Гайд по Master Yi - League of Legends - Ігри
Даний гайд присвячений Master Yi, одному з найсильніших милі героїв у LoL, у цьому гайді я розгляну білки героя, можливі білди і тактики бою: зверху/знизу на лініях. Соло по центру, фарм крипів, так званий джунглі, розбір конкретних ситуацій використання абілок я розгляну в окремому пості.
AD - Attack Damage - сила атаки, параметр, що безпосередньо впливає на силу звичайної атаки та деякі здібності (червоні цифри в описі здібності у грі)
AP - Ability Power - сила здібностей, параметр, що впливає на силу більшості здібностей (сині цифри в описі здібності)
Armor - броня, параметр знижує фізичну шкоду - нормальну атаку та деякі здібності
MR - Magic Resist - опір магії, параметр, що знижує шкоду від здібностей зав'язаних на магію
ARP - Armor Penetration - бронебійність - параметр, що знижує вплив броні на фізичну шкоду
Mpen - Magic Penetration - Проникнення магії - параметр, що знижує вплив MR на магічну шкоду
ASPD - Attack Speed - швидкість атаки
manareg - швидкість відновлення мани
hpreg - швидкість відновлення здоров'я
LS - lifesteal - вампірик, надбавка до здоров'я від % завданої шкоди нормальною атакою
бафф - будь-який позитивний ефект який "висить" на героя (наприклад 8% бафф на досвід від Zilean'a)
дебафф - будь-який негативний ефект, який "висить" на героя (наприклад дебафф на лікування після використання Heal)
дот - дебафф, що завдає шкоди деякий час (наприклад отрута teemo, Time Bomb Zilean'a)
нюк - nuke, іноді кажуть зерг - фокусна атака супротивника всіма білками, наприклад у Annie, Ryze,Veigar класні нюки
Здібності Master Yi:
Активація: подвоює пасивний ефект на 10 сек, але після використання пасивний ефект забирається на час CD
Звичайно свій білд необхідно підбирати індивідуально, під свій стиль гри, я люблю грати агресивно, відповідно мій стиль гри надрукувався в моєму item білді, masteries та рунах. Особисто я граю тільки в AD білді, вважаю AP досить сумнівним. Я звичайно бачив крутих перців в AP (навіть квадрокіл бачив у виконанні AP Yi), але думаю вони палять тільки проти нубів, якщо знати що у AP Yi милі дамаг ніякої - його можна не боятися поблизу, звичайна тактика Ap Yi: альфа-альфа- альфа, потім альфа в супротивника, противник зносить йому 2/3 HP, meditate, відхилення на повний стовп (у цей час мініоні луплять противника), альфа, не вийшло? ультимейт та драпаємо на базу. втім Медитація збивається станом-фіров (наприклад ящиком shaco)
Отже, з summoner spells я беруEnhust іTeleport. Чому? Про це далі у тактиці.
Червоні, жовті та великі на шанс крита (+18% )
Сині на CD (-5.89% )
руни наARP дають надто маленьку надбавку до шкоди,ASPD взагалі можна вставити в жовті сокети, але їмхо на старті шанс крита дозволить просто набагато більше наформити мініонів.
Ability Build
перша білка -Alpha Strike, даліWuju Style, вкачуємоAlpha Strike на максимум, якщо не можна закачати її, вкачуємоwuju style, на 6, 11, 16 лвлах беремо зрозуміло ультмейт.Meditate беремо тільки якщо проти нас граю герої з потужними дотами, Karthus(ult), Vladimir(ult), Zilean (time Bomb) або наприклад гриби AP Teemo. Неабиякий шматок MR який даєMeditate допоможе пережити ультмейт відгодованого Karthus'a навіть з дуженизьким здоров'ям.
Item build, тактика
На старті я завжди купую
Philosopher's Stone - це реально дуже крутий початковий предмет для Master Yi, після того, як в одному з патчів він став збиратися зFaerie Charm, а не зMeki Pendant, камінь став відносно дешевий і дає класний manareg, можна без втрат робитиAlpha Strike раз на хвилю мініонів і ви завжди будете при грошах, а якщо вам залишать сотню ХП, можна відсидітися і відрегенитися не витрачаючи час на пробіжку від основи.
Після покупки використовуємоTeleport для повернення на свою лінію (ну одну-дві сині пляшки я завжди з собою ношу), бадьоро продовжуємо пресувати ворогівAlpha Strik 'ом, фармім мініонів, при отриманні 920 g стрибаємо на базу (якщоteleport не на CD, інакше продовжуємо формувати) купуємо
Наступним предметом збирається
Infinity Edge - якщо противник любить тусити по 2-3-4-5 чоловік у центрі, то краще почати з