Гайд по колоді справжнього Демонлока, Hearthstone
Вступ
Всім доброго доби. Не секрет, що зараз у меті живуть, по суті, лише три великі архетипи Чорнокнижника – Хендлок, Зоолок і Малилок, причому останній зустрічається вкрай рідко. Це, як і вся поточна мета, аж до виходу «Великого турніру» — вкрай нудне болото, в якому ніхто не хоче експериментувати.
Саме тому я створив колоду, якою дійсно цікаво грати і якою, за наявності певних зусиль, можна як мінімумвпевнено просуватися ладдером. При цьому найбільше страждали саме агресивні колоди, яких зараз дуже багато.
Отже, уявляю вам колоду справжнього Чорнокнижника на демонах.
Стратегія

Основна ідея колоди –максимальне використання потенціалу демонів, оскільки все в цій колоді спрямоване на їхню синергію, поліпшення та командну роботу. Колода добре грає в ранній грі і може лавиноподібно заполонити весь стіл демонами, з якими ворогові буде дуже важко впоратися.
Аналіз карт
Оскільки тутбагато карт, прийнятих називати «неграбельними», пройдуся основними, нібито «спірними», картами в колоді.

1) Жертвовий договір - вкрай важлива в даній колоді карта, якавиконує відразу три ролі.
По-перше, застосування залізниці на слабких міньйонах, типу бісів 1\1, дозволяє підтримувати стабільний рівень здоров'я, який завжди страждає у Чернокнижників. У колоді, насправді, лежить мінімум 26 кила (16 від зціляторів і 10 від залізниці).
По-друге, ЖД можна використовувати на «Заклиначах Безодні», щоб вводити в дію своїх товстих демонів з руки. Вкрай неприємно, коли ви на 4-му ходу кладете на стіл Іллідана Лють Бурі або Мал'Ганіса, і,якщо у противника немає «Дослідного мисливця», це може викликати у нього реальні труднощі.
Нарешті, ЖД шикарно грає проти Чорнокнижників, яких дуже багато в ладдері. Запасіть один договір під ворожого Лорда Джараксуса - він не зрадіє.
2) Демонічний вогонь - також карта, що має відразу два застосування. Перший - ремувал проти аггроколод, який знищує тих же мерзенних Жонглерів кинджалів.
Другий і головний -посилення ваших демонів. Переважно накладати його на Пані Болі - за 4 мани в сумі ви отримуєте істоту 3\6 з лікуванням вашого героя.

3) Демонічний гнів – масовий ремувал майже проти всіх аггроколод, особливо добрий проти Фейс Мисливця та Аггро Паладіна.
4) Біч долі – багато хто назве їїгенератором рандомного демона і матиме рацію. Хтось взагалі покрутить пальцем біля скроні, побачивши одразу дві такі карти у колоді. Але давайте звернемося до математики - зараз у грі 15 карт демонів, з яких реально невдалим дропом варто назвати лише три з них - «Кривавого біса», «Демона Безодні» і «Пані Болю».

При цьому шість дропів можна назвати чудовими («Суккуб», «Парящий страж», «Страж жаху», «Жахливий інфернал», «Мал'Ганіс» та «Іллідан Лють Бурі»). Виходить, що шанс отримати щось жахливе дорівнює 20%, а щось нереальне цінне – 40%, ще 40% хороших середняків. На мою думку,цінність подібної карти очевидна.
5) Серце демона –

6) Парячий страж – діє якм'який провокатор або найперша мета дляСайленс, оскільки постійно збільшує свій потенціал.
7) Імператор Таурісан - знову ж таки,м'який провокатор і відмінно знижує вартість карт, яких у руці зазвичай досить багато.

8) Іллідан Лють Бурі – багато гравців не люблять Іллідана Лють Бурі за його глибоке здоров'я в 5 одиниць і атаку в 7, яка робить його метою для Досвідченого мисливця.
Але треба пам'ятати, що у нас є механізм закликати його на пару ходів раніше за його вартість, та й кількість Досвідчений мисливець все-таки обмежена – витратять на нього, отже залишать більше шансів вашому Мал'Ганісу.
9) Круговерть Пустоти –

Відмінно працює якщо у вас на столі є Закликач Безодні, а в руці хтось на зразок Іллідана Лють Бурі чи Мал'Ганіса.
Матчапи
Чернокнижник

Зоо - відмінний матч з шансом на перемогу 90%. Не шкодуйте «Жертвових договорів» на ворожих демонів і прибережіть один на Стража жаху та Мал'Ганіса.
Хендлок – доситьважкий матчап, завдяки жирним велетням на боці противника. Муліганьте Досвідченого мисливця і чекайте зручного моменту для Круговерті Пустоти, щоб почистити заповнений стіл. Гра може йти і до виснаження, так що розумно використовуйте лікування і спробуйте залишити один «Жертвовий договір» на ворожого Лорда Джараксуса.
Малілок – середній матчап, який сильно залежатиме від того, як зайшли карти в руку вашому ворогові. Використовуйте Жертвовий договір на ворожому Ватажку банди бісів і тисніть на суперника.
Маг

Темпомаг – гарний матчап, завдяки ремувалам та вашим бісам. Бережіть стіл від Хвилі вогню і намагайтеся грати навколо секретів Мага – зазвичай зараз їх два – Антимагія та Відбита сутність.
Ехо\Фріз Маг — на жаль, тут ми практично безсилі, хоча якщо вдасться вдало розіграти всі наші комбінації, наприклад, знищуючи ворожого Вісника року, щось можна і витягнути. Знову ж таки, проти Ехо Мага бережіть Круговерть Пустоти.
Хутро Маг — досить важкий матчап через неймовірно агресивний стиль Мага. Якщо йому зайдуть механізми і Гоблін-вибух, то від поразки зможуть врятувати тільки Стародавні зцілятори.
Жрець

Незважаючи на те, що їх не так багато, досить поганий матчап, оскільки в нашій колоді немає сайленсу, а Жрець легко може поцупити з колоди наших потрібних демонів або навіть Жертвовий договір.
Паладін
Мідренж Паладін - рідкісний у поточній меті, але дуже грізний супротивник через Миротворців Алдора і Тіріона Фордрінга. Бережіть Кислотного слимака проти зброї, не дозволяйте проводити комбо Заклик у бій + Інтендант.
Аггро Паладін - вкрай легкий противник, завдяки купі ремувалів у нашій колоді. Демонічний гнів легко вбиває Паладінов-рекрутів пачками, а Ликом тліну їх можна знищувати поодинці. Солідний запас лікування також допоможе виснажити Паладіна. На крайній випадок нагоді Круговерть Пустоти.
Мисливець

Мідренж Мисливець - середній матчап, в якому потрібно вкрай обережно грати навколо пасток і намагатися тримати здоров'я на солідному рівні. Якщо ви все робите правильно, Мисливець залишиться без карток у руці проти заповненої демонами дошки. До речі, використовувати Демонічний вогонь проти Жонглера кинджали абсолютно непристойно.
Фейс Мисливець – нейтрально-позитивний матчап, який залежить від того, яким буде муліган. Важливо витрачати ремували на ворогів, а не на посилення своїх демонів і не підставлятися під спуском собак занадто великою кількістю істот на столі.
Розбійник

Мабуть, один з найгірших матчапів для даного типу Чорнокнижника через огидне заклинання Приголомшування, яким Розбійник повертатиме ваших великих істот у колоду, граючи на темп, а також Шквал клинків, який легко може зачистити весь ваш стіл.
Воїн

Патрон Воїн - 50\50, дуже сильно залежить від мулігану матч. Якщо патрону не зайдуть карти, можете записувати на свій рахунок перемогу. Обов'язково тримайте Круговерть Пустоти під наповнений Похмурими завсідниками стіл.
Контроль Воїн - середній матчап, в якому дуже багато залежить від вашої ранньої та середньої гри, в якій традиційно Контроль Воїн не сильний. Намагайтеся віддавати під Страту слабких істот, максимально вигідно розігрувати Заклиначів Безодні та знімати броню. Також бережіться Бійки та Потужного удару щитом.
Друїд

Мабуть, другий після Оіл Розбійника поганий для нас розклад. І якщо проти Таунт Друїда ще можна щось спорудити, то з Рамп Друїдом грати дуже важко. Декілька необережних рухів - і вам уже летять в обличчя пеньки 42 або навіть 62. Плюс, у всіх Друїдів є «Хранитель хащі», який має ефект німоти, який він накладе на Закликачів Безодні або розіджених демонів.
Шаман

Крім хутра Шаманов інші архетипи майже не зустрічаються в мете, та й той вкрай рідко. Також все дуже залежить від муллігана Шамана - якщо всі потрібні карти зайдуть йому в руку, то справи будуть дуже погано. Покладайтеся налікування і тримайте Досвідченого мисливця для Сквернобота.
Можливі заміни\доповнення
Демонічний гнів > Полум'я Темряви \ Пекельне полум'я: ще два способи почистити стіл, кожен зі своїми плюсами та мінусами. Наприклад, Полум'я Темряви на Закликача Безодні — гарний ремувал від дрібних істот + заклик демона з руки.
Парячий страж > Сільвана Вітрокрила \ Страж жаху : можна додати колоді трохи контролю від Сільвани Вітрокрилої або агресії від Стража жаху. Проблема другого в тому, що ви не захочете викидати дві карти з руки, а Заклиначів Безодні в колоді всього два і, напевно, хтось із них цілком може спіймати Немоту.
Іллідан Лють Бурі > Витягування душі \ Жахливий інфернал : Іллідана Лють Бурі, який напевно є далеко не у всіх (а багато хто справедливо пустили його на пил), можна легко замінити на Жахливого інферналу, який знаходиться поза радіусом дії «Дослідного мисливця» або на ще один важкий ремувал.
Поради з мулігану
Муліган в даній колоді досить простий - проти аггро колод обов'язково потрібно шукати Ліки тліна, Ватажка банди бісів, Демонічний гнів і Пані Болі.
Проти контролю – намагайтеся шукати демонів пожирніше із Закликачем Безодні. Звичайно, проти певних класів є своя специфіка, але гарному гравцеві і так ясно, що добре залишати Кислотного слимака проти Воїна, а проти Чорнокнижника будь-якої масті – Жертвовий договір.
Підсумок
Завдякиефекту цілковитої несподіванки та синергії демонів, цей Демонлок може привести в повний ступор вашого супротивника навіть високого рангу, оскільки він зовсім не уявлятиме, що ж ви гратимете далі.
Крім цього фанові, але стабільно цінні карти типу Бес-пощадного вибуху та Біча долі принесуть багато задоволення в нинішній болотній меті. Успіхів!
АвторДаніл Rя$Nick Ряснянський, відредагувавМихаїл Вавилов, оформивmus1q.