Гайд за Донькою Шторма
Трохи про Доньку Шторма або як її люблять називати Гарпія: Ще одна красива істота у грі, має швидкі та сильні дистанційні фізичні атаки, використовується як ДД. Ідеально підходить професіям Стрілець/Мисливець, а також непогано буде поєднуватися з будь-яким фізиком, особливо її люблять Сини та Чарівники. Маги ж можуть її використовувати в різних ПВП проти магів, у яких фізичний захист дуже мала. Дочка Шторма природжений лучник, а значить має всі переваги та недоліки цього класу. Перше, що зауважу мале ХП, обов'язково потрібно всіляко слід збільшити всіма способами, наприклад камінням життя. Також ХП збільшиться при носінні броні Мисливця і вивченому вмінні, збільшення істотне. Также зауважу, фізична атака залежить від параметра Спритність, в шмот їй вставляємо саме це каміння. Так як основний показник спритність, Дочка Шторма має високу точність, що дозволяє їй потрапляти по противнику набагато старше за себе. Однак параметр спритності у неї дуже занижений, що робить її вразливою майже для будь-якого ворога. Зброя у неї фізична далекого бою Лук/Арбалет, може використовуватися в ПВП та у проф. Стрілець/Мисливець. Проте решті фізиків, я раджу як зброю використовувати Дагер (Кинжал, Кортик), Ви збережете 2 ОП, вміння поводження з цибулею її не знадобиться. І ось чому, володіючи високою шкодою, вона буде агріти всіх мобів, довго вона не протягне, навіть якщо старше мобів на пару десятків левів. При цьому агр на неї буде мінімальний, атаки слабкі, але часто. Бажано використовувати прокачену зброю. Аура єдності, за яку її багато хто цінує, дає збільшення швидкості атаки. Звертаю Вашу увагу на швидкість атак фізичних. На 3 еволюції Єдністьдає +20 до швидкості атаки. Гайд написаний до 150 лвл І так почнемо:
До рівня 60 (+10) Рівень 1 lvl 10 Пробудження: Ф. Атака (Підвищує Ф. Атаку на 8 за кожний рівень навички) (10 ОП) lvl 10 Пробудження: Ф.Захист (Підвищує Ф. Захист на 8 за кожен рівень навички) (10 ОП) lvl 1 Навчання використанню речей (Істота повністю отримує бонус броні або зброї, включаючи ефект чарування та бонуси до характеристик каменів душі) (1 ОП) Рівень 10 lvl 5 Подвійний постріл (Здійснює два швидкі постріли у ворога) (5 ОП) Рівень 20 lvl 5 Благословення тіла (Збільшує максимум здоров'я на 150 за рівень навички) (5 ОП) lvl 5 Благословення душі (Збільшує максимум мани на 150 за рівень навички) (5 ОП) lvl 5 Заряджений постріл (Дальня атака, що уповільнює супротивника, накладає негативну ауру, що знижує швидкість бігу) (5 ОП) Рівень 40 lvl 1 Сила Життя: Мисливець (Підвищує макс. ХП на 12%, якщо одягнена броня мисливця.) (2 ОП) Рівень 45 lvl 10 Єдність: Дочка Шторма (Аура, що збільшує швидкість атаки гравця та істоти. Споживає ману істоти .) (10 ВП) Витрачено 53 ВП
До рівня 115 (+25) Рівень 60 lvl 20 Пробудження: Ф. Атака (Підвищує Ф. Атаку на 8 за кожен рівень навички) (10 ОП) lvl 20 Пробудження: Ф.Захист (Підвищує Ф. Захист на 8 за кожен рівень навички) (10 ОП) lvl 10 Подвійний постріл (Здійснює два швидкі постріли у ворога) (5 ОП) Рівень 70 lvl 10 Благословення тіла (Збільшує максимум здоров'я на 150 за рівень навички) (5 ОП) lvl 10 Благословення душі (Збільшує максимум мани на 150 за рівень навички) (5 ОП) lvl 10 Заряджений постріл (Далека атака сповільнює супротивника, накладає негативну ауру знижує швидкість бігу) (5 ОП) Рівень 90 lvl 5 Потрійний постріл (Здійснює три швидкі постріли вворога) (10 ОП) lvl 1 Зброя Мисливця: Цибуля або Арбалет (Підвищує фізичну атаку на 12%, якщо одягнений лук або арбалет) (2 ОП) Якщо використовується кинжал, це вміння вивчати не потрібно, а краще вивчити наступне вміння : lvl 1 Здатність Карти: Швидкість атаки (Збільшує швидкість атаки персонажа на 12%, якщо карта істоти знаходиться в комірці на поясі.) Рівень 95 lvl 20 Єдність: Дочка Шторма (Аура, що збільшує швидкість атаки гравця і істоти.Споживає ману істоти.) (10 ВП) Витрачено ще 62 ВП Разом витрачено 119 ВП і 21 вільні, але витрачати їх не варто, подивимося що буде далі, адже еволюції вже не буде.