Instinct Огляд

Треш - це по-нашому!

"Інстинкт" - це не просто дуже поганий екшен. Для кожної гри існує певна критична маса недоліків, по досягненню якої всі враження виражаються виключно нецензурними словами, а руки так і тягнуться розламати диск на шматки. Тут ця критична маса настає у перші ж 15 хвилин. Почнемо з того, що ще під час завантаження стартового рівня є можливість вилетіти у "кватирку". Такі падіння надалі трапляються з ймовірністю близькою до 30%. Найцікавіше, що причиною цієї помилки є... фаєрвол(?!). Охочих дізнатися подробиці запрошую на форум «Нового Диску». Але це ще лише квіточки. Ягідки починаються, коли через непрацюючі скрипти стає неможливо пройти рівень. Автор цих рядків битих півгодини бігав трьома кімнатами, скрипучи зубами і щиро дивуючись, куди ж іти далі. Зрештою, коли всі стіни були кілька разів “промацані” на предмет прихованих перемикачів, мені довелося звернутися за допомогою автозбереження. І ось тут-то з'ясувалося, що всьому виною виявилася неправильно спрацювала граната, яка за задумом мала рознести потрібні двері на шматочки.

Зовнішній вигляд «Інстинкту» найкраще описується фразою “хотіли як краще, а вийшло…” – ні, не як завжди, а ще гірше. Місцями картинка нагадує найвдаліші моментиHalf Life- першу частину, зрозуміло. Особливо це стосується моделей головних героїв. Їх ніби плескаті лопатою фізіономії не далеко втекли від милої мордочки очкарика Фрімена. Що найцікавіше, вороги виглядають дещо симпатичнішими і навіть мають осудну rag-doll анімацію. Але кого, скажіть, цим зараз можна здивувати? Інші потуги здаватися не гіршими за інших призводять до гнітючих результатів. ТакогоЖахливого ефекту змащування картинки ви не знайдете більше ніде. Так само бачить навколишній світ людина, яка страждає на короткозорість. Адже це шутер, де треба цілитися і стріляти! Дратує настільки сильно, що відповідна галочка забирається в налаштуваннях моментально. Динамічні тіні хоча і є в меню, але насправді виявляються цілковитою фікцією. Інші спецефекти анітрохи не краще: дешеві вибухи, при стрільбі найчастіше відсутня спалах, а інтерактивність оточення полягає лише в тому, що можна вистрілити в бочку і вона покотиться. Зачатки фізики є - а толку? Говорити про всюдисущі гальма взагалі немає сенсу - до них готуєшся морально ще до того, як встановиш на жорсткий диск шматок програмного коду "made in Russia".

Але добре тільки баги і страшненька графіка. Ці речі, хоч і непробачні, самі по собі ще не причина відправляти гру на смітник раніше часу. Але немає в «Інстинкті» такого поняття, як “fun”. Створюється відчуття, що до ніг нашого альтер-его ланцюгами прикували важкі гирі, чому замість нормального бігу або ходьби доводиться натурально шкутильгати, попутно намагаючись ухилятися від куль супостатів. Крім того, періодично починає тремтіти приціл, причому не плавно, як це заведено в “реалістичних” екшенах, а якимись ривками. Виходить такий собі симулятор інваліда: мало того, що бачить погано і ледве пересуває ноги, так ще й руки трясуться. Не інакше тяжка поразка нервової системи на тлі зловживання рідиною для миття вікон. І про яку динаміку після цього може йтися?

А я ще не розповів про всі принади місцевого гейм-дизайну. Більшу частину 5-7-ї години, за яку проходить наш уродець, належить відстрілювати живність у коридорах. Так, кілька разів можна погуляти поверхнею і навіть їстиможливість покататися на Уралі, керуючи станковим кулеметом. На цьому різноманітність і кінчається. Решту часу необхідно всаджувати свинець у тупих зомбі і таких же безмозких північнокорейських спецназівців, які заполонили секретну базу. Ходячі трупи мають звичай вилазити по волі скрипта прямо з вентиляційних труб, що закінчуються глухим кутом. Виникає питання – а як вони там опинилися? Коли бачиш у вузькому коридорі чотири ґрати вентиляції, не залишається нічого іншого, як дістати в передчутті м'ясорубки шотган та йти на прорив. В інших ситуаціях мертв'яки не мають жодного шансу, хоча й відрізняються незвичайною для їхнього виду прудкістю. Зі спецназом все ще простіше. Сховатися солдати майже не вміють і не люблять, хоча іноді для вигляду стрейфяться, ведучи безладний вогонь. Так як з гирями на ногах теж особливо не пострибаєш, то доводиться вдаватися до класичної схеми моя смужка життя більше. Благо аптечок та броні розкидано надміру. На перших рівнях нечисть чекає майже на кожному розі, проте ближче до кінця, коли у розробників вже явно закінчувалися гроші, доведеться бігти з точки А в точку Б абсолютно порожніми і неживими приміщеннями бази. Єдиними декораціями є нагромадження ящиків і вибухонебезпечних бочок, яких немає хіба що в душовій. Я й раніше знав, що вірний заповітам чучхе народ Північної Кореї дуже аскетичний, але жити і працювати в бетонних коробках, спати на залізних ліжках без жодного натяку на матрац і харчуватися гасом не змогли б навіть ці незламні люди.

Агент національної безпеки підкорює закордон

Дорогі читачі, ви маєте щиро дивуватися, яким чином виявилися настільки тісно переплетені долі зомбі та північнокорейського спецназу на території чергової засекреченої лабораторії. Цепостаралися сценаристи Роман Беккулов і Сергій Бистрицький, написавши науково-фантастичне марення у гірших традиціях Голлівуду. Ще й "за мотивами реальних подій". Отже, загін спеціального призначення ФСБ у складі 6 осіб посилають на секретний об'єкт до Північної Кореї із завданням евакуювати одного дуже цінного вченого (наплутали щось із потенційним противником, чому б не відправити групу захоплення на батьківщину Майдану, наприклад?). Звичайно ж, все йде не за планом, і вертоліт із бравими вояками повторює долю Чорного Яструба. Після кількох сутичок з охороною бази в живих залишаються троє: нерозлучні друзі Чернов і Білий, а також сексапільна, якщо не звертати уваги на нестачу полігонів, Іра на прізвисько Стріла. Вона ж за сумісництвом є колишньою дівчиною Білого. Чому офіцер ФСБ вирушає на бойове завдання у коротенькому мілітарі-топіку з голим пупком, одному Богові відомо. І ось цій безстрашній трійці належить кавалерійським нальотом захопити добре захищену військову лабораторію.

«Інстинкт» – це, бачите, екшен із претензіями, тому сюжет планувалося подавати у нелінійній послідовності. Насправді цей задум виявляється у тому, що ми спочатку бігаємо в образі Чернова, потім Стріли і в останній третині беремо контроль над Білим. Граючи за кожного з героїв в той самий проміжок часу, поступово розкриваєш таємницю урядової Змови (обов'язково з великої літери та зловісним голосом), дізнаєшся історію створення вірусу “Інстинкт” (словець Umbrella так і проситься на мову) і знаходиш зрадника. Ось вам два прізвища, що говорять: Чернов і Білий – вгадайте з трьох разів, хто нечистий на руку?

“Кудись прийшли, потім я перетворююся на найстрашнішого вампіра чи когось у цьому роді. Борюся зі злом, а потім сам стаю самимстрашним”, - з інтерв'ю з гри з Михайлом Пореченковим.

Геймплей: тупий тир, що прикидається екшеном від першої особи. Графіка: варіюється від просто "погано" до "кошмарно". Звук: робота професійних акторів українського кіно - загальну картину, на жаль, не змінює. Чи надовго?: тиснути!