Ігрова індустрія у 2017 році прогнози

На нас чекає дивовижний рік! Хочеш дізнатися чим саме?

Для початку важливо розуміти, що ММО-ігри залучають гравців саме своєю постійністю. Очевидно, що будь-яких значних змін у вже існуючих онлайн-проектах чекати не слід. Навряд чи ядерна стратегія «Правила війни» від Plarium несподівано перетвориться на ММО-шутер, а League Of Legends стане авіасимулятором чи онлайн-перегонами. Тому першою і очевидною тенденцією в ММО-світі стане значне розширення ігрової аудиторії.

Давним-давно, у далекій-далекій галактиці.

З іншого боку, приклад ігор по всесвіту Зоряних війн недвозначно натякає, що списувати з рахунків ММО-проекти з розкручених франшиз ще зарано. Останній фільм серії став справжнім феноменом сучасної кіноіндустрії: незважаючи на безліч негативних відгуків як від фанатів, так і від кінокритиків, ця картина найшвидше у світі зібрала 1 мільярд доларів чистого прибутку в прокаті.

ММО-ігри за мотивами Star Wars збирають мільйони користувачів. Більше того, будь-які популярні фільми чи серії фільмів просувають і сеттінг загалом. Так, наприклад, за рахунок популярності космічної теми в гейм- і кіноіндустрії після виходу «Пробудження сили» приплив гравців відзначають у Star Trek Online та інших sci-fi-проектах.

Інді-розробники займуть ще міцніші позиції у 2016–2017 роках

Вже цього року ми бачимо потужне зростання інді-ігор у всіх жанрах, і швидше за все це зростання лише прогресуватиме у 2017 році. Особливо цей прогрес помітний у ММО-жанрах. Завдяки безлічі невеликих незалежних розробників, що випускають різноманітність контенту, гравцям буде з чого вибрати. Звичайно, цейшведський стіл буде вкрай неоднорідний, але серед десятків посередніх онлайн-проектів зустрічаються справжні шедеври, які вражають всю гейм-спільноту оригінальними ідеями та нестандартними підходами. Що ж, ринок є ринок, і саме він зрештою все розставить на свої місця. Але поки що можете бути впевнені, що на нас чекають і MUD-ігри в стилі ретро, ​​і ігри із заздалегідь мінімалістичним інтерфейсом, і проекти, що вражають усіх яскравістю фарб, – кожен зможе знайти ММО до смаку на ринку інді-розробок.

Щоправда, ММО (Масовими розрахованими на багато користувачів Онлайн) назвати інді-ігри буде не зовсім правильно, адже через різноманітність страждатиме кількість користувачів. Тому, напевно, можна вигадувати якусь нову абревіатуру, наприклад ННО – Немасові Немногопользовательские Онлайн. Це, звичайно, жарт, але тенденцію до зменшення кількості гравців в інді-проектах не можна не відзначити у статті з прогнозами на найближче майбутнє.

Сподіваюся, що мій прогноз виявиться точнішим, ніж запевнення метеорологів, і на нас чекають нові фільми за іграм, круті ігри по фільмах, а головне – зростання кількості ММО-гравців та цікавих інді-ігор!