Інструктаж від - синього - ченця
Зі взяття Святополум'я пішла десята доба. Мертві завжди були ідеальною армією. Адже це добре, коли твої солдати не відчувають болю. Не відчувають жалю. Не вміють прощати. війна. Для некроманта це лише жнива, сезон збирання врожаю. У цьому світі мало армій, здатних похвалитися «природним прибутком» солдатів у ході бойових зіткнень. Некроманти. Розважливі, безжальні командири величезної юрби маріонеток. Маріонеток їхньої волі, які сліпо виконують їхні накази. Якщо вони вступають у війну, то навіть чудовиська Шіо тікають із поля бою.
Мало воїнів Асхана здатне похвалитися тим, що вони вижили в гущавині бою з демонами. Ще менше їх здатне похвалитися тим, що вижили в бою з некромантами. Якщо ви побачите такого хвалька, придивіться до нього. Його обов'язково щось видасть. Неприродно блідий колір шкіри, наприклад. Придивіться. Вона буде трохи блідою, з жовтуватим або зеленим відливом. Заведіть із ним розмову. Зверніть увагу, як він говоритиме. Його голос буде вкрадливим, тихим, чарівним. Якщо буде можливість, передайте йому щось. При цьому ненароком постарайтеся доторкнутися до його руки - вона буде прохолодною навіть у теплому приміщенні. Почастуйте його. З їжі він віддаватиме перевагу не прожареному м'ясу з кров'ю, з напоїв - вино або абсент. Подивіться, чи є там, де ви знаходитесь, поверхні, що відображають. За повної їх відсутності зійде і натерта до блиску срібна ложка. Швидше за все, ви не побачите у ній відображення вашого співрозмовника, бо це вампір.
Це одна з багатьох груп живих мерців. Основною їх їжею є кров. Вважають за краще вони звичайно людську, але через брак її п'ють будь-яку, аби підтриматисебе, продовжити своє життя. Якщо немає крові, якийсь час їх здатні підтримувати раніше згадані вино або абсент. Якщо ж настали голодні для них часи, ці кровопивці здатні впадати в сплячку і перебувати в цьому стані як завгодно довго. Вампіри – дуже небезпечні супротивники. Їхні укуси перетворюють жертв на таких же кровожерливих хижаків. Володар ночі - так звати вампірів у герцогстві Бика. Якщо ти знаєш, що битви не уникнути - постарайся дочекатися світанку. При світлі дня вони вразливі і найменша дірка в обладунках, що дає можливість сонячному світлу дістатися до його тіла, вбиватиме твого ворога. Вночі в тебе буде мало шансів, навіть якщо ти будеш обвішаний гірляндами часнику.
Незважаючи на схожість, як на вигляд, так і в обладунках, у цих істот дуже жорстка ієрархія. Там неможливо дослужитися до високих звань, не маючи особливих, що відрізняють вищі касти здібностей. Звичайно, прості вампіри дуже вправні в бою, бо наділені великим терміном життя і можливістю весь цей час тренуватися в незліченних боях, які ведуть їх господарі. Їх вишкіл настільки гарний, що вороги губляться при їх атаках, не розуміючи, куди можна завдати контрудару. Але це лише прості вампіри. Так! Лише прості. Серед вампірів особливо виділилися дві касти: вищі вампіри та князі вампірів.
Ці істоти, крім звичайних здібностей вампіра наділені та інші, визначальними приналежність до конкретної касті. Вищі касти переміщаються у просторі з допомогою телепортації на певне місце. Саме тим вони і небезпечні, що можуть з'явитися поряд зі стрілками, позаду оборонних позицій, тим самим сіяючи смерть, сум'яття та жах у лавах чужої армії. Дуже складно припустити місце, в якому з'явиться вищий вампір, тому їх атаки завжди завдають максимальної шкоди і,заставляючи противника зненацька, позбавляють його можливості контратакувати. Князі ж вампірів, у зв'язку зі своїм високим становищем, приділяють небагато уваги військової підготовки. Ймовірно, це тому, що вони сподіваються компенсувати нестачу бойової підготовки природним шармом. Вони принадно привабливі. І така велика їхня чарівність, що часом атаковані вороги замість опору починають ними милуватися, впадаючи в стан, подібний до трансу. Лише зміцніла свідомість навчених досвідом воїнів здатна протистояти цьому, а тому постарайтеся не виводити проти цих вампірів селян, які нічого не підозрюють. вампіри
Ще один вид шпигунів, яких можуть надіслати некроманти, це привиди. Душі померлих воїнів, поневолені безбожними заклинаннями. Іноді вони не відрізняються від живих людей. Єдине, що може їх видати – безтілесність. У цих істот немає такої жорсткої класифікації, адже привид ельфа буде виглядати як ельф, а привид пекельної гончої - як пекельна гончака. Проте некроманти і тут примудрилися створити класи. Якщо сутність нічим особливим не примітна, просто потік енергії, безтілесний дух, вона визначається як привид. Якщо ж сутність при атаці здатна поглинати ману чаклунів армії супротивника, це вже привид. Поглинаючи магічну енергію, примари, за рахунок того, що вони самі енергетичні створення, розподіляють її серед товаришів, зцілюючи вражених та піднімаючи полеглих. Є й такі, хто здатний незрозумілим чином виснажувати боєзапаси стрільців. Таких істот некроманти називають духами. Всі ці істоти воліють селитися в зруйнованих будинках, підвалах занедбаних будинків, хлівах, печерах. Не дивлячись на свою слабкість і неміцне становище в цьому світі, вони добрі воїни, тому що безтілесні, тому важко вбиваються звичайною зброєю.Однак примарна тканина вразлива до вогню та магії, тому досвідчені полководці намагаються зосередити на привидах усю магічну міць армії. Це вигідно ще й тому, що на момент досягнення примарами ваших чаклунів, в останніх не залишиться мани і привиди не зможуть регенерувати. Також треба пам'ятати, що ці істоти літають, а тому перешкоди, що знаходяться на полі бою, не впливатимуть на їхнє переміщення. енергетичні сутності
Звичайні зомбі: труп різного ступеня загнивання, нічим особливим не примітний. Дуже повільно марить по полю бою у бік супротивника. За відсутності у некромантів вільно маневрують елементів не становить великої небезпеки, а то й сягає великої кількості. Чумні зомбі: труп сильного ступеня розкладання є носієм різних страшних хвороб. Інфекції разом з гноєм стікають на зброю, тому при атаці своїми важкими тесаками ці мерці заражають жертву, тим самим послаблюючи її і погіршуючи її обороноздатність. Кожен наступний удар дедалі більше погіршує становище атакованого. Гніючі зомбі: дуже міцні тварюки. Я бачив, як одного такого наші стрілки перетворили на їжака, а він все одно продовжував рухатися. Стійкість до пошкоджень та більш висока ініціатива роблять з цього трупа дуже гарного солдата. Вигляд їх жахливо понівеченого, гниючого тіла вселяє жах у серця ворогів і в них зменшується віра в перемогу, зникає бажання битися, зброя в неслухняних руках їх завдає меншої шкоди.
Всі живі мерці розлютуються, якщо знищено дружній загін. В люті вони стають ще неадекватнішими, збільшується сила їх ударів і цей натовп нищить все на своєму шляху. живі мерці
Шкілети. Огидні створення нежиті, яких ні під що не замаскуєш. Ходячі кістки, скріпленібезбожними чарами. Воїни з високою ініціативою та крихкими тілами, їхня сила в кількості. Пішки в руках своїх смердючих господарів. Їх так багато, що некроманти їх навіть не екіпірують належним чином. Прості скелети легко і масово гинуть від стріл імперських лучників, перш ніж дійдуть до наших позицій. Але якщо некромант вирішив витратитись, усім буде погано. Усім, окрім некроманта.
Є два варіанти перепідготовки кістяних воїнів – у кістяних лучників та у кістяних воїнів. Кістяні лучники. Вони завдали багато клопоту Священної Імперії Грифона. Дуже хитрий варіант компенсації некромантами крихкості кістяків. Оточені іншими частинами та підрозділами, кістяні лучники винищують піхоту супротивника, завдаючи ударів здалеку і при цьому залишаючись під захистом частин та підрозділів, що борються у ближньому бою. Противник вразити їх тільки своїми стрілками або пробившись через частини, що їх обороняють. Кістяні воїни. Для цих скелетів їх господарі купують гідне екіпірування. Міцні шоломи, міцні кіраси, великі щити. Це еліта легкої піхоти некромантів. Еліта, здатна переламати хід будь-якої битви. Ці кістки частково несприйнятливі до магії і рахунок щита як самі обороняються від стріл, а й здатні захистити союзників, що стоять поруч. Озброєні вони важкими сталевими булавами, якими можуть оглушити навіть сильного противника. види скелетів
Це магічна підтримка армії нежиті. Могутня підтримка. Це найвищі ешелони армії мертвих. Фактично - її командири без самих некромантів. Жорстко ієрархічна система підрозділяє їх на звичайних лічей, архілічів та вищих личів.
Лічі. Це їх рук справа - мори та пошесті. Ганімі ненавистю до всього живого, блукаючи по лику Асхана, вони розпускають за вітром ці хвороби, потім щедро збираючи врожай змертвих. У бою вони вважають за краще атакувати супротивника здалеку, надсилаючи хмару смертоносної енергії, тим самим знищуючи не лише атакованих ними солдатів, а й тих, що стояли поряд. З личів, здатних до чаклунства, згодом виходять архілічі, які на додаток до всього, можуть послаблювати своїми заклинаннями і насилати на підрозділи чуму, в результаті чого частини, що повільно пересуваються, зазнають великих втрат перш, ніж доберуться до підрозділів некромантів. Про найвищі особи. Ці не вміють атакувати хмарою смерті. Зраділи? Даремно. Основне їхнє завдання в бою - піднімати орди загиблої нежиті, щоб некромант знову і знову посилав їх у бій. Всі особи смертоносні в далекому бою, але дуже слабкі в ближньому, тому постарайтеся до них дістатися швидше, коли ви їх блокуєте, ваші підрозділи з меншими втратами дійдуть до супротивника. личі
Це сталося ближче до кінця війни кривавого місяця. Незрозумілі істоти почали групами виходити з усипальниць, у яких маги ховали своїх побратимів. Я не знаю, про що думала Асха, посилаючи своїх женців на допомогу некромантам. Та й не хочу знати. Смертні не повинні знати думки Богів, інакше жити стає нецікаво.
Умертві. Великі істоти, озброєні кривими, іржавими уламками кіс. Якщо ці коси діставалися живої плоті, рани, нанесені ними, залікувати було дуже важко. Неймовірної сили істоти, що носять дуже міцну броню. Некроманти відбудували для них у своїх містах замки та собори, де змогли навчити їх своїм знанням. З тих, що пройшли особливу підготовку умертв, виходили вісники смерті та баньші.
Ви пам'ятаєте, як зображувалась на малюнках смерть? Саме так вона і виглядає, йдучи на ваші зімкнуті ряди в тілах вісників, її вісників. Своїм крижаним дотиком вони не тільки випивають душу жертви. Енергіявипитої душі використовується ними для зняття з загону благословень, необдумано рано накладених на нього командиром. Я якось розмовляв з одним некромантом, Арантіром. Він сказав, що не важливо, з яких істот складається ворожий загін – хоч бісів, хоч дияволів – вісник смерті все одно вип'є душу однієї істоти. Мене це вразило. Адже навіть Архангели Ельрата не можуть з одного удару вбивати дияволів!
А згадайте той крик тиждень тому, з боку цвинтаря, коли четверо наших дозорців упали мертво. То були Баньші. Ці істоти наділені здатністю вбивати живих своїми криками, криками болю та смерті. І чим більше ви панікуватимете, тим більше у баньші шансів зібрати щедрий урожай ваших душ, тим беззахисніше ви перед їхніми криками. умертвіння
Якось, ще за старих часів, інквізитор розповідав мені, як їхній патруль зустрів некромантів, які займаються розграбуванням драконьих могил. Ні, вони шукали не золото. Чи не золото і не коштовності. Акуратно загорнуті в тканину, в їхніх возах лежали кістки дракона. Тоді багато хто з патруля Імперії зрозуміли, звідки в армії некромантів дракони. Дракони бувають кістяними, примарними та астральними. На два перші види йдуть кістки звичайних драконів, що зустрічаються в Асхані. Астральні ж дракони - це душі драконів, або невдоволених з якоїсь причини, або поневолених чорними чарами некромантів.
Поліпшення драконів дає незаперечні переваги. Так, наприклад, примарні дракони проклинають жертву при атаках, послаблюючи її, а астральні здатні погіршувати успіх і мораль ворогів своїми атаками, завдаючи «удару скорботи». Так само примарні дракони однією своєю присутністю погіршують бойовий дух військ ворога. Але для того, щоб створити цю істоту, під час ритуалу збирання кісток у єдиний скелет потрібно пожертвувативисокопоставленим некромантом, і його душа вселиться у ці кістки. дракони
Муміфіковані тіла стародавніх магів, переплетені смугами тканини з нанесеними на неї рунами. Цей противник страшний як своїм виглядом, а й своїм знанням. Муміям відомі заклинання темряви, які вони творять із високою періодичністю та максимальною віддачею. Так само ці стародавні маги здатні піднімати занепалу нежити і при атаках у ближньому бою накладати випадкове заклинання пітьми, не витрачаючи при цьому мани.
Вищі вампіри, що осідлали мертвих скакунів. Вони колись були елітною кавалерією некромантів, але потім їх за щось вигнали (а може, вони й самі пішли). З тих пір ці воїни неприкаяними блукають то тут, то там. Атакуючи жертву, вони насилають її заклинання ослаблення. Але напрочуд інше - Асха досі залишилася до них прихильна! При атаці противника, вони мають шанс завдати смертельного удару, у результаті якого загине половина атакованого ними загону.
Цей воїн - подарунок Асхі Арантір, знак його обраності. Нагадує на вигляд примарного дракона, по силі ж залежить від того, хто його покликав. Спочатку, кажуть, нічим не відрізнявся від примарного дракона, проте на час штурму Святополум'я став іншим. Своїми атаками він накладав прокляття, послаблюючи ворогів і зменшуючи їхню удачу. Його присутність вселяла страх у демонів, а їхня зброя проходила крізь його тіло, не завдавши шкоди. Коли ж демони використовували магію хаосу, Аватар смерті почав, подібно вампіру, випивати при атаках їхню кров, тим самим відновлюючи своє здоров'я. Мертвий млин, що перемелює своїми жорнами живу плоть. інші