Гайд по спаю - Team Fortress 2 - Каталог статей
Останнім часом я часто бачу людей, які ганебно намагаються робити прості речі (вбити когось і зуміти вижити після цього) замість того, щоб вбивати всіх навколо.
Рада №1 Швидкий удар ножем ззаду Завжди використовуйте цей трюк, коли поблизу більше однієї потенційної жертви. Безпосередньо перед тим, як ви зайдете зі спини на дистанцію удару, затисніть вогонь і біжіть до жертви. Буде показано звичайну анімацію удару, але це буде удар ззаду, з усіма витікаючими.
Рада №2 Гармати та Інженери
- Спочатку вбийте інженера, і швиденько зносіть гармату жучком.
- Цей спосіб складніший, зате спрацьовує завжди, за винятком тих випадків, коли інженер заблокував себе в кутку (такі інженери все одно, звичайно, марні). Вбийте інженера, якнайшвидше накиньте плащ, і стрейфся від ракет і кулеметів гармати. Це добре працює в режимі раптової смерті, коли з'являється багато інженерів-кемперів і не дає іншим виявити вас.
Рада №3 Група ворогів за вами Відчепіться від них, переконайтеся, що ви позаду всіх. Якщо між вами ворота, будьте готові до стрейфу ліворуч, щоб уникнути вогню. Тримайтеся за метр від них, пробігайтеся з ними трохи, щоб вони нічого не запідозрили і не перевірили вас. Коли ви будете готові до вбивства, використовуйте техніку, описану в раді №1.
Порядок винесення ворожих груп
- Вогнеметник (Він не дасть вам шансу на друге вбивство)
- Медик (ЗАВЖДИ ВБИВАЙТЕ ПОВНІСТТІ ЗАРЯЖЕНОГО МЕДИКА В ПЕРШУ ЧЕРГУ)
- Солдат (вам вистачить однієї його ракети, і якщо він виявить вас за спиною, йому не знадобиться багато часу, щоб убити вас)
- Кулеметник (вони рухаються і стріляють повільно, даючи вам шанс або вбивати інших, або простовтекти) (будьте обережні, якщо кулеметник розгортається, користуйтеся плащем, відбігайте, і стрейфся від його вогню)
- Підривник (легко уникнути його гранат)
- Інженер (просто помічайте, де вони, повернетесь до них пізніше)
- Снайпер (просто помічайте, де вони, повернетесь до них пізніше)
- Шпигун (по можливості повідомте команду, під кого він замаскований)
- Скаут (забийте на нього)
Рада №5 Маскування Вогнеметник - найкраще маскування. Швидкий, і те, що ви не палите безладно довкола, не викличе підозр. Підривник - гарний вибір з тих же причин. Але майте на увазі, якщо поблизу не розклеєно липучок - це викликає резонні підозри. Кулеметник - дуже поганий вибір у більшості ситуацій. Повільний, і якщо ви на увазі у ворогів не крутите свій мініган - 100% очевидно, що ви шпигун. Інженер - вас перевірятимуть на шпигуна 24 години 7 днів на тиждень. Хороше маскування, коли ваші соратники недалеко. Дійте, ніби ви атакуєте інженером, і бігайте вперед-назад, нібито відстрілюєтеся шотганом і відступаєте. Це може обдурити багатьох. Ніколи не стійте на місці. Снайпер - чудове маскування, якщо ви знімаєте плащ біля ворожого респауна, і хочете залізти вище, оглянути поле бою. Так само добре працює, якщо вам треба винести снайперів або гармати на пагорбах (наприклад, карта well, друга точка). Медик – ніколи. Привернете до себе увагу і за це помрете. Скаут – не використовуйте на відкритій місцевості. Тільки у тісних місцях (наприклад, бази на 2fort). Весь час рухайтеся у різних напрямках. Це допоможе вам візуально збільшити швидкість. У тісних коридорах люди не помітять, що ви рухаєтеся повільніше, ніж маєте. На відкритій території це очевидно. Шпигун - ніколи. Солдат - дужедобре, коли у ворожій команді їх є двоє чи більше. Вас лікуватимуть ворожі медики. Ви рухатиметеся повільніше, але нічого страшного - це маскування не для вбивств. Вона повинна використовуватися для проникнення на ворожу територію, коли багато ворогів, і ви не хочете привертати зайвої уваги. Намагайтеся все ж таки триматися ближче до лінії фронту.
Загальні поради щодо маскування: Ніколи не дивіться комусь прямо в очі, користуйтеся периферійним зором. Використовуйте маскування, щоб пробігти середину карти, і іншу - щоб проникнути в тил ворога. Це зб'є їх з пантелику. Не використовуйте те саме маскування знову і знову.
Рада №6 Револьвер Ви повинні весь час тримати цю зброю напоготові при пересуваннях. Воно має бути на кнопці швидкого перемикання/останнього використаного ("Q" за замовчуванням). У руках влучного стрільця це гарна зброя для винесення ворогів з дистанції. Використовуйте зникнення, щоб уникнути. Використовуйте револьвер для умертвіння ворогів, які переслідують вас, щоб перевірити на шпигуна (наприклад, вогнеметники). Також відмінна зброя для виносу гармат. На картах типу well, якщо ви заберетеся на саму верхотуру та глянете вниз на cp2 – побачите кілька гармат. Використовуйте револьвер і присідайте, щоб залишитися непоміченим або ухилитися.
Рада №7 Плащ На більшості карт (на всіх картах від Valve) є місця, де можна безпечно скинути плащ, перезарядитися. Використовуйте такі точки. Коли ви на ворожій базі, чекайте на повний заряд плаща, перш ніж просуватися далі. Зникнення життєво необхідно, щоб просочитися за спини ворогів. Не покладайтеся на маскування, сучасний піпл перевіряє всіх підряд. Під час битви також використовуйте плащ, замість порятунку втечею. Тікайте відсупротивника в одному напрямку, зникайте, після чого біжіть в інший бік. Це зб'є ворога з пантелику. Якщо ви зникли під плащем, але ворог вас бачив і продовжує по вас стріляти, зупиніться на секунду. Ворог або розгорнеться, або стрілятиме в інший бік, або пробіжить повз вас. Пробіжить повз - дістаньте револьвер, зніміть плащ, застреліть його в спину. Стрілятиме в інший бік - біжіть куди бігли. Якщо розгорнеться (що більшість і робить) – просто заріжте його.
Рада №8 Удар ножем спереду Ніколи цього не робіть. Хіба що ворог уже сильно поранено.
Рада №9 Вбивства на респауні Якщо ви зможете під прикриттям плаща пробратися через усю команду до їхнього респауна, то зазвичай ви будете (працює не на всіх картах) чути звуки респауна ворогів та їхні кроки. Ви можете чути їх на ВСІХ картах від Valve. Ну, а якщо ви знаєте, за гучністю їхніх кроків, наскільки близький ворог - ви можете накинути плащ за секунду до появи, пропустити вперед, перерізати їх у спину або перестріляти з револьвера. Таким чином, вбивши 3-4 ворогів на респауні, можна легко виграти гру.
Рада №10 Раптова смерть Тут і стає ясно, хто хороший шпигун, а хто не дуже. Для шпигуна це шанс буквально знищити всю команду. Весь час ріжте ззаду та зникайте. Без виключень. Насамперед - інженерів. Вирізайте їх ззаду, і їхні гармати, і, що важливіше, диспенсери, впадуть. Як слід освоївши вищевикладені поради, ви повинні бути здатні зарізати щонайменше чотирьох осіб на раптовій смерті, в найгіршому випадку.
Порядок винесення на раптову смерть:
- Інженер (просто ріжте їх, ніяких жучків не треба)
- Снайпер (роздаватиме хедшоти вашим камрадам, важливо винести його швидше)
- Солдат (солдати на раптовій смерті, як правило, сподіваються на критичні ракети)
- Медик (чекатиме убера, щоб обрушитися на вас рашем)
- Кулеметник/підривник/вогнеметник (хеві як правило сидить десь із медиком, намагаючись зачепити кого-небудь здалеку, вони нешкідливі, поки не під убером; підривник кемперить на точці, але якщо підривник самотній, або липучками заблокував важливий прохід, спочатку винесіть його, а піромани будуть кемпери до убера, і так само мало небезпечні для вашої команди, але небезпечні для вас)
- Скаут (залишіть його своїм камрадам)
Рада №11 Тримайтеся подалі від натоптаних стежок Якщо не хочете вмирати швидко, тримайтеся подалі від основних "доріг". Пересувайтеся ближче до стін/кутів, менше народу врізатиметься у вас. Але не треба сидіти в кутах і тупо втикати в те, що відбувається. Це дуже підозріло. Стрейфся собі десь неподалік воріт, через які має пройти ваша команда. Так буде менше шансів потрапити на спай-чек, менше шансів, що у вас хтось вріжеться, а також ви зможете спокійно розвідати, кого вам треба вбити, і де вони знаходяться.
Рада №12 Захоплення кейсу команди з сильною лінією оборони А наостанок, діти мої, я розповім вам про те, про що знають одиниці (за 2 місяці гри, я зустрів лише одного шпигуна, який теж знав це). Більшість людей не усвідомлюють, що шпигуни неймовірно гарні у захопленні ворожого кейсу.
- Проникніть на ворожу базу
- Розвідайте, де всі гармати
- Підберіться ближче до кімнати з кейсом
- Чекайте на повну зарядку плаща
- Під плащем забігайте до кімнати
- Перевірте де гармати/скільки людей захищають їх
- Тікайте
- Чекайте на повну зарядку плаща
- Якщо в кімнаті гармати - маскуйтеся таставте жучки
- Швидко хватайте кейс
- З великою ймовірністю, ви швидко помрете
- Після респауна пробирайтеся до кейсу під плащем і хапайте його, доки невидимі