Гайд по Розору (Razor, The Lightning Revenant) - Гайди WOW 3 TFT Dota -if()

1. Історія героя

гайди
Одягнений у стародавні зачаровані обладунки, тримаючи на перевагу магічну булаву, Розор вселяє страх кожному, хто з ним зустрітися. Ніхто ще ніколи не бачив обличчя або хоча б очі Розора, приховані під безликим шоломом. Кажуть, що він суть породжена зіткненням двох світів під час відкриття порталу з Дренора до Азерота. Численні блискавки лунали в області відкриття воріт, і саме тоді і з'явилася ця немислима сутність - Розор. Так склалося, що темні сили перші помітили його і завербували. Розор - король електричної сили, укладеної всередині нього, здатний вивільняти її в будь-який зручний для нього час. Напруженість у повітрі навколо нього, не дозволяє безкарно творити заклинання ворогам, а та швидкість, з якою він переміщається за вітром, просто шокує.
2. Характеристики героя

Сила: 21+1.7

Спритність: 22 + 2.0 (основна характеристика)

Розум: 19+1.8

Дальність атаки: 475 Швидкість пересування: 295 Швидкість снаряда: 2000 Рівень броні: 2 Втрата: 45 - 47 Стартові HP: 549 Стартові MP: 2473. Плюси та мінуси героя

+ порівняно непоганий нюк, що рідкість для дамагера + відмінно контрит інших злісних дамагерів + має непоганий захист від спелів + висока швидкість пересування

- відносно складний у контролі - деякі з його скіл легко законтрить - мало хп і мани спочатку4. Опис здібностей

Поле плазми (Plasma Field)-Разорзакликає до своєї сутності і від нього на всі боки миттєво поширюється хвиля потужної блискавки, сила якої збільшується з віддаленням від Розору. Потім хвиля, досягнувши максимальної дальності,знову повертається до Розору, завдаючи шкоди і зворотному ході.

Рівень 1 - Завдає від 60 до 160 збитків Рівень 2 - Завдає від 100 до 230 збитків Рівень 3 - Завдає від 140 до 300 збитків Рівень 4 - Завдає від 180 до 370 збитків Дальність : 795. Витрати мани: 125. Кулдаун: 16 секунд.

Коментарі:1. Тип шкоди - магічний 2. Наш основний скілл для фарма нейтралів, також непогано дамажить і ворожих героїв на початкових стадіях гри. 3. Максимальна шкода - на максимальній дальності, доки доходить хвиля, завжди враховуйте це щоб намагатися завдати максимальної шкоди за допомогою даного спелу. 4. Дамажить і невидимих ​​юнітів 5. Ворог може встигнути відстрибнути, щоб, наприклад, не потрапити під зворотний хід хвилі (а індивідууми з особливо швидкими пальцями встигають відстрибнути і від прямого ходу хвилі) 6. Витрати мани для агільщика вельми чималі, тому спочатку гри часто юзати цей спелл ​​вам не вдасться

Електричний зв'язок (Static Link)- миттєво міжРазоромта її метою виникає якийсь статичний електричний зв'язок, дозволяючи Розору витягувати міць ворога. Зв'язок працює протягом 10 секунд. Потужність (втрата атаки) зберігається ще протягом 18 секунд після закінчення зв'язку. Дальність зв'язку 600

Рівень 1 – краде 7 збитків у сек., витрати мани 20 Рівень 2 – краде 14 збитків у сек. - Краде 28 збитків в сек., Витрати мани 50 Тривалість висмоктування збитків: до 8 сек. Кулдаун: 25 сек

Коментарі:1. Починаючи з Доти 6.75 цей електричний зв'язок більше не розривається, якщо Розор втрачає видимість мети 2. Починаючи з Доти 6.75, можна кастувати на імунних до магії юнітів 3. Відмінний скіл для того, щобзначно зменшувати аткуючий запал потужних лейтовиків 4. Блінкери та інвізери своїми вміннями досить просто скидають дію даного спелу 5. Ворог може просто втекти від нас після того, як ми вирішили з ним "електрично возз'єднатися"

Нестабільне поле струму (Unstable Current, пасивний скилл)- область навколоРозорастатична і наелектризована, що дозволяє йому переміщатися в ній швидше, ніж іншим, а також вражати і уповільнювати ворогів, що застосували до йому заклинання, і знімати з них всі позитивні ефекти.

Рівень 1 - дає 4% швидкості бігу і 40 збитків для скіловиків, уповільнює на 0.4 сек Рівень 2 - дає 8% швидкості бігу і 70 збитків для скіловиків, уповільнює на 0.8 сек Рівень 3 - дає 1 і 100 збитків для скіловиків, уповільнює на 1.2 сек Рівень 4 - дає 16% швидкості бігу і 130 збитків для скіловиків, уповільнює на 1.6 сек (скіловик - це той, хто кастанув на вас спелл)

Коментарі:1. Тип шкоди - магічний 2. Пасивка активується тільки коли спелл ​​спрямований безпосередньо на Розора, на АоЕ спели не спрацьовує 3. Досить непогана пасивка, дає непогану прибавку до швидкості пересування. Також злісні нюкери не будуть почуватися затишно, атакуючи нас своїми спеллами: нюкнув нас - отримай шкоду сам 4. Досить часто допомагає втекти від гангаОко Шторму (Eye of the Storm)- концентраціяРозорадозволяє закликати йому шторм електроенергії над його головою, який всюди слідує за господарями та атакує всіх його ворогів поблизу нього.

Рівень 1 – Завдає 37.5 втрат кожні 0.7 (0.55*) секунд, кулдаун 80 сек, витрати мани - 100 Рівень 2 – Завдає 50 втрат кожні 0.6 (0.45*) секунд, кулдаун 70 6 Рівень 3 –Завдає 62.5 втрат кожні 0.5 (0.35*) секунд, кулдаун 60 сек, витрати мани - 200 Тривалість дії: 30 секунд Радіус впливу: 500 (380 для будівель) (* - вказані значення з аганімом)

Коментарі:1. Тип утрати - фізичний 2. Кожен імпульс б'є героя з мінімальною кількістю життя, що знаходиться в області дії спелу - тому в замісі він може зробити нас стилером чужих фрагів. Аганім не тільки збільшує частоту імпульсів, що дамажать, але дозволяє вражати і будівлі (за винятком веж і місячних колодязів) 4. Досить цікавий скілл - ми просто біжимо поруч, а блискавка нехило дамажить ворога 5. Кращий ульт для зустрічей віч-на-віч за винятком Omnislash'a у Juggernaut'a 6. Блінкери і тут будуть досить просто рятуватися від цього нашого спелу. Щоб мінімізувати шкоду від даного спелу ворог намагатиметься підбігти до своїх чи лісових крипів

Level 1 Plasma Field Level 2 Static Link Level 3 Plasma Field Level 4 Unstable Current Level 5 Plasma Field Level 6 Eye of the Storm Level 7 Plasma Field Level 8 Нестабільний поточний / Static Link Level 9 Незначний Загальний Level 10 Незначний поточний Level 11 Eye of the Storm Level 12 Незначний поточний / Static Link Level 13 Static Link Level 14 Static Link Level 15 Stats Level 16 Eye of the Storm

Насамперед, звичайно ж, максим поле плазми, оскільки воно є одним із найкращих АоЕ нюків у грі. На 2-му рівні прокачуємо один рівень статичного зв'язку для того, щоб можна було з її допомогою бачити противника в тумані війни. Потім починаємо одночасно з полем плазми прокачувати та пасивку – вона добре допоможе нам проти гангів. Іноді на 8-му рівні виникає необхідність у прокачуванні ще одного рівня Static Link – цеактуально коли в команді противника є сильні дамагери: Фантомка, Троль, Невермор і т. д. 3-й і 4-й рівень Static Link буде актуальним лише ближче до лейту, тому їх прокачуємо в останню чергу. Ульт беремо у міру його доступності.

Одним із збалансованих початкових закупівель дляРозорабуде наступний:

Що ще можна зібрати РозоруЛотар- робимо зв'язок або ульт і йдемо в інвіз, до того ж підвищить наше виживання

Саша та Яша- відколи у нього прибрали орб його також стало доцільно збирати Розору, але я особисто раджу збирати його тільки якщо гра йде важко (оскільки він складається з дешевих предметів і тому легко збирається), в іншому випадку ці гроші можна витратити більш раціонально

Дифузал- збирають для того щоб Розор міг поодинці гангати ворогів (оскільки в нас немає ні табору, ні уповільнення, ні хексу то ми навряд чи поодинці кого-небудь зможемо загангати, ну якщо тільки напівдохлого ворога) Але за відгуками фахівців дифузал не дуже виглядає на Розорі. Не наполягатиму, спробуйте, пару разів зберіть дифузал йому, а потім самі собі вирішите потрібен він вам чи ні

БКБ- корисний ітом для більшості героїв Доти, але у нас його корисність знижена за рахунок нашої пасивки, тому збираю я йому БКБ не часто

Тарасик- якщо між сатаником і мжолніром ви вибрали мжолнір, то в лейті Розору іноді купують і тарасик щоб кардинально покращити його виживання

Манта- досить непогано в лейті виглядає практично будь-якому агільщику з дальнім типом атаки

Метелик- також першокласний артефакт для практично всіх агільщиків

Ребра- якщо ніхто їх у команді не зібрав, то бажано їх зібративам

Буриза- посилить висмоктаний у ворогів шкода за рахунок критів

Тревелі- якщо ми стали до лейту чудовим фармером (особливо якщо зібрали мжолнір), то ці чоботи нам непогано підійдуть

ПочатокНезважаючи на те, щоРазордамагер далекого бою (хоч і зі зменшеною дальністю атаки) він найчастіше йде на один із бічних лайнів, а не один на центр (соло мід). При цьому можна йти на складний бічний лайн, залишивши простий для милішників з нашої команди (вони його потребують). На цьому етапі гри в бічному магазині намагаємося купити чоботи, щит і кільце, а потім у лісовому магазині і бустер (щоб дозбирати вангуард). але обов'язково намагайтеся їм зачепити ворога.

СерединаТут приблизно половину часу витрачаємо на фарм, а половину на ганги. Хоч у нас немає ні уповільнення, ні табору, ні хексу, ми все одно будемо відмінним помічником у гангах за рахунок нашого ульту і нашої високої швидкості пересування - наздоженемо ворогів, що тікають, у разі чого. На цьому етапі гри ми маємо як мінімум накопичити на аганім.

ЛейтТут уже ходимо разом із командою, в замісі намагаємося кинути наш скіл висмоктування збитків (найкорисніший наш скілл у лейті) на найнебезпечнішого дамагера з ворожої команди. Також юзаєм і поле плазми - хоч ворожим героям воно на цьому етапі гри мало зашкодить, зате непогано покосить крипів (щоб не заважали)

8. Друзі та вороги

Хілери

Станери

Уповільнювальні

Блінкери

">