Хто такий кемпер Мої статті - Каталог статей - Counter Strike Source
Як часто ми чуємо в клубах таку фразу: "Кемпер смердючий!". Так, це образливо (ЧОМУ?). Але часом ми й не помічаємо, що такі звинувачення часом невиправдані. Давайте подивимося на проблему кемпінгу в CS з погляду розуму.
Часом кемперами ми готові назвати будь-кого, хто хоч на п'ять секунд зупинився на місці. А чи це нормально? Counter-Strike, порівняно, наприклад, з UT – не аркада. У CS ні де не валяються рятівні коробочки з хрестиком, у Counter-Strike немає руйнівних Рокет-Лаунчерів. CS можна назвати стратегією. У цьому моді кожен крок, кожна дія має бути продуманою, бо від цього залежить не тільки твоє життя, а й життя твоїх колег по команді. Counter-Strike дуже наближений до реальності, відповідно, дії теж треба зробити реальними. У тому ж UT можна, залишившись п'ятьма хелсами, тікати від противника і "заодно" відновлювати своє життя аптечками. У житті та в Counter-Strike - не можна. У CS, як і в житті, можна померти від одного пострілу пістолета, тримаючи в руках автомат із повною обоймою.
Спробуймо уявити: терористи захопили заручників, група спецназу отримала дозвіл: "живими можна не брати". І тут розпочалося. Усі (T's & CS;s) раптом зібралися в одному кутку і перемочили один одного. Чи реально? Ні. Смішно? Так. Відповідно тактика визначає все. Дії мають бути хитрими та оригінальними. Треба БУДЬ ЦІНОЮ (!) звільнити заручників/закласти бомбу/врятувати VIP/утекти від переслідування. А дії, які я описав у прикладі вище, є абсурдними. Відповідно, контроль території можна також назвати кемпінгом? Снайпера, який сидить на позиції, можна назвати кемпером? Так. Значить ви приймаєте снайпера зі "слоном", що біжить на передовий? Панове, та це ж маячня!Виходить, є люди, які награлися в 3Dекшни/аркади, прийшли в Counter-Strike і диктують свої правила? Як я вже сказав, CS – це 3D стратегія, відповідно правила мають бути свої.
Часто я помічаю, що у кемперстві звинувачують лише після СВОЇ (!) смерті. Гм-м-м. Значить, якщо перед смертю я не бачив обличчя противника - він кемпер. Людині властиво виправдовуватися: то "Якби я не перезаряджався, то давно б зніс тобі голову!", то "Я не винен, він - кемпер!", "Він вистрілив ззаду!" - все це дитячі відмовки.
Візьмемо такий термін, як "Батько". "Батько" - щось ідеальне, супер боєць з величезним досвідом. Тактика справжнього "батька" може бути неоднорідною. Він може бігти і трощити все на своєму шляху, але так само може й сісти десь за ящиком, почувши чиїсь кроки. Батько також має вміти ефективно знімати кемперів (поблизу не так вже й складно), і не повинен виправдовуватися за всю смерть: "Убили. Ну і що?" Але не треба плутати вимушені зупинки з сидінням всю гру на одному місці. Деколи може до смішного дійти: два кемпери сидять по різні боки одного ящика.
Тож, хлопці, можемо брати гвинтівки, і, не звертаючи жодної уваги ні на кого, грати так, як бажаєте.
PS: Каратимуться ті, хто не виконує основне завдання.
тобто. якщо CT сидить на місці де ставитися бомба, це не означає, що він кемперит, він вичікує ворога. Але якщо бомба вже закладена в іншій точці, то кемперство в наявності! Так само і TER, що сховався у заручників, не кемперит, а вичікує ворога.