Генерація персонажа в Dragon Age - Dragon Age Початок - Ігри

З одного боку, вже з цим гріх не впоратися, з іншого - проходячи гру вперше (і навіть у другий), цілком можна прогаяти якусь важливу деталь.

Після вступного ролика, у якому характерний голос Дункана розповідає, у чому взагалі проблема, виникає вікно генерації персонажа:

Герой за замовчуванням – людина, чоловік, європеоїд.

Після вибору статі, раси, класу (воїн, маг і "роги" - в даному випадку це перевели як "розбійник"; гноми не можуть бути магами, не-маги не зможуть потім навчитися чаклувати взагалі) підсвічуються допустимі передісторії в кількості від однієї до двох. При виборі герой одягається в відповідний обраний костюм (зброю трьох типів і мантія для магів).

Потім йде вікно налаштування зовнішності, вибір імені та голосу:

Зовнішність можна залишити за замовчуванням, вибрати одну з готових (набір установок), або довго і трепетно ​​конструювати свій варіант на основі даних. "Обличчя за замовчуванням" йдуть у наборі по одному кожної статі на кожну расу, у ельфів і гномів різних передісторій "особи за умовчанням" відрізняються один від одного лише наявністю або відсутністю татуювання.

Ось, наприклад, гном-простолюдин жіночої статі:

На відміну від того ж "Облівіона", в якому свою фізіономію після генерації персонажа бачиш рівно пару разів, якщо не спеціально крутити камеру і милуватися, тут обличчя героя - важливий елемент гри. Воно з'являється у різних роликах великим планом, і зрідка у ньому навіть змінюються висловлювання.

Тож варто зробити його таким, яким хочеться бачити героя. Гарним, потворним, молодим чи старим. На проходження це зазвичай не впливає.

Усі персонажі, якщо судити з передісторій - молоді люди (і не люди), років до тридцяти на нашурахунку. Якщо зробити стару особу, виникне певний дисонанс. До того ж моделі тіл від віку не змінюються.

Серед варіантів є особи з монголоїдними та негроїдними рисами. Серед NPC-людей темношкірі зустрічаються рідко, серед ельфів – трохи частіше, серед гномів – ще трохи частіше. Монголоїди, якщо є, то зовсім мало. Така особа виділятиметься.

Жіночі персонажі можуть похвалитися макіяжем: кольором повік, губ та наявністю рум'янцю. Чоловічі персонажі (крім ельфів) можуть мати щетину та бороду (бороди виглядають трохи неприродно, на жаль). Наприклад, благородний гном за замовчуванням:

Цікаво, що й персонаж має бороду, йому не можна змінювати параметри " Рот " і " Щелепа і щоки " . Наявність щетини це дозволяє.

Також для різних культур є свої набори татуювань. Для людей та міських ельфів (ельфи-маги теж "міські") - один (причому в грі практично немає NPC цієї культури з татуюваннями), для долійських ельфів - інший (навпаки, практично всі долійські особи вкриті татуюваннями), для гномів-простолюдинів ( недоторканних) - третій, "клейма" (у кожного недоторканого - тавро, кожен, у кого тавро - недоторканний або до нього прирівняний), для шляхетних гномів - четвертий (зустрічаються дуже рідко).

Технічно у гнома-простолюдину може не бути тавра, але це знову ж таки внесе певний дисонанс у проходження, до недоторканного часто звертаються "клейма".

Репліки героїв у діалогах не озвучені. Кожен тип голосу дає лише свій невеликий набір реплік для висловлювань персонажа за якоїсь команди гравця герою: активувати двері чи скриню, втекти, напасти. фразочки бувають досить забавні, на кшталт "Хочу трофей, трофей хочу", але набір їх невеликий і користі від них небагато.

Прізвище героям дається незмінне,залежності від передісторії (а у випадку мага - і від раси), а ось ім'я можна придумати самому або залишити за замовчуванням.