Гайд по Twitch
Гайд по Twitch / Гайд по Твіч «Чумний щур» Заун. Як закрисити ворогів.
Наймерзенніший кері гри! І цим дуже тішить свого гравця! Твіч може займати правильне становище у тимфайтах і розстрілювати всю ворожу команду за час дії ульти! Чому ж їм майже не грають? Маленький радіус автоатаки та дуже сильна залежність від речей. Але відпалений Твіч — АДЪ для ворога.
Здібності
Пасивка - Автоатаки Твітча заражають мету, завдаючи 2 / 4 / 6 / 8 чистої шкоди кожну секунду протягом 6 секунд. Стикається до 6 разів (сумарно - максимум 12/24/36/48 чистої шкоди в секунду).
Q - Через 1,25 секунд Твітч стає невидимим на 4 / 5 / 6 / 7 / 8 секунд (якщо твіч отримує шкоду, момент зникнення відкладається до 3 секунд). Під час невидимості Твітч отримує бонус до швидкості пересування на 20%. Після виходу з хайда Твітч отримує бонус до швидкості атаки (30/40/50/60/70) на 5 секунд.
W - Твітч кидає банку з отрутою, яка вибухає у зазначеній області, уповільнюючи швидкість пересування на 3 секунди і додаючи 2 стаки від пасивки.
E - Твіч завдає шкоди всім ворогам, зачепленим пасивкою. Втрата складається з базового значення плюс бонусна шкода (і коефіцієнти на AP і AD) за кожний стак пасивки.
R - На сім секунд радіус атаки Твітча збільшується, кожен постріл пробиває ворогів, завдаючи на 20% менше шкоди, але не менше ніж 40%. Крім того, Твіч отримує бафф до AD.
Q саме по собі майже марно, це насамперед засіб позиціонування ініціації або втечі. Бафф швидкості атаки триває лише 5 секунд і на ранніх рівнях не зіграє великої ролі. W - засіб накласти перші 2 стаки, затримати ворога для початку атаки або при втечі. E - єдиний спелл, безпосередньозавдає шкоди. Єдина умова – на ворога треба накласти стаки пасивки. А це можна зробити і першому рівні. Тому прокачування таке:
E > W > E > Q > E > R
Потім пріоритет такий: в першу чергу качайте ульту, в другу - E, в третю - Q, і в останню - W. .
Q можете прокачати на третьому рівні, якщо ви побоюєтеся ганків, але не качайте невидимість далі за перший рівень до 8-го рівня (коли у вас не буде можливості прокачати E).
Квінтесенції - три варіанти: (1 - Боляче б'є) На AD - Підвищують ранній брест і зручності фарма. (8 - Комфортний) На вампіризм - з ним ви зможете довше стояти на лійні і спокійніше ставитися до обміну втратою. (3 — Бюджетний) На швидкість пересування вони підходять на будь-якого чемпіона, тому й бюджетний. Марки - на AD. Друку — на броню. Гліфи - на магічний захист.
Стандартні майстерні на АТ Кері.
Dorans Blade -> Vampiric Scepter -> Черевики -> BF. Sword (якщо бракує грошей, то беріть Zeal) -> Bersercer`s Greaves -> Infinity Edge -> Statikk`s Shiv/Phantom Dancer -> Blade of The Ruined King -> Last Whisper -> Guardian Angel.
Потім можна замінити черевики Zephyr`ом, або якщо вистачає мобільності, - Maw of The Malmortius.
Якщо живучість вас не дуже рятує, можна Guardian Angel замінити на Runaan`s Hurricane.
Самомон спели
Флеш і бар'єр - майже завжди найкращий вибір. Якщо вам не подобається бар'єр, берітьфлеш та ігнайт. Ігнайт + отрута - дуже ефективний засіб для добивання підранків.
Невидимість краще кастувати, коли ворог цього не бачить. Або спеціально уйого на очах стати невидимим і робити те, що він не очікує (наприклад, піти на базу). Крім самого факту невидимості, твіч отримує бафф швидкості пересування - використовуйте його для позиціонування! Але невидимість, як і бафф швидкості пересування, тривають недовго, тому перед кастом Q потрібно мати чітке уявлення про свої подальші дії. Один із моїх улюблених трюків — невидимий рекол. Потрібно швидко натиснути Q, а потім відразу B. Якщо ріоти не приберуть цю фішку, вона врятує не одну шкуру, що заблукала, щуру!
Під час атаки — одразу кидайте банку(W) і починайте бити ворога автоатаками. Якщо ви впевнені в тому, що вб'єте і у вас є ігнайт - кастуйте його! Ваша мета - накласти якнайбільше стаків пасивки на ворога! Стаки підривайте приблизно через одну-дві секунди після того, як ворог піде з радіусу автоатак, або коли ви бачите, що він від цього гарантовано помре.
Ульту вмикайте відразу після виходу з хайда, щоб якнайшвидше нанести купу втрат!
Тепер поговоримо про дві речі, які для щура дуже важливі. Це — час і місце, де він має перебувати. Проблема щура в тому, що його радіус без ульти просто смішний. Як у принципі та його живучість. Тому в жодному разі не лізте на передову. Перший спійманий CC — це ваш смертний вирок. Як бути? Чекати на момент! Чекати на такий момент, коли вороги втягнуться в тимфайт, зберуться в купку або в лінію, використовують більшу частину свого СС! І ось тоді - включати ульту і бити того ворога, хто найближче до вас - під ультою стріли Твіча пробивають ворога наскрізь, тому треба стати так, щоб після пробиття зачепити ворожих Керрі! Так, це тяжко! Але саме позиціонування і взагалі, прибуття у потрібний час у потрібне місце — обумовлюють гру за твіча! Такі складності викликають крихкістьі мала далекобійність щура. Його здібності все це підкреслюють: невидимість - потрібна для швидкого і прихованого позиціонування безпосередньо перед атакою (плюс прискорення швидкості атаки), уповільнення - потрібно, щоб ворог не міг швидко добігти до дохлючого щура або втекти від нього , вибух стаків - для того, щоб добити ворога, який вийшов за маленький радіус атаки, або, щоб добити ворога раніше, ніж він уб'є щура. Ульта - скасовує вроджену короткозорість Твіча і дає йому можливість відпалити в тимфайті.
Але головне — точне та своєчасне позиціонування!
Твіч може джанглити. Чистити ліс він буде не дуже швидко, зате його ганки дуже сильні! На боті Твіч зазвичай страждає через свій короткий радіус атаки і дохлості — якщо Твіч атакує, ворог завжди може контратакувати. Тому до 6-го рівня краще не агресувати і намагатися формувати. Якщо ви йдете на базу, можна піти на інший лейн і ганкнути ворога з невидимості! Взагалі, щур треба дуже активно крутити головою, аналізуючи ситуацію на карті. Твич на стадії лейна може виступати в такій екзотичній ролі як «керка, що ганить» - при кожному догляді на базу робити зміну лейна + ганк. До того ж, як я вже казав, його ганки дуже сильні! Дуже бажано, щоб супорт зміг потримати лейн 1vs2, поки Твіч гане.
Головна сила Твіча - грамотно покладена в тимфайті ульта. При хорошому позиціонуванні, можна пробити танка і завдати шкоди по всій команді ворога, не наражаючи себе на небезпеку. Після цього - підірвати стаки і завдати ще більше втрат. Це все крім пасивки та уповільнення.
Про пасивку та вибух стаком треба сказати окремо. Такий чарівний предмет як Runaan`s Hurricane на щурі творить дива саме через пасивку та вибух стаків! На 18-му рівні 6 стаків за 6секунд завдадуть 288 тру демеджу. На тлі 2000 життів у середньостатистичного АП керрі без вармога це виглядає незначно, але це приблизно 15% від його максимальних життів. І в запалі тимфайта з хуррикейном щур може дуже інтенсивно запилювати ворогів своєю пасивкою.