Ігрове редагування


Графічні метаморфози
ІНСТРУМЕНТ:Image Sculpturer
Мабуть, єдина вада Image Sculpturer полягає в тому, що це комерційна розробка. Тріал-версія мало того, що працює лише 30 днів, так ще й має деякі функціональні обмеження. Втім, вартість повної версії не така вже й велика — цілком по кишені навіть тримерникам-початківцям, всього $30.
З Image Sculpturer трансформація двовимірних артів у тривимірні форми перетворюється на гранично просте та дуже захоплююче заняття. Здійснилася-таки заповітна мрія гравців-початківців!
Інтерфейс ми вивчили, подивимося, як справи з навігацією у вікні 3D-виду. Камера переміщається за допомогою мишки із середньою затиснутою кнопкою, масштабується картинка коліщатком мишки, а поворот і зміна кута нахилу здійснюється переміщенням миші із затиснутою лівою кнопкою.
Давайте попрактикуємося у створенні 3D-моделей на основі двовимірних картинок. Запустіть програму, на панелі інструментів перейдіть на закладку 2D, щоб перейти в режим роботи з двовимірними артами. Виберіть пункт менюFile/Load Imagesі підвантажте зображення, на основі яких хочете зробити 3D-модель, — наприклад, фото наручного годинника: вид спереду, збоку та ззаду.
Тепер клацніть на кнопці заливки на панелі інструментів (четверта кнопка у другому ряду) і зафарбуйте ту частину малюнка, яку плануєте перенести в 3D. Якщо це фотографія годинника, то залити потрібно тільки сам годинник, а навколишні об'єкти не чіпати. Виконайте цю операцію з усіма зображеннями. Для перемикання між картинками натисніть на потрібне зображення в лівій частині Image Sculpturer лівою клавішею мишки.
Третю заготовку розташуйте таким чином, щоб вона вертикально перетнула центр.хреста, що утворився. Виділіть елемент і в режимі повороту (Rotate) модифікуйте значення характеристикиPitchна панелі інструментів. Коли конверсії будуть завершені, скористайтеся комбінацією клавішShift+Sдля формування повноцінної 3D-форми. Ось і всі премудрості трансформації 2D у 3D.
ВЕРДИКТ:3D-модель комп'ютерного персонажа в Image Sculpturer створити досить складно, а ось нескладні архітектурні споруди, предмети інтер'єру та інші невигадливі форми скільки завгодно. Жаль тільки, що при трансформації виникає занадто багато неточностей, доводиться доводити моделі вручну.
РЕЙТИНГ «МАНІЇ»:8/10
| «Ігрове редагування» на DVD |
Технічні матеріали, присвячені 3D-моделюванню, конвертації об'єктів та іншим прикладним питанням, публікуються саме на диску, а не в журналі.
| З миру по утилітці |
| Оновлення |
| Цікавості |