Ігри, в які грають люди (Психологія людських взаємин)
1. "А ну-но, подеріться" (АНКП)
*Теза*. АНКП може бути маневром, ритуалом чи грою. У всіх випадках
в основі лежить жіноча психологія У силу своєї драматичності та
виразності АНКП лягла в основу безлічі творів світової
літератури, як хороших, і поганих.
1. Це маневр, але дуже романтичний. Жінка спритно стикає двох
симпатизують їй чоловіків, даючи зрозуміти чи навіть пообіцявши, що буде
належати переможцю. Після закінчення "битви" вона виконує своє
обіцянка. Це чесна трансакція. Передбачається, що відтепер дама та її
партнер "житимуть довго і щасливо".
2. Ритуал, результат якої швидше трагічний. Двоє чоловіків можуть боротися
за жінку навіть тоді, коли вона цього не хоче чи вже зробила свій вибір.
Якщо перемагає не її обранець, то вона все одно може дістатися
переможцю. У цьому випадку АНКП починає не жінка, а люди, що її оточують.
Якщо жінка не проти цієї боротьби, то трансакція буде чесною. Якщо ж
вона не хоче змагання або розчарована його результатом, то ситуація
відкриває перед нею великий простір для ігор, наприклад "Давай надує Джо".
3. Гра АНКП належить до розділу комічних. Жінка влаштовуючи
змагання між двома суперниками, найчастіше поки вони "борються",
зникає з третім коханим. Для неї та її обранця внутрішнє та
зовнішнє психологічне " винагороду " випливає з їхньої позиції: чесне
змагання - для дурнів І ця комічна подія складає основу