Half-Life OpposingForce ( Demon ) - Ігрові доки - Статті
Напевно, не буде перебільшенням сказати, що вихід наприкінці минулого року гри Half-Life встановив новий стандарт для всього жанру 3D Action. Кожна гра тепер мимоволі порівнюється з цим шедевром, але, на жаль, повторити такий запаморочливий успіх ще нікому не вдалося.
І звичайно, з найбільшим нетерпінням я особисто чекав на появу давно анонсованого продовження Half Life: Opposing Forces (далі - OpFor). Саме ця гра, здавалося, зможе продовжити, розширити та поглибити все те, що почала її "старша сестра". І ось нарешті настав момент нашої зустрічі. Я поставив програму на комп'ютер і поринув у знайомий і водночас оновлений світ Half-Life.
Для початку можна твердо сказати, що розчарування не було, але й нової хвилі захоплення (аналогічною випробуваною мною при проходженні оригіналу) теж випробувати не довелося. За п'ятибальною шкалою я поставив би грі тверді "чотири з половиною", причому поставити їй "відмінно" мені не дає саме те, що це продовження все-таки занадто схоже на сам Half-Life. А це і добре, і погано водночас. Але давайте розбиратися по порядку.
Почнемо, мабуть, із графіки. Вона залишилася на тому рівні, що у оригіналі (адже це доповнення, а чи не нова гра). Але на подвір'ї все-таки вже кінець 99-го року, і у світлі сьогоднішніх тенденцій графіка виглядає, скажемо прямо, трохи бідновато. Те, що виглядало дуже добре рік тому, тепер заслуговує тільки на епітет "непогано".
Але є у OpFor, як і раніше, кілька дуже сильних рис, які рятують стан справ у цій галузі. По-перше, це чудовий дизайн рівнів, завдяки якому всі приміщення у грі виглядають дуже натурально. І, по-друге, це настількисильно захоплюючий Gameplay, що вже через 10 хвилин ти не звертаєш жодної уваги на те, як це зроблено, а просто повністю поринаєш в ігровий світ.
Ну ось. Вважатимемо, що ми вже поринули в гру і плавно перейдемо до сюжету. Тут я б також відзначив тенденцію, що дуже здивувала мене. У початковій стадії гри мені довелося відчути себе в вже майже рідній шкурі Гордона Фрімана, але ж грати мені запропоновано зовсім за іншого персонажа. Спробую порозумітися.
Як Ви, напевно, все вже знаєте, грати нам належить за одного з доблесних десантників, з якими точилася основна боротьба на верхніх поверхах лабораторного комплексу в першій частині гри. Природно було б очікувати, що розвиток подій у зв'язку з цим теж різко відрізнятиметься від долі бідного вченого Гордона.
Та ні! Перші усвідомлені кроки у грі Ви робите абсолютно без зброї та в самоті (як у старі добрі часи). Автори мотивують це тим, що гелікоптер із Вашим загоном під час висадки потрапив під атаку сил прибульців і лише Вашому персонажу дивом вдалося врятуватися.
Ну, гаразд, мені не звикати і, повільно обростаючи зброєю, я знову рушив у бік поверхні в пошуках вцілілих сил свого загону. Але на цьому дивні збіги у долях головних героїв не закінчуються. Вибравшись на поверхню і отримавши вказівку про термінову евакуацію, я несподівано натрапив на вже знайомого мені персонажа - пана з чорною валізкою. І, треба сказати, наша з ним зустріч виявилася не менш фатальною, ніж у Гордона. Цей добрий пан зачинив перед моїм носом двері в ангар, і я зміг тільки через вікно помилуватися виглядом евакуаційного вертольота, що віддаляється. Мабуть, цей персонаж у чорному несе неприємності буквально всім, кому судилося йогозустріти на життєвому шляху.
В результаті, я знову залишився на самоті на занедбаній науковій базі, що кишить інопланетними тварями, без жодної ясної мети попереду. Коротше, сюжетець наклюнувся традиційно страшний і непередбачуваний.
Щоправда, роль самотнього десантника, навіть за всієї схожості початкової сюжетної ситуації, відрізняється від ролі самотнього вченого. І виявляється це у кількох ключових ігрових моментах.
Для початку зовсім по-іншому стали складатися мої взаємини з навколишніми нейтральними персонажами. Вчені ставляться до людини у формі із заслуженою побоюванням, і умовити їх надати якусь допомогу стає дуже важким завданням. Зате зустрічені в боях "брати по зброї" (тобто колеги-десантники) із задоволенням поділяють з Вами невеликі етапи важкого шляху.
До речі, стосунків із колегами торкнулися дуже значні нововведення. Десантники тепер поділяються на кілька класів, кожен із яких може надати Вам специфічну допомогу. Інженер, наприклад, здатний розкривати за допомогою автогену закриті двері, а медик може лікувати як Вас, так і інших бійців Вашого загону (якщо такий Ви зберете).
Як і раніше, на жаль, повністю відсутня можливість віддавати своїм підопічним якісь команди, відмінні від "стій тут" і "йди за мною". І якщо при взаємодії з одним бійцем, це ще можна пережити, то, коли їх стає хоча б троє, зрозуміти логіку їхньої поведінки (або організувати його, тому що цього хотілося б Вам) стає зовсім не можливо.
Вибравшись одного разу на поверхню, я зіткнувся із зачиненими дверима, біля яких тупцював мій колега - медик. Він розповів, що двері заклинило і самостійно її ніяк не відчинити. Я залишив його на посту і пішоврозвідати околиці. І дійсно через деякий час, вигравши черговий вогневий поєдинок, я наткнувся на пораненого десантника-інженера, який витікає кров'ю. Довелося терміново бігти за "лікарем", а потім уже всім разом ломитися в зачинені (але не для інженера) двері.
Дещо змінився підхід до освітлення темних приміщень. Тепер замість звичного ліхтарика наш герой оснащений приладом нічного бачення. Це дуже логічно для десантника, та й до того ж набагато практичніше вузького променя (хоча подорожі темною вентиляцією з ліхтариком давали великий адреналіновий заряд).
Так, мало не забув Вам розповісти. Декілька разів мене відвідувало кумедне почуття Deja vu. Відбувалося це, коли я потрапляв у приміщення, які я вже бачив у першій частині гри. Причому поки що саме бачені, а не ті, в яких бував Фріман. Так, якщо пам'ятаєте, у вступній поїздці на фунікулері було місце, де жовтий робот розгрібав ящики у зеленій їдкій жижі. Ось там я вже побував, і навіть жижу мені вдалося відкачати гідравлічною помпою.
А трохи пізніше я навіть міг спостерігати процес телепортації Гордона Фрімана на планету чужих (гарне, треба сказати, видовище збоку!), тож обіцяна випадкова зустріч двох персонажів таки відбулася.
Що ж ще справді нового чекає на Вас в OpFor?
Ви спитаєте мене з ким же воювати, якщо ми самі десантники? А ось це поки що і для мене не зовсім ясно. Але зовні вони виглядають як ніндзя, тільки екіпіровані не мечами та сюрікенами, а автоматами та гранатами. Ваші колеги в розмовах називають їх загонами для "чорних операцій", так що можна зробити висновок, що це якраз люди людини з чорною валізкою. Загалом, ворогів і битв мало не здасться, це точно.
Крім того, не забуті і гігантські монстри, якихпросто неможливо перемогти в чесному бою, а доводиться вбивати з використанням якоїсь хитрощі. Так у нетрях сточного колектора на Вас чекає зустріч з величезним черв'яком-мутантом, перемогти якого можна тільки заповнивши резервуар, в якому він сидить, їдкою кислотою. А для цього, природно, доведеться побігати повз монстра і включати різні рубильники, загалом, все як у старі добрі часи.
По-друге, новою зброєю поповниться ваш арсенал. Причому майже все старе теж залишиться на місці. Зникне, щоправда, "Магнум 45", що полюбився багатьом. Але на його місце прийде не менш потужний пістолет Desert Eagle, та ще й оснащений лазерним прицілом.
Що ще буде в арсеналі? З'явиться стрічковий кулемет вельми значного калібру, снайперська гвинтівка з оптичним прицілом і дуже великою дальністю поразки, з холодної зброї - ніж, щоб заощаджувати патрони на дрібних тварях, і гайковий ключ, що чудово руйнує дерев'яні ящики (до речі, Ваше перше придбане).
Не буде обійдено і засобів екіпірування від "чужих". Замість руки, що стріляє "мухами, що самонаводяться", знайомої нам по першій частині, з'явиться аналогічний орган іншої тварі, що стріляє енергетичними зарядами. Принадність цієї зброї подвійна: по-перше, заряди самі відновлюються згодом, і тому вона не вимагає боєприпасів, а по-друге, постріли з неї мають ще й паралізуючий ефект, так що потрапив під вогонь такої гармати не позаздриш.
Також ряд важкої зброї поповниться живим гранатометом/ракетницею. І мало того, що ця зброя вимагатиме від Вас буквально справжнього кохання (на ніжне погладжування в паузах стрілянини, воно відгукується утробним муркотінням), воно ще й харчується плодами інопланетного дерева, якими потім і стріляє.
Щеодним нововведенням буде поповнення вашого арсеналу тварюкою, яка зазвичай звішувала свою мову зі стелі. Ця бестія буде використовуватися Вами як живий гак, здатний чіплятися за інопланетні субстанції і переносити Вас на великі відстані миттєво. Деякі етапи гри вимагатимуть дуже активного використання такого способу пересування.
Насамкінець треба розповісти про переносний телепортаційний апарат, який поповнить арсенал Вашої енергетичної зброї. На вигляд його стрілянина нагадує незабутній BFG, щоправда, не з нищівним, а з телепортуючим ефектом (але в одиночній грі це майже одне й те саме, тому що звідти, куди Ви їх телепортуєте, жодна тварюка не повертається). В альтернативному режимі стрілянини за допомогою цієї машинки Ви зможете телепортуватися самі, правда, місце висадки може бути і не краще за те, звідки Ви біжите (мабуть, буде зручно застосовувати цей режим в мережевих баталіях).
Природно, що для освоєння всіх нових прийомів та нової зброї є тренувальний етап. Для майбутнього десантника він виглядає менш дружелюбно, ніж для професорського складу, т.к. весь процес навчання відбувається у командно-наказном режимі, де ще й у казармах. Але при цьому він буде для Вас не менш пізнавальним. Досвідчені сержанти за лічені хвилини навчать Вас любити професію десантника.
Ось власне і все, що я хотів Вам розповісти про нову гру Half Life: Opposing Forces. Є в неї свої переваги та свої недоліки, але, мабуть, з усіх існуючих 3D shooter'ів у неї мені грати зараз найцікавіше. Тому не більше затримуватиму Вашу увагу, а втечу краще грати далі. А Ви теж довго не роздумуйте, а йдіть до найближчого магазину. Такі ігри мати в колекції просто потрібно.