ICCup - Magic Football 2

Назва:Magic Football 2.4

Команда для створення на боті:/chost MF *назва*

Кількість гравців:2-10

Гайд підготовлений для iCCup відPro_Jeka.

Спочатку ви вибираєте героя, у кожного з яких є свої унікальні здібності.

Існує 4 типи героїв:

Після появи м'яча (з центру викинуто в рандомний бік) засікається таймер 15 хв. Після закінчення 15 хв виграє команда, яка найбільше наклепала голів. Кожен герой має 3 характеристики:

- Сила: сила кидка м'яча. (Початково 10)

- Швидкість: швидкість бігу вашого героя. (Початково 250)

- Майстерність: дистанція відбору м'яча. (Початково 10)

У кожного героя присутня здатність Відбір (Хоткей: E), або якщо ви з м'ячем можете зробити пас (Хоткей: E).

Майстерність впливає на аое відбору. Сила на силу пасів та сильні удари форвардів. Швидкість впливає на скіли героїв, які пов'язані зі швидкістю (горгулья морф акаша і тд)

Через туман може класти. Багато хто знижує якість зображення у варіці, побачивши це поле.

Тонкощі гри полягають в обході супротивників. Для цього використовують фінти, паси, скіли гравців. Я розповім лише основне:

Перший фінт полягає у відштовхуванні противника. Для цього дайте пас противнику та швидко зробіть відбір. Не забувайте, що таким чином ви даруєте трохи досвіду супротивникові.

Якщо на вас зло напали, ви можете сховатися з м'ячем у кутку. Коли противник відбирає у вас м'яч, ви відлітаєте до нього і можете забрати м'яч.

Фінт зі стінкою дуже ефективний, але в порівнянні з попередніми трохи складніше, особливо якщо проти вас грають досвідчені гравці.

Можна штовхнути м'яч об стіну і бігти на м'яч,Таким чином можна обдурити супротивника який буде перебувати між тобою і м'ячем.

Можна вигадати ще безліч маневрів.

Незважаючи на всі ці фінти, намагайтеся частіше грати через пас оскільки обійти самому кілька досвідчених гравців іноді досить важко і ризиковано.

Якщо на вашого тимейту напало кілька чубчиків не надаючи йому можливості віддати пас, спробуйте стати поруч із противником який хоче відібрати м'яч, таким чином ви зможете забрати м'яч у того, хто відбирав.

Форвард має здатність удару з подвоєною силою (Q). Коли ви з м'ячем, то у вас активується пасивне вміння і вам додається 50 од. швидкості.

За кожен гол дається 1 рівень, також дається рівень тому, хто дав вам гольовий пас.

В одній команді може бути до двох форвардів.

Якщо у вашій команді всього 1 форвард, то завдання підтримки та захисту (по можливості) буде полягати в нейтралізації ворожої оборони щоб вивести вас на гольовий момент з воротарем. Тому форварду не варто засідати в захисті, а відкриваються на ворожій половині поля.

Є невеликий баг під назвою "штанга". У карті є безліч інших багів, не буду їх описувати тому що нормальної гри вони не заважають.

При грі в 2 форвардивам швидше за все частіше доведеться використовувати здатність сильного удару з метою швидко віддати гольовий пас другому форварду. Якщо другого форварда криє захист, спробуйте здійснити сильний пас рекошетом.

Не варто бити здалеку по воротах: хорошому воротареві ви не заб'єте, а лише дасте йому додатковий рівень.

Намагайтеся вдарити воротарю за спину, тоді йому доведеться занадто довго розвертатися, щоб зловити м'яч.

Спробуйте обдурити воротаря "хибним ударом". Удар(Q)+Скасування (Z). Відразу може не вийде, але не здавайтеся:)

Воротар може вистрибнути на вас, відібравши м'яч. У такому разі у вас 3 варіанти: 1) Чекаючи такого ходу, можна швидко відійти і воротар не зможе забрати у вас м'яч, залишивши ворота відчиненими. 2) Передбачивши випряг воротаря, швидко даєте в нього пас і відбір. 3) Швидко пробити в кут у момент розвороту воротаря для відбору.

Якщо ви новачок, то використовуйте краще 1-й варіант або 3-й

Ось вам гж момент:

Якщо у вас сталеві нерви і хороша реакція, то ворожим форвардам доведеться попітніти :)

Воротар володіє стилем "останній шанс" (Хоткей: Q) - ви робите ривок вперед.

Якщо воротар виходить за область воріт, його характеристики значимість падають. Навколо себе вам буде видно коло, це ваше аое лову м'яча (збільшується з прокачуванням майстерності).

Отже, як правильно стояти за воротаря:

Найчастіше використовується така тактика

Зелені стрілки показують рух форварда до кута. Підійшовши ближче до кута, у форварда буде можливість пробити в ближній кут, при такому воротаря менше шансів вчасно відреагувати і стрибнути.

Тому воротареві простіше закрити швидко кут і по можливості вистриб забрати м'яч. (Акурано, під час розвороту у форварда є шанс вам забити)

Рада:Якщо удар летить у кут, не потрібно занадто швидко натискати напрямок (правий клік) + останній шанс(Q). Інтервал між кліком та Q бажано повинен бути 150-250 мілісек.

Гаргулья(гарга)- Має здатність на якийсь час забрати швидкість противника або ж віддати свою своєму союзнику (70 од. швидкості на 10 сек, кд 20сек).

Володіє пасивним умінням несприйнятливість до більшості оглушень, що робить її одним із кращих захисників. (можна законтрити свапером, Батрайдером)

Примітка: Можна відбивати напад 2-х форвардів. Може служити для форварда живим щитом від стиглів крижаного дракона,хускар.

Наїзник(Батрайдер)- Має 2 можливості. 1- захоплює супротивника мережею на відстані 450аое і ви можете тягнути за собою ціль 5 сек. 2-Вистрілює вогняною кулею, яка притягує будь-якого юніту (кд 10сек).

Примітка: бажано брати його, коли у противника два форварди, і немає підстрахування. Застосувавши здатність "рідкий вогонь" клікнувши під себе, можна самому потрапити під цей скил, тому в умілих руках цей герой дуже небезпечний.

Скорпіон- Герой має здатність зариватися під землю і просувається до зазначеної точки з подвійною швидкістю. Досягши точки скорпіон приголомшує всіх по області юнітів.

(Чим довше пройшов шлях під землею, тим більше радіус табору).

Примітка: Продумані дії команди для непопадання під стан робить цього героя одним із найнебезпечніших.

Страж(хускар)- Володіє 2-ма здібностями 1-Кидок вогненної стріли яка оглушує в залежності від пройденого шляху(за кожні 250аое +1сек стану, кд 45сек) 2-телепортує обрану оглушену мету прямо до вас(кд 30сек) \

Примітка: Добре брати якщо в команді противника є хоч 1 станер, 2-а здатність на допомогу.

Фенікс- Має 2 можливості. 1(ривок)- ривок вперед(1800 range) який дозволяє йому на відстані зловити м'яч та підпалити гравців ненадовго знижуючи їхню швидкість. 2(полум'яні крила)-Під час застосування здібності "ривок" діє пасивне вміння яке вашими крилами обпалює найближчих гравців і забирають 80од швидкості на 5 сек.

Примітка: За рахунок першої здатності може досить швидко розгойдатися. Старайтеся не потрапляти вогнем посвої союзкам, побережіть їхні нерви:)

Зевс- має 2 можливості. 1(Електричний зв'язок)- Під метою створюється точка, через 3 сек як була використана здатність мета повертає в цю точку та оглушує. Чим далі мета йде від точки, тим більше її приголомшує. 2(Молот)-Після використання можливості "Електричний зв'язок" є шанс 17% отримати можливість "Молот". Кидає молот і при попаданні в будь-якого героя його відштовхує і Зевс отримує м'яч

Примітка: Противник може дізнатися про використання здатності "електричний зв'язок" з миготіння іконки зліва вгорі і зможе швидко повернуться на місце застосування щоб уникнути стану. Будучи з м'ячем можна кинути молот на захист противника, створивши гольовий момент.

Крижаний дракон- 1 здатність (крижаний спис) - при попаданні в ціль заморожує її на 3 секунди, а уламки відлітають у всіх в радіусі 500 і уповільнюють на 150 протягом 5 сек.

Примітка: Добре використовувати "крижаний спис" в атаці. Намагайтеся щоб ваш спис не зачепив осколком вашого форварда, для цього йому достатньо бути прикритим ворожим захисником біля якого стоятиме жертва вашого списа.

Морф- 2 можливості. 1 (сила) - змінює 20од швидкості на 2од сили (ліміт трансформації 60 од. швидкості / 6 од. сили).2 (швидкість) - змінює 2 од. сили на 20 од. швидкості (ліміт трансформації 6 од. сили/60од швидкості).

Примітка: Гарний герой у відборі м'яча. не забувайте додавати сили перед пасом.

Некромант- 1 здатність: Свап. При попаданні в героя змінює вас місцями.

Примітка: Відмінний гравець як у захисті, так і в атаці. Дуже ефективно свапати вашого форварда до ворожих воріт. Можна вигадати безліч зв'язок і тактик цим героєм.

Тінь- 2Можливості. 1 – Обман зору. Заміняєте себе на свою копію яка рухається в обрану точку, а ви стаєте невидимим на 3 сек або ж поки копія не візьме м'яч.2 - Плащ тіней -На 5 секунд робить невидимим союзника або приховує ворожого ).

Примітка: Плащ тіней має недолік: всі герої, що приховалося, відображаються на карті.

Доктор Хаус- 3 здібності. 1 - Якщо ціль на даний момент оглушена, то знижується тривалість оглушення обраної мети на 2.5 сек. 2 – Баланс. покриває мету 100 частинками, кожна з яких миттєво відновлює 1 од. швидкості, коли швидкість цілі нижче 250. 3 – Щит. Захищає вибрану мету від снарядів на 10 с, при попаданні снаряд відштовхується від мети.

Вампір(Акаша)- 4 здібності .1 - Крововідведення. Висмоктується 10-30 од. швидкості протягом 5 сек або поки ви не відійдете далі 400аое, швидкість залишається у вас протягом 10 сек або поки не отримаєте оглушення. 2 – Кара. Ціль отримує 1 сек оглушення за кожні 25 відсутніх од. швидкості. 3 – Телепорт. Концентрується на вибраній точці: чим довше ви цілитеся тим точніше його здійсните. Стандартний радіус телепорту 1500, з кожної сек він зменшується на 250.Якщо рушать, то ви телепортуєтесь в випадкову точку кола. 4 - Вампірська слабкість. Після використання будь-якої здібності ви втрачаєте 40 од. швидкості протягом 5 сек, після чого відновлюєте таку ж кількість часу.

Примітка: За рахунок телепортації може спокійно перебувати у штрафному супротивнику. Але не забувайте про швидкі контратаки противника.

Локки(Тварин з надр)- 2 можливості. 1 - Вогняні узи. Ви пускаєте вперед вогненну копію Локкі, яка при попаданні в героя прив'язує його на 5 с до землі так, що він не можевідійти далі 250аое.При використанні здібності ви втрачаєте 80 од. швидкості на 10 с. 2 – Вогняні частки. Обстрілює обрану область на протязі 10 сек або поки швидкість не впаде нижче 150. Кожна частка коштує 2 од. швидкості а при попаданні забирає 15 од. у супротивника на 15 сек. Вся витрачена швидкість повертається протягом 15 сек.

Примітка: За рахунок вогненних частинок може досить швидко гойдатися, але може перешкодити своїм гравцям, потрапляючи в них.

У лазні є такі герої: Кель, Шейкер, Дум, Чорний дракон.

Пікнувши одного з цих гравців, ви введете в гру дисбаланс після чого всі гравці швидше за все зливають.

Якщо сподобалася карта, заходьте на канал mf або op MF- ( клан мф )

Ось парочка непоганих видосів: