок, які миттєво вражають ворожі одиниці.
Рівень 1 - 75 збитків по 3 цілям. Рівень 2 - 150 збитків по 4 цілям. Рівень 3 - 225 збитків по 6 цілям. Рівень 4 - 300 втрат по 7 цілям.
Перезарядка: 10 секунд Потребує мани: 95/105/135/160 АоЕ ефект: 200 Радіус каста: 600 Тип навички: Magical.
Використання: - для фарма - для хараса противника та Гангу - для фаст пуша та антипуша
Voodoo Трансформує героя у випадкове істота отже герой неспроможна використовувати свої можливості.
Рівень 1 – триває 1.25 секунди. Рівень 2 – триває 2 секунди. Рівень 3 – триває 2.75 секунди. Рівень 4 – триває 3.5 секунди.
Перезарядка: 13 секунд Вимагає мани: 110/140/170/200 Радіус каста: 500
Використання: - для ганга - для врятування себе/союзника - для нейтралізації особливо небезпечного героя.
Shackles Використовуючи магію, обплутує супротивника так, що той не може рухатися
Рівень 1 триває 2.5 секунди. Рівень 2- триває 3.25 секунди. Рівень 3- триває 4 секунди. Рівень 4 - триває 4.75 секунд.
перезаряджання: 16 секунд. Потребує мани: 110/130/155/180. Тип: channeling Дистанція: 400 Тип навички: Magical.
Використання: - для ганга - для порятунку союзника - для нейтралізації особливо небезпечного героя.
Mass serpent ward Закликає 8 нерухомих змій-вартових, щоб атакувати ворогів
Рівень 1- Завдають 39-43(53-59*) максимальної шкоди. Рівень 2- наносять 54-58 (74-79 *) максимальної шкоди. Рівень 3- Наносять 69-73 (94-100 *) максимальної шкоди. * У дужках вказана шкода з Aghanim's Scepter
Перезаряджання: 110 секунд. Вимагає мани: 200/350/610. Радіус каста: 550. Тип досвіду: Physical.
- Змії (єдині в грі, з range атакою) мають невеликий сплеш, так само його радіус збільшується з кожним новим ловом. Рівень 2 - 100% у радіусі 75 AoE, 40% у радіусі 100 AoE, 20% у радіусі 200 AoE Рівень 3 - 100% у радіусі 85 AoE, 40% у радіусі 110 AoE, 40% у радіусі 110 AoE 220 AoE - Дальність огляду у змійок - 1200 вдень, 800 вночі - змії статичні (тобто не мають можливість пересуватися) так само на них не діють заклинання - Змії атакують зі швидкістю 1 удар в 1.5 секунд - Змії ставляться по колу всередині якого є порожнє місце, цим потрібно користуватися для "закриття" супротивника в цьому колі - Змії мають ¾ розміру від стандартної модельки крипа, так само за них дається досвід приблизно рівний досвіду, що отримується від досвіду за початкових крипів. -Деякі об'ємні модельки героїв (наприклад тайд) фізично не можуть опинитися в колі змій, тому що коло, що утворювалося, набагато менше модельки героя, проте, якщо підкинути його наприклад (Eul's Scepter of Divinity) і на місце приземлення героя, поставити ульт, то при приземленні герой виявиться замкненим. - Ультставиться як на самого героя, так і на будь-яку точку на землі - Змії - друга за пріоритетом (після мін четису) мета для веж - Модельки змій не нехтують нерівностями карти, тобто при постановці ульта потрібно враховувати, що відстань між зміями може змінитися і правильність кола встановлення змій буде порушена
Спосіб та особливості застосування ультиммейту.
Ультиммейт Rhasta відкриває простір для фантазій. Його можна використати по-різному. Наприклад, на карті є місця, де лише один вхід. Цим і можна скористатися.
Розглянемо лише очевидні місця:
– На малюнку місце на боті. За вами женуться? Біжіть туди і чекайте. Якщо вчасно поставити ульт, то суперник опиниться в капкані, причому навіть якщо ви помрете, без дерев йому не врятуватися.

- Це вже топ, те саме ведемо за собою противника і блокуємо зміями відхід. Противник не може сховатися в тіні і стає легким кормом для змійок.
Так само можна самому створювати такі капкани, для цього варто запастися.

- Якщо з'їсти 3 дерева, як показано вище, створюється односторонній коридор. Якщо заманити за собою супротивника, то вийти він звідти навряд чи зможе.

- Те саме, що і в 1 варіанті ми з'їдаємо дерева 4 утворюючи простору дірку, і закриваємо її.
Все це актуально для фана, або коли у Rhasta лоу хп і смерть неминуча. Але є більш корисне застосування цієї можливості:
- -Для захисту. Наприклад при гарматі вашої вежі, можна поставити їх поруч і таким чином відігнати супротивника. Так само можна вчинити, коли пушать сили, що перевершують вас, змії трохи вирівнюють ваші шанси - Для вбивства веж. Одне з основних застосувань для змій наприкінцігри або при фаст пуші. .- Для вбивств. Rhasta один з небагатьох героїв, який 1х1 може вбити практично будь-якого героя(з достатнім рівнем мікроконтролю звичайно) - Для порятунку себе/союзника. - Ними можна закривати деякі дірки, щоб противник було піти по вас/союзником - Для фарма. Якщо ви бачите величезну купу крипів, можна поставити ульт. Оскільки у змій є спліш, майже всі крипи будуть вашими.
Основний напрямок нашого героя все ж таки підтримка, тому потрібно це враховувати при покупці ітемів. Так само потрібно враховувати, що речі, які купуються в паб іграх трохи відмінні, від ігор кв. Rhasta досить універсальний щодо вибору артефактів. Давайте зупинимося на деяких з них.
Eul Scepter's of Divinity
Цей артефакт є одним із ключових у одяганні героя. Навіщо він потрібний? По-перше, це сильна прибавка до регену мп і збільшення запасу мани. Але це роблять і багато інших ітем, що для нас набагато важливіше, це 100% можливість (навіть з кривими руками не потрапити дуже складно) закрити зміями супротивника.
Boots of Travel
Артефакт, який рятуватиме нас майже всю гру. Якщо у вас є можливість, то купуйте його першим артом. Rhasta, сам по собі, ідеальна мішень для противників, він має мізерні хп і не вміє бігати, тому навіть розставлені варди не завжди врятують вас. З Boots of Travel ви завжди зможете втекти. Також ви можете швидко добити напівживу вежу, швидко допомогти союзникам та багато іншого.
Kelen's Dagger of Escape Ідеальний варіант для Rhasta - Ganger. Дає можливість раптово з'явитися і скастувати свої стигли. Якщо ви гангаєте не соло, то найімовірніше ганг буде вдалим. З дагером Rhasta стає маневреним і швидким,спрощується лов героїв, яких важко заганяти і т.п
Aghanim's Scepter
У свою чергу, ідеальний ітем для Rhasta – Pusher. Збільшує дамаг наших змій, збільшує кількість хм та мп. А так само рашта починає жахливо світитися!
Guinsoo's Scythe of Vyse
Ще один активний диззебл у скарбничку, так само дасть нам трохи додаткових хп, гарний приріст до манни та її регенерацію. Але важливо пам'ятати, що вуду і хекс не складаються, тобто якщо на противника зробити хекс і відразу вуду, то загальний час бездіяльності героя буде 4 секунди.
Black King Bar
Як варіант збільшення живучості. Можливість спокійно кастувати свої стигли не боячись отримати табором по морді. Однак він не дає статів до приросту мани та її регенерації, що з нашими стиглами великий мінус.
Necronomicon
Досить спірний ітем, тому що для пуша актуальніше купити аганім, а для кіла вітри. Якщо книга не є життєво необхідною, я б не радив її купувати. У пабових іграх він актуальніший, під вашими диззеблами покемони знесуть майже будь-кого.
LinkensSphere
Альтернатива БКБ. Збільшить живучість та дасть додатковий реген хп та мп. Досить непогана річ для героя.
ShivasGuard
Ще одна спірна річ, що коштує дорого і не дає приросту до хп, ви залишитеся дуже кволими. Варто збирати, якщо ви не фокус для противника.
LotharsEdge
Хороший арт для лову поодиноких цілей, дає можливість прицілитись ультою.
Що ще можна зібрати Rhasta:
Всі ці речі коштують досить дорого і збираються з дорогих артефактів. Фарм у нашого героя не найсильніша сторона, значить актуально їх збирати тільки в тому випадку, коли все йде дуже добре і суперник повністю підконтролем вашої команди.
Речі щодо ситуації:
все це варто збирати спираючись від корисності арту в команді, якщо більше нема кому збирати такі артефакти, то це ваша доля.
">