Інформатика та ІКТ
Інформатика та ІКТ. 8 клас. "Кодування графічної інформації", урок, який повинен формувати у учнів уявлення про те, як кодується в комп'ютері графічна інформація; допомогти знаходити інформаційний обсяг графічного зображення; навчитися вирішувати завдання; (з матеріалів ЄДІ); використовувати вивчений новий матеріал на практиці. Підручник Семакін І.Г. Інформатика та ІКТ. 8 клас.
Перегляд вмісту документа «Інформатика та ІКТ. 8 клас. "Кодування графічної інформації" »
Тема уроку:«Кодування графічної інформації».
сформувати в учнів уявлення у тому, як кодується у комп'ютері графічна информация;
знаходити інформаційний обсяг графічного зображення;
навчитися вирішувати завдання; (З матеріалів ЄДІ);
використовувати вивчений новий матеріал практично.
розвиток комп'ютерного кругозору та вміння раціонально планувати свою діяльність;
розвивати навички вирішення завдань учнів щодо кодування зображення;
розвиток пізнавального інтересу в учнів, підвищення творчої активності;
виховання інформаційної культури у учнів та інтерес до вчення;
формувати навички уважності, акуратності та самостійності;
прагнення досягати успіхів у навчанні за рахунок сумлінного ставлення до своєї праці.
1) просторова дискретизація, палітра кольорів, глибина кольору;
2) принцип кодування графічної інформації;
3) зв'язок між кількістю кольорів на палітрі та глибиною кольору; (N=2 i)
4) знаходити інформаційний обсяг графічного зображення.
Устаткування: комп'ютери, екран, проектор, ПЗ Paint, презентація на тему «Кодуваннязображення» в Power Point
Організаційний момент. -1,5 хв
Перевірка знань учнів на тему «Кодування текстової інформації» - 5-7хв.
Пояснення нового матеріалу. -10 хв
Закріплення нового матеріалу. - 15 хв.
Практична частина. - 7-8 хв
Підсумки уроку та домашнє завдання. - 3 хв.
1) Перевірити готовність класу до уроку.
2)Повідомити тему, цілі та перебіг уроку.
Перевірка знань учнів на тему «Кодування текстової інформації»;
3. Викладення нового матеріалу.
1) Графічна інформація може бути представлена в аналоговій та дискретній формах. Прикладом аналогового уявлення графічної інформації може бути живописне полотно. А дискретне зображення – це зображення, надруковане за допомогою струминного принтера і що складається з окремих точок різного кольору.
Графічні зображення з аналогової (безперервної) форми (на папері, фото- та кіноплівці) на цифрову (дискретну) перетворюється шляхом просторової дискретизації. Це реалізується шляхом сканування, результатом якого є растрове зображення
Графічна інформація являє собою зображення, сформованого з певної кількості точок - пікселів і звідси можна сказати, що процес розбиття зображення на окремі маленькі фрагменти (точки) називається просторовою дискретизацією. Її можна порівняти з побудовою малюнка із мозаїки. При цьому кожній мозаїці (точці) надається код кольору.
2) Від кількості точок залежить якість зображення. Чим менший розмір точки, тим більша роздільна здатність (більше рядків, растру і точок у рядку) і, відповідно, вища якість зображення.
3) Якість зображення залежить також від кількості кольорів, тобто. від кількості можливихстанів точок зображення, т.к. у своїй кожна точка несе більше інформації. використовуваний набір кольорів утворює палітру кольорів.
Для кодування кольору застосовується принцип розкладання кольору на основні компоненти. Як ви вже знаєте їх три.(червоний, синій, зелений) та змішуючи їх можна отримувати різні кольори.
У процесі дискретизації можна використовувати різні палітри кольорів. Кожен колір можна як можливий стан точки. Кількість кольорів N на палітрі та кількість інформації I, необхідне для кодування кольору кожної точки, пов'язані між собою і можуть бути обчислені за формулою: N=2i
У найпростішому випадку палітра кольорів складається лише з двох кольорів (чорного та білого). Кожна точка екрана може приймати один із двох станів - "чорна" або "біла". За цією формулою можна обчислити яку кількість інформації необхідно, щоб закодувати колір кожної точки: 2=2 i ; 2=2 i; I = 1 біт. I – глибина кольору; N – кількість кольорів.
Кількість біт, необхідне кодування кольору точки називається глибиною кольору. Найбільш поширеними значеннями глибини кольору є 4, 8, 16 і 24 біти на точку.
Глибина кольору та кількість кольорів на палітрі.
Кількість кольорів на палітрі,N