Ілюстрований самовчитель Maya 4

Інтерфейс Maya

Під повзунком діапазону знаходиться командний рядок, призначений для інтерактивної роботи з програмою. У нижченаведеному рядку підказки з'являється інформація про обраний інструмент, можливі способи його використання і величину виконаного перетворення.

У правому верхньому кутку вікна програми, праворуч від рядка стану, розташовані три кнопки-перемикачі, за допомогою яких можна активізувати один з наступних елементів інтерфейсу:Attribute Editor (Редактор атрибутів),Tool Settings (Параметри інструментів) абоChannel Box/Layers (Вікно каналів/Редактор шарів). Вони мають таке призначення:

Можна залишити всі вищезгадані елементи прихованими, звільнивши тим самим додатковий простір для роботи.

У правому нижньому кутку екрана розташований набір кнопок, призначених для керування анімацією. Крайня ліва та крайня права кнопки призначені для переходу на початок та кінець області відтворення відповідно. Поруч із ними розташовані кнопки, натискання яких призводить до переходу однією кадр тому й уперед. Наступні кнопки використовуються для переходу до попереднього та наступного ключових кадрів. Під цим терміном розуміються моменти часу, що фіксують початок кожного перетворення об'єкта. У комп'ютерній анімації детально промальовуються лише ключові положення об'єкта, яке рух між такими положеннями розраховується програмою. Дві центральні кнопки цього набору, забезпечені значком у вигляді простого трикутника, призначені для відтворення анімації назад та вперед.

Швидкість відтворення залежить від налаштувань, які виконуються у діалоговому вікні, що викликається клацанням на кнопціAnimationPreferences (Параметри анімації). Поруч розташовані ще дві кнопкиAuto Keyframe (Автоматична установка ключових кадрів) таScript Editor (Редактор сценаріїв), перша з яких призначена для переходу в автоматичний режим встановлення ключових кадрів, а друга призводить до появі однойменного вікна діалогу. Детальну інформацію про них можна знайти в розділах 10 та 14 відповідно.

Рядок меню

Рядок меню має деякі особливості, про які вам потрібно знати. Насамперед, шість розташованих зліва пунктів меню -File (Файл),Edit (Правка),Modify (Зміни),Create ( Створення),Display (Відображення) таWindows (Вікно) завжди залишаються незмінними, в той час як вигляд інших пунктів залежить від вибраного режиму роботи. Вибір режиму здійснюється за допомогою списку, що розкривається, розташованого в рядку стану, як показано на рис. 2.2. У Maya існують чотири режими:Animation (Анімація),Modelling (Моделювання),Dynamics (Динаміка) таRendering (Візуалізація). Вибір режиму можна здійснити натисканням клавішF2,F3,F4 абоF5 відповідно.

Якщо меню має подвійну лінію у верхній частині, його можна перетворити на плаваючу панель, як показано на рис. 2.3. В результаті набори інструментів, що часто використовуються, завжди будуть під рукою.