Імпорт Об’єктів
Однією із сильних сторін Блендера є здатність програми працювати з типами файлів, створеними в інших 3D програмах. Найпопулярніші описані нижче:
ФайлиVRML (.wrl)Безліч програм мають можливість експортувати у файли VRML. Хороший приклад – SolidWorks. Ці файли імпортуються в Блендер без проблем, як правило.
Файли.DXFЦей дуже популярний формат використовує для експорту такі програми як AutoCAD та SoftPlan. Знову ж таки, Блендер працює з цим форматом бездоганно.
Щоб зберегти файл в одному з цих форматів, в іншій програмі, ви долини знайти в ній опцію 'export' (експорт) або 'Save as' (Зберегти як), залежно від програми, яку ви використовуєте. Прочитайте довідковий посібник цієї програми.
Щоб імпортувати VRML або файл DXF у сцену Блендера, Ви повинні скористатися функцією 'Open' в меню 'File'. Програма знає, що ви намагаєтеся відкрити щось інше, ніж .blend файл, і вставить його вміст у поточну сцену. Тепер вам потрібно знайти об'єкт(и), який Ви щойно додали. Залежно від того, яким чином цей об'єкт був розроблений, його, можливо, необхідно буде повернути або змінити об'єкту розмір.

З кожною новою версією Blender список форматів імпорту/експорту збільшується. Це робить Blender більш сумісним із іншими різноманітними 3D програмами моделювання та анімації. Ви повинні вміти знаходити формат файлу у списку, з яким буде працювати Blender.