Ghostbusters повне проходження гри, поради щодо проходження Ghostbusters, як пройти Ghostbusters,

Після врегулювання розбіжностей ступаємо на активний пошук Іліси, але перш знайдіть на місці баталій рушницю-артефакт.

Після цивільної нас чекає музей античності, в ньому належить ловити літаючі черепки, але перш ніж їх убити, закрийте слизом дірку в паралельний світ. Далі ми потрапляємо в пастку злих статуй, які забарикадували нам шлях до відступу, але це нас не злякає, тому що є потаємні двері, які відчиняться якщо полити на них зеленню, самі двері ви знайдете, якщо підніміться сходами. Тепер пройдіть через напівтемний коридор, постріляйте монстрів у величезній залі і ще пройдіть кілька метрів коридором, яким бігають скажені статуї (також у цьому коридорі захований талісман).

Після словесної суперечки починаємо сканувати місцевість. Руйнуємо обеліск у центрі кімнати і спускаємось у тунель. Проходимо тунель (стежте за PKE, він вкаже вам шлях до грошей), потім знову слизом руйнуємо таємні двері, і заходимо на майданчик з колбами чорного слизу. Тут і буде остання битва для голови, стріляємо йому у жовте око на грудях, причому краще стріляти з нового колайдера. Коли привид ховатиметься, швиденько міняйте зброю на слизодув і латайте дірки, з яких повзуть всілякі тварюки. У результаті відправляйте примари на той світ і вирушайте на станцію.

Знову до готелю Седжвік.

Ось ми й дісталися середини гри – чотири місії позаду, чотири попереду. Як завжди, на початку слухаємо сюжетні промови, потім їдемо в знайомий нам готель. Досліджуйте нижній поверх на наявність паранормального, видіння привидів можете не боятися - вони не є небезпечними. Коли зайдете у темне фойє, загляньте в ще темніший провулок, у ньому лежить артефакт. Далі зустрічаємо менеджера і після розмови з нимпіднімаємося вгору сходами, там знову буде артефакт.

Далі сідаємо у ліфт і відкриваємо сезон полювання на відьом. На верхньому поверсі спочатку пройдіться в лівий коридор, у номері візьміть унітаз, що кричить, потім повертайтеся до Ігону - його вже почали атакувати павуки. Проходимося павучими коридорами, в одному з них артефакт, потім слизом виявимо заховані двері в кімнату павучихи, і шукаємо боса за допомогою PKE. Вбити його буде не важко, але нудно.

Початок місії, як не дивно, відрізняється від звичаю, що склався, але сюжет ми все-таки побачимо. Отже, поки наші товариші розмовляє як їм перелізти через яму, ми візьмемо слизодув і нитками притягнемо кран до ями, після чого піднімаємося рейками нагору, бажано не вставати на шляху у вагончиків. Піднявшись до замку, відстрілюємо кам'яних пташок та павучків, що лізуть із рожевої дірки, потім спускаємось у зелений лабіринт, щоб відкрити головні ворота до замку. Але ж можна не блукати в чагарниках рослин, а просто взяти і спалити їх бозонним дротиком, після чого нитками повернути важіль, який керує дверима.

Всередині замку інтер'єр нагадує музей історії, але я не про це, а про те, що треба прикінчити духів, що зібралися там, і після цього відчиняться двері у внутрішній двір будівлі, але, як тільки ми увійдемо в нього, тут же провалюємося в підземний світ палацу . У катакомбах не нічого цікавого, окрім блукання смердючими трубами, вийшовши з яких ми потрапляємо в каналізацію. Щоб очистити цей смітник, підійдіть до воріт, що регулюють бруд, потім, керуючим потоком, поставте засуви на місце (вони по краях воротин), після чого ще раз очистіть колектор, тільки тепер вже від монстрів, що в ньому розплодилися.

Проходимо в отвір, з якого текла пліснява. Тепер доведеться трохи поблукати у пошуках правильногошляху, але я впевнений, що ви його знайдете (як і артефакт, в одному із закутків). На виході з лабіринту ми натикаємося на Вінстоуна і витягуємо його з саркофагу. Далі проходимо цехом виготовлення чорної маси, попутно знищуючи лиходія, і дістаємо Ігона з вже знайомого саркофага. Потім сідаємо в ліфт і піднімаємося нагору, в лігво боса (коли ми піднімемося Пітер якимось дивним чином виявиться поряд з нами). Перш ніж пробудити монстра потрібно відключити планетарій, для цього, керуючим променем пошкодите три золоті кульки на опорах вежі. Коли ж злісна тварюка прокинеться, зніміть з її голови капелюх, а потім безжально поливайте чудовисько в зелене око.

Сідаємо в машину та їжджаємо на цвинтар. Там, поодинці, ми повинні знайти важіль, який відкрив би шлях для Екто-1. Після висадки на місце прямуємо прямим шляхом, точніше спочатку загорніть і візьміть артефакт, а вже потім йдіть на територію померлих. Пошук важеля буде досить простий, я думаю пояснювати його не треба, тому скажу щойно важіль опускається променем, що управляє, а дерев'яні і кам'яні загородження руйнуються будь-якою зброєю.

Далі наш шлях буде продовжуватися разом з Реєм, з ним ми ще раз обійдемо цвинтар навколо, вивчаючи і знищуючи монстрів, що зустрічаються, а потім в самому кінці (тобто на початку), ми побачимо двері, що відкрилися в склепи, в неї і увійдемо. У цьому лабіринті слід знайти ключ, який вкрала відьма, він лежатиме в найдальшому кінці шляху. Але знайти ключ півсправи, треба ще відбитися від великого зеленого лиходія, відбиватися краще шокером, до того ж ключ треба якось доставити на місце, для цього можна використовувати промінь, що вже приївся, або зелені нитки слизу.

Як вийдете зі склепів, готуйтеся до жорстоких та частих боїв. Вони проходитимуть звичайно ж і не без користі для нас - монстрирозчищають нам дорогу до машини з товаришами, що залишилися, а також скрашують нашу страшну подорож кладовищем. Наприкінці подорожі, щоб відкрити двері до інших мисливців, стрільніть черепками, на яких важить підвіска.

Ну, ось і вона, остання битва у нашій грі. Після розв'язки всіх сюжетних ниток ми знову вирушаємо у світ до привидів, там ми замочимо Шандора. Вбити його буде не важко, просто стріляйте по ньому, коли він не в центрі острова, а ось коли він залізе в середину площі для підживлення, обрубуйте вогняні вежі по сторонах від нього, в результаті він не витримає і здохне. А ми з радістю розповідатимемо друзям про нову частину з фільму!