Ігрове редагування

інструментів
ігрове

Графічні метаморфози

ІНСТРУМЕНТ:Image Sculpturer

Мабуть, єдина вада Image Sculpturer полягає в тому, що це комерційна розробка. Тріал-версія мало того, що працює лише 30 днів, так ще й має деякі функціональні обмеження. Втім, вартість повної версії не така вже й велика — цілком по кишені навіть тримерникам-початківцям, всього $30.

З Image Sculpturer трансформація двовимірних артів у тривимірні форми перетворюється на гранично просте та дуже захоплююче заняття. Здійснилася-таки заповітна мрія гравців-початківців!

Інтерфейс ми вивчили, подивимося, як справи з навігацією у вікні 3D-виду. Камера переміщається за допомогою мишки із середньою затиснутою кнопкою, масштабується картинка коліщатком мишки, а поворот і зміна кута нахилу здійснюється переміщенням миші із затиснутою лівою кнопкою.

Давайте попрактикуємося у створенні 3D-моделей на основі двовимірних картинок. Запустіть програму, на панелі інструментів перейдіть на закладку 2D, щоб перейти в режим роботи з двовимірними артами. Виберіть пункт менюFile/Load Imagesі підвантажте зображення, на основі яких хочете зробити 3D-модель, — наприклад, фото наручного годинника: вид спереду, збоку та ззаду.

Тепер клацніть на кнопці заливки на панелі інструментів (четверта кнопка у другому ряду) і зафарбуйте ту частину малюнка, яку плануєте перенести в 3D. Якщо це фотографія годинника, то залити потрібно тільки сам годинник, а навколишні об'єкти не чіпати. Виконайте цю операцію з усіма зображеннями. Для перемикання між картинками натисніть на потрібне зображення в лівій частині Image Sculpturer лівою клавішею мишки.

Третю заготовку розташуйте таким чином, щоб вона вертикально перетнула центр.хреста, що утворився. Виділіть елемент і в режимі повороту (Rotate) модифікуйте значення характеристикиPitchна панелі інструментів. Коли конверсії будуть завершені, скористайтеся комбінацією клавішShift+Sдля формування повноцінної 3D-форми. Ось і всі премудрості трансформації 2D у 3D.

ВЕРДИКТ:3D-модель комп'ютерного персонажа в Image Sculpturer створити досить складно, а ось нескладні архітектурні споруди, предмети інтер'єру та інші невигадливі форми скільки завгодно. Жаль тільки, що при трансформації виникає занадто багато неточностей, доводиться доводити моделі вручну.

РЕЙТИНГ «МАНІЇ»:8/10

«Ігрове редагування» на DVD

Технічні матеріали, присвячені 3D-моделюванню, конвертації об'єктів та іншим прикладним питанням, публікуються саме на диску, а не в журналі.

Hl TagConverter. Утиліта дозволяє конвертувати графічні файли форматів BMP, JPG, GIF, PNG та TIFF у стильні графіті для нестаріючого з рокамиCounter-Strike.

"Тестова" дружба

ІНСТРУМЕНТ:TDU mesh import 3D Studio MAX script (TDU Mesh extractor)

ОПИС МОЖЛИВОСТЕЙ:Товариші модотворці, радійте: проблема імпортуTDU-файлів (в них заховані моделі з гри Test Drive Unlimited) в3DS Maxвирішена раз і назавжди. Один із шанувальників гри створив простенький, але дуже зручний скрипт для «Максу» -TDU Mesh extractor (TDU mesh import 3D Studio MAX script).

Тепер будь-який геймер, який хоч трохи вміє працювати в 3DS Max, може висмикнути модельки авто, персонажів, будівель, інтер'єрів, рослинності з Test Drive Unlimited і підвантажити їх прямо вмодельєр. Що робити з цим добром далі? Наприклад, можна змінити контент та помістити його назад у гру. А можна використовувати для створення модів до інших ігор. Наприклад, дляGTA: San Andreas.

Переваг у скрипта безліч: простота освоєння, легкість інсталяції, сумісність з усіма версіями 3DS Max. Мінус же лише один — скрипт не вміє підвантажувати в «Макс» закріплені за моделями анімацію та текстурні розгортки, тож їх, якщо знадобляться, доведеться робити самостійно.

TDU Mesh extractor - сполучна ланка між Test Drive Unlimited та 3DS Max.

ПРАКТИКА:Щоб підключити модуль до 3DS Max, достатньо скопіювати файлTDU_mesh_extractor.mcrу директорію/Scripts. Виклик скрипта з моделера здійснюється в такий спосіб. Запустіть "Макс", виконайте командуMaxScript\OpenScript, після чого в діалоговому вікні виберіть файл TDU_mesh_extractor.mcr і натиснітьOk. Щоб переконатися, що скрипт успішно працюватиме з поточною версією 3DS Max, у вікні виберітьFile/Evaluate All. Якщо перевірка пройде успішно, то в нижньому лівому куті з'явиться написOk.

Закрийте вікно редагування коду, клацніть правою кнопкою мишки по одній з панелей інструментів і в контекстному меню виберітьCustomize. У вікні налаштування інтерфейсу користувача виберіть зі спискуCategoryрядокmyscripts. У поліActionсхопитеся лівою кнопкою мишки за компонент TDU і, не відпускаючи її, перетягніть елемент на одну з панелей інструментів. Буде створено невелику кнопку для активації імпортера моделей.

Закрийте вікно із заголовкомCustomize User Interface. Щоб підвантажити в «Макс» модель з TDU, клацніть на кнопці з написом TDU на панеліінструментів і в діалоговому вікні, що відкрилося, вкажіть повний шлях до папки з тривимірним об'єктом: скрипт вміє працювати відразу з кількома 3D-конструкціями.

РЕЙТИНГ «МАНІЇ»:7/10

Поїзд «S.T.A.L.K.E.R. - 3DS Max »

ІНСТРУМЕНТ:OGF для SMD with ANIMATION EXPORT 1.1

ОПИС МОЖЛИВОСТЕЙ:Завдяки старанням народних умільців на світ з'явився набір утиліт та плагінів для конвертування OGF-моделей «Сталкера» у формат SMD та імпорту отриманих об'єктів у 3DS Max. За допомогою наборуOGF to SMDви можете висмикнути модельки персонажів, озброєння, декорацій зS.T.A.L.K.E.R.та використовувати їх при складанні модифікацій для інших тайтлів -GTA: SA,Max Payne 2,Half-Life 2.

За допомогою комплексу утиліт OGF to SMD можна переформатувати моделі із S.T.A.L.K.E.R. документи формату SMD і підвантажити отримані форми в 3DS Max.

OGF to SMD дозволяє конвертувати не тільки геометрію, а й текстури та анімаційні треки, закріплені за моделями. Шкода тільки, що програма не має графічної оболонки: всі дії з перегонки моделей з одного формату в інший виконуються через командний рядок. Хоча це проблема більшості аматорських розробок.

ПРАКТИКА:Незважаючи на те, що конвертери зі складу OGF to SMD позбавлені графічного інтерфейсу, вони дуже прості - вдаватися до використання cmd-сервісу безпосередньо необов'язково. Кладете піддослідну модель у каталог з конвертером, запускаєте програмуsmd.batі чекаєте кілька секунд, доки завершиться форматування. Який каталог містяться розпаковані моделі, куди вони зникли? Без паніки. Загляньте в директорію/SMD. Тут ви і знайдете об'єкти, що конвертуються.

Якщо ви все зробите правильно, то побачите, що вколонціStatusспалахнула зелена точка і написdeferredзмінилася наloaded. Розглядати процес імпорту SMG-файлів ми не будемо: модуль працює так само, як і інші програми для завантаження/збереження 3D-файлів.

ВЕРДИКТ:Всім утиліти хороші, ось тільки графічна оболонка б їм не завадила та тямуща документація. Але оскільки ніякої альтернативи комплекту OGF to SMD поки немає, будемо ним користуватися.

РЕЙТИНГ «МАНІЇ»:7/10

З миру по утилітці

MilkShape 3D 1.8.2

Продуктивність програми збільшилася приблизно в 1,5 рази, панелі інструментів замайоріли новими функціями, також у MilkShape 3D були впроваджені можливості для роботи з SDK і усунуті критичні помилки, що призводять до вильотів програми. Крім цього, MilkShape 3D потоваришував із Windows Vista.

Jedi Academy SDK Fixed (by NeWaGe)

Автор популярного модаClan ModдляStar Wars: Jedi KnightJedi Academyпредставив спеціальний білд SDK для гри. Таке неофіційне оновлення офіційного інструментарію.NeWaGeліквідував помилки, у тому числі й критичні, і поправив майже всі баги, що просочилися у SDK. Погодьтеся, кумедна ситуація: шанувальник гри виправляє помилки за розробниками. В результаті модмейкери задоволені, а девелопери позбавлені зайвого клопоту. Відмінна робота!

Деревна майстерня

ІНСТРУМЕНТ:Wood Workshop

ОПИС МОЖЛИВОСТЕЙ: Wood Workshop- справжня кузня з виробництва "деревних" тайлів (безшовних текстур). За допомогою цієї програми можна створити безліч несхожих один на одного текстур дерева - парканів, паркетів, колод, дощечок. Бібліотека «дерев'яних» зразків на базіяких створюються текстури, налічує понад сотню різних артів.

Освоїтися в Wood Workshop зможе навіть початківець. Вибираєте базовий арт, налаштовуєте параметри генерації текстури, задаєте дозвіл вихідного зображення і тиснете кнопку рендерингу. Можна встановити будь-який розмір тайлу – починаючи від 64×64 пікселів і закінчуючи монструозними 2048×2048.

На цьому приємні сюрпризи не закінчуються. Редактор дозволяє виконувати анізотропне згладжування зображень, застосовувати до текстур різні фільтри (їх більше десятка: розмиття, різкість, додавання подряпин, гнилих і пропалених ділянок і так далі), а також проводити найпростіші дії над артами - спотворення, вигин, затінення. У програму вбудована потужна система підказок (Tip of The Day), тому якщо знаєте англійську, то дуже швидко розберетеся навіть у найтонших налаштуваннях.

Wood Workshop – професійне середовище для генерації "деревних" текстур. Пара кліків – і тайл готовий.

Зверніть увагу, що всі атрибути розкидані по вкладках, а не просто розкидані по поверхні вікна. Наприклад, зразки текстур, на основі яких створюються тайли, проживають в закладціStartу середній частині програми, поля параметрів - уTexture, оброблені текстури - уRender.

На панелі під вкладкамиStartтаTexturesв середній частині програми послідовно пройдіться по пунктах і змініть значення атрибутів на потрібні вам. Коли закінчите, на панелі інструментів виберіть зі спискуRender Resolutionрозмір майбутнього тайлу і виконайте командуRender/Render Texture(Ctrl + T), щоб відрендерити текстуру.

Коли тайл буде готовий, перейдіть на вкладкуRenderі на додатковій панелі інструментів натисніть кнопкуExportImage- текстура збережеться на вінчестері.

ВЕРДИКТ:Забудьте про малювання тайлів у «Фотошопі». Wood Workshop все зробить для вас. Жаль тільки, що він вміє працювати тільки з «деревними» текстурами. З нетерпінням чекаємо на появу схожих генераторів для металевих та пластикових поверхонь.

РЕЙТИНГ «МАНІЇ»:9/10

Реанімація

Завдяки RePlug багато плагінів для Obsidian NWN 2 Toolset знайшли нове життя. І все це стараннями одного-єдиного модобудівника

На жаль, схожа ситуація повторилася і з деякими користувальницькими плагінами дляNeverwinter Nights 2. Добре, що світ не без добрих людей. Користувач з нікомtaniзібрав воєдино краще з покинутих модулів дляNWN 2 Obsidian Toolsetта оптимізував (перекомпілював) їх під нову версію гри. Так з'явився набір плагінівRePlug. Остання його версія включає наступні інструменти:NWN2Mapper (плагін для швидкісного формування замкнутих ігрових локацій),M4C Land & Tree Generator(плагін для генерації рослинності та ландшафтів),WeatherChanger(утиліта для швидкої зміни погодних умов)ConversationEditor(модуль для імпорту зовнішніх діалогових файлів),TempCleaner,HotKeyPlugin(плагін для програмування кнопок), а також маленькі добавкиAlign&Distribute,AreaCameraASDW,ToolsetUIEnhancer,RDR Item Creation Wizard,TreeCutter та Resizer/Resizer_NP

Крім самих модулів, у RePlug включені їх вихідні джерела, щоб кожен модобудівник при необхідності зміг перекомпілювати необхідні йому плагіни під нові патчі.

ВЕРДИКТ:Найцінніший подарунок для всіх NWN2-модобудівників. З RePlug багато користувачівплагіни набули нового життя.

РЕЙТИНГ «МАНІЇ»:9/10

Оновлення

Microsoft розкриває карти

КорпораціяMicrosoftу найближчому майбутньому планує викласти в інтернеті вихідні коди відомої бібліотеки.NET Framework.Навіщо? Ну, наприклад, у ознайомлювальних цілях. До того ж для завантаження будуть доступні далеко не всі вихідники. Для початку в Мережі з'являться бібліотеки базових класів (Regular Expressions,System, IO,Text), потім, мабуть, ще щось.

Розробники комп'ютерних ігор (і, до речі, мережевих модів) зможуть розібратися в принципах роботи .NET Framework і не допускати грубих помилок під час розробки мережевих протоколів. Випуск вихідних джерел присвячений релізуVisual Studio 2008— популярного середовища програмування, в основу якого покладено об'єктно-орієнтовану мову високого рівня. Співробітники Microsoft також заявляють, що вихідні коди вищезазначеної бібліотеки компонентів будуть інтегровані в Visual Studio 2008.

ZBrush по-українськи

Акціонерні ігри

Autodeskстала володаркою всіх акційSkymatter Limited, компанії, яка розробила пакет 3D-моделюванняMudbox. А це означає, що всі права на нього автоматично переходять до Autodesk. Співробітники Skymatter Limited запевняють користувачів, що продовжать розвивати Mudbox як незалежний графічний пакет, але в той же час намагатимуться досягти найкращої взаємодії між ним та іншими своїми розробками, зокрема3DS MaxтаMaya.

Тривимірна проба

Цікавості