Гайд по Mirana Nightshade, Priestess of the moon - гайд погероям DOTA - Все для HON - Каталог

Range: 600 Attack Speed: 1.14 Str : 17 + 1.85 Agi : 20 + 2.75 (main) Int : 17 + 1.65 Move Speed: 300 Damage : 38 - 49 HP : 473 Mana : 221 Armor : 1.8
Starfall (T) Викликає падаючі зірки, що завдають пошкодження кожному ворогові, що стоїть поряд на відстані до 600 одиниць. Якщо ворог знаходиться на відстані від 600 до 900 одиниць, тобто 60% шанс завдати шкоди ще й йому. Один випадково вибраний ворог у межах 200 одиниць отримує на 50% більше ушкоджень. Рівень 1 - 75 одиниць шкоди Рівень 2 - 150 одиниць шкоди Рівень 3 - 225 одиниць шкоди Рівень 4 - 300 одиниць шкоди Манакост: 100/120/140/160 Кулдаун: 12 сек Відмінний скіл, наносить із середньому 450 дмг. на 4 леві, якщо б'є 2 рази, а ми цього досягнемо, так ?) Elune's Arrow ( R ) Кидає стрілу у вказане місце зі смертельною точністю, завдає великої шкоди і приголомшує першого юніта, якого вдарило. Тривалість оглушення збільшується зі збільшенням відстані до мети, оглушує від 0,5 до 5 секунд. Відстань до застосування 3000 одиниць. Рівень 1 - Завдає 90 одиниць шкоди Рівень 2 - Завдає 180 одиниць шкоди Рівень 3 - Завдає 270 одиниць шкоди Рівень 4 - Завдає 360 одиниць шкоди Манакост : 100 Кулдаун : 25 сек Стріла Мірани - універсал, вона і стане чудово, причому б'є дуже боляче, і в розвідці допоможе, і товариша врятує і себе за потребою)
Leap(E) Жриця стрибає вперед - у битву. Допомагає соратникам із лютим ревом під час приземлення. Збільшення швидкості пересування та атаки триває 10 секунд. Рівень 1 – Відстань 400 одиниць. Швидкість зростає на 4% Рівень 2 - Відстань 450 одиниць. Швидкість зростає на 8% Рівень 3 –Відстань 500 одиниць. Швидкість зростає на 12% Рівень 4 - Відстань 550 одиниць. Швидкість зростає на 16% Манакост : 60/55/50/45 Кулдаун : 40/35/30/20 сек Ну що тут говорити ) Стриб-скок, стриб-скок і ми вже на інший стороні карти )) Дуже корисний скил, і втекти допоможе і наздогнати + відмінний баф після використання. Moonlight Shadow (W) Робить Жрицю та всіх союзних героїв невидимими. Якщо невидимість зникла, вона поступово відновиться протягом деякого часу. Рівень 1 – Триває 7 секунд. Відновлення за 2,5 секунди Рівень 2 - Триває 9 секунд. Відновлення за 2 секунди Рівень 3 – Триває 11 секунд. Відновлення за 1,5 секунди Манакост : 200/250/300 Кулдаун : 160 сек Ульт - прекрасна річ, але є одне але - велика ціна по мані, тому на початку його вчити не раджу, а так – він досить часто допомагає. Можна і напасти всією тимою "з-під тишка" і тиммейта врятувати, та й про себе ми незабутнім) Білд STATS(+)
Початковий еквіп залежить від того, де ми стоїмо. Якщо на міді, то банку, якщо на лінії то найкращий вибір - 2х черевиків на агілку і танго + пляшки на здачу. Далі накопичуємо на ПТ, раджу міняти між інтом(+мана) та стор(+ХП), т.к. що того, що того бракуватиме. Потім апргейдімо наші черевики у враїс банди. На цей час ми вже досягли 8-10 лвл і тепер перед нами вибір - дезолятор, або дифуза. Це залежить від того, проти кого ви граєте, проти танків я вибираю дифузу, якщо ж проти більше спритників і магів то мій вибір – дезолятор. Такий Мірани вже бояться) Але, ми граємо далі і активно накопичуємо на мкб, або якщо ми збираємося через дифузу, а тепер вона вже стала мантою, то краще брати метелика. Найчастіше до цього моменту гра вже закінчується, але якщо все ще ні, тоберемо кристалус і далі апргейді його до берізки. До цього моменту гра в 90% випадків закінчена, але якщо все ще немає або ж у нас багато денюжок, адже вони завжди корисні, правда?) то раджу взяти тараску і якщо ви вже сильно розжиріли то беремо рапіру). Зрештою це виглядає так: або або Тактика
Тут нічого складно немає, але й свої нюанси є. Найкориснішою і чинною на початку і аж до міду є тактика - стріла, стрибаємо впритул - зірки і стрілами вбиваємо за потребою.
Також намагайтеся не лізти в ближній бій і стрибайте/відходьте від ворога.
Тепер трохи про нашу чудову стрілу, рендж у неї досить великий (3000), пролітає вона його повністю приблизно за 8 сек (особисті спостереження). Стріляти нею краще з далекого, т.к. і стан довше (але і з 1500 вже буде 5 сек.), І ухилитися набагато складніше. Запустивши її в досвідченого гравця, гра проти нубів тут не розглядається, безпосередньо - він від неї легко ухилиться, досить просто відійти. Якщо ж ви пускаєте її в наздогін, то потрібно розраховувати, що ворог біжить, причому не завжди рівно, і стріла летить не зі швидкістю світла) тому потрібно передбачати точку перетину) з часом граючи Міраною ви звикніть)
Трохи про наш стрибок ака Leap. Мирана стрибає туди, куди дивиться, тому якщо ви тікаєте, дивіться уважно т.к. є можливість залетіти в кущі і померти, ще й тиммейти поржуть який ви нуб) також тікаючи потрібно користуватися тим, що ви можете стрибати куди забажаєте, тому потрібно всіляко скорочувати дорогу через дерева та ями (у погоні за кимось, цією перевагою теж бажано скористатися) , що майже завжди врятує вас від начебто неминучої загибелі )