Ілюстрований самовчитель з Maya 6 › Матеріали та текстури › Вузли текстури сторінка - 172,

Вузли текстури

Тривимірні текстури та текстури зовнішнього середовища

Як ви вже переконалися у процесі призначення матеріалів моделі алебарди, проектування тривимірних текстур здійснюється у тривимірному просторі. Такі текстури добре підходять, наприклад, для об'єктів, поверхня яких повинна відображати навколишнє оточення.

У той час, як двомірні текстури просто накладаються на площину, тривимірні створюють область "впливу" матеріалу. У цьому випадку переміщення об'єкта в сцені призводить до того, що текстура на його поверхні ніби "пливе". Цього можна уникнути, зробивши вузол розміщення текстури дочірнім по відношенню до вузла об'єкта або перетворивши текстуру на растрове зображення.

Видалення текстури

Іноді виявляється, що текстура, призначена для будь-якого атрибуту матеріалу, не дає потрібного ефекту. І тут потрібно видалити її зі складу матеріалу. Як це зробити? Двічі клацніть на зразку матеріалу у вікні діалогуHypershade (Редактор вузлів), щоб відкрити вікно діалогуAttribute Editor (Редактор атрибутів). Або ж ви можете клацнути на об'єкті правою кнопкою миші і вибрати в меню командуMaterials › Material Attributes (Матеріали › Атрибути матеріалу). Потім залишається клацнути правою кнопкою миші на імені атрибута, якому була призначена карта текстури, і вибрати в меню командуBreak Connection (Розірвати зв'язок).