Generals Zero Hour Portal - Статьи - Як China докотилася до такого життя
Ця думка належитьBeltar 'у.
Більшість гравців, що залишаються зараз у строю, ніколи не грали на хорошому рівні в найпершіCommand & Conquer: Generals, починаючи з доповнення до нихCommand & Conquer: Generals -Zero Hour, проте, заглянути на www.GameReplays.org, і качнути десяток реплеїв варто, можна побачити багато цікавого.
Насамперед основний юніт у США - Паладін, Хаммеров майже не спостерігається, помітно більше Рейнджерів. GLA охоче будує багато Скорпіонів, у тому числі й проти США, а у Китаю багато Майстрів Бою, МіГи не часто. І взагаліC&C: Generals з версії 1.06 вже вважається цілком балансною грою.
Тепер один дивний факт, у Zero Hour Китай отримав 3 юніту, що міцно ввійшли в гру, у GLA один автобус, мотоцикл і саботажник особливої ролі не грають, у США тільки Мститель, Мікрохвильовий танк не настільки важливий, охоронний робот не будується взагалі, крім цього ще БПЛА "Hellfire" з'явився, однак у результаті виявився нездатним боротися ні з GLA, ні зі США.
Перегляд конфігурації та параметрівC&C: Generals іC&C: Generals - Zero Hour виявив кілька неприємних фактів, пишу тільки різні значення.
УC&C: Generals- Zero Hour : PrimaryDamage = 15.0 AttackRange = 150.0 ContinuousFireOne = 2 ContinuousFireTwo = 6 ContinuousFire = 1000; msec we can coast withfiring before we lose Continuous Fire Тобто, хіба що розкручується кулемет Гаттлінга буде трохи швидше вZero Hour, на відміну відC&C Generals.
УZero Hour перехід на режим подвоєної скорострільності відбувається після 2-х пострілів, замість трьох пострілів уC&C Generals. Режимпотроєної скорострільності включається в обох випадках після шести пострілів, але розкрутка в ZH практично не тримається і спадає через 1 секунду після втрати мети, в C&C: Generals тільки через 2 секунди.
На мою думку, цілком очевидно, що ця зміна зроблена для виживання поганого ВПС США з Генералом Супер-зброї та Невидимки, і саме це порушило гру як ніяке інше. Чому США проти Танкового вважають балансовим? Та тому що за Гаттлінгами це не США проти Танка, а той самий США проти Китаю зC&CGenerals, личка якраз дає приблизно 32% вогневої потужності і хорошу розкрутку, а також компенсує меншу дальність. великим здоров'ям. Танк ECM (Радіо Протидія) + Імператор у Танкового Генерала проти американського Месника, з його чудовим підсвічуванням можна вважати приблизно рівноцінними придбаннями.
Протидіяти Хамві-рашу стало нічим, Гаттлінговий Хелікс не встигає нічого зробити і знищується п'ятьма Ракетниками США шляхом лазерного наведення. Рознесення Центрів Постачання на картіTD також суттєво посилило швидкі юніти, тож начебто сильний "Танк" опинився у вельми неприємній ситуації. Проти GLA сильні Гаттлінги, очевидно, могли поставити на місце зв'язку з Чотирьох гармат і солдатів з РПГ, та й для Скорпіонів їхній вогонь був дуже чутливий, на які неминуче переходив GLA. Найголовніше, що Скорпіонам вже можна успішно протистояти Ракетникам, а ось проти Чотирьох гармат+солдати РПГ - контр-юніта просто немає, і "Дракон" не береться до уваги. На цьому плюси такої зв'язки не закінчуються, Чотири гармати будуються швидше, немає потреби брати оновлення на ракету, і покращують себе трофейними купками. Практично, Гаттлінг зараз можна вважати рівним Чотирьох гарматі, якщо негірше, у першого перевага проти повітря і приблизно на 20% більша потужність при повному розкручуванні проти наземних цілей, у другого хороші параметри проти танків і будівель, перевага в низькій ціні, що важливіше буде в початкових стадіях гри, а ще у GLA тунелі та Технички , А швидкого Скорпіона теж ніхто не скасовував.
2) Хаммер, усіма коханий.
УC&CGenerals : PrimaryDamage = 8.0
УC&CGenerals - Zero Hour : PrimaryDamage = 10.0
Не, ну а що? Треба ж Генералу Суперзброї всіх убити одним джипом, а там ще Піхотний Генерал є з його вбивчими солдатами. Звичайно, у Хаммера головне це пасажири, але й Кулеметника скидати з рахунків не варто. Наприклад, проти будівель 2 американських ракетники наносять в секунду 32 одиниці пошкоджень, а Кулеметник 25, проти 40-25 і 25 відповідно.
3) МиГ Тут ось лаятися не буду, уC&C і щоб убити його невеликою кількістю ракет, у МіГа при оновленні змінився тип пошкоджень на сильне проти всього "Explosion", зниження ж стримуючої ролі Гаттлінга, що призвело до жахливого розмноження Чотирьох гармат (тут ще загроза Хелікса далася взнаки, по-моєму це позитивний момент) і Хаммеров зробило МіГ з оновленням на Чорний Напалм свого роду основним хижаком в екосистемі під назвоюC&C Generals - Zero Hour.
Мораль всієї цієї байки проста, у всіх сторін, що воюють, навіть якщо їх буде не 12, а 112 повинен бути повний набір основних юнітів, тоді не доведеться шматувати вже працююче.