Інтерв’ю з розробниками Overwatch

overwatch

У ході минулого преса в офісі Blizzard прес-заходу, присвяченого Overwatch, веб-сайт OverKing, що висвітлює гру, благополучно взяв у розробників інтерв'ю, в якому були підняті як питання технічного порядку, так і загальні моменти майбутньої гри.

Чи можна налаштувати ширину огляду (FOV)?

    Ні, ширину огляду налаштовувати не можна. Огляд вже досить широкий у порівнянні з іграми, де цей показник становить 80 градусів, проте він все ж таки менше 120 градусів, які можливо хочуть бачити деякі гравці. Розробники хотіли б уникнути рівня модифікованості, який можна бачити в деяких інших іграх, оскільки вони хочуть, щоб досвідчені та недосвідчені гравці перебували в рівних технічних умовах. Гравці, яких може захитувати, не будуть порушені, оскільки показник ширини огляду встановлений розробниками ширше, ніж в іграх, що викликають такі проблеми.

Чи можна відключати відображення моделей рук та зброї?

    Ні, не можна. Розробники вважають, що вільного місця і так достатньо, а кількість місця, яке займає рука та зброя, було ретельно вираховано. Якщо порівнювати Маккрі та Зорю, зброя Зорі займає набагато більше місця. Якщо розробники помітять, що її ефективність знижена через ширину огляду, вони просто змінять розмір та позицію її зброї.

Всі швидкі атаки в ближньому бою завдають однакової шкоди?

На якому движку створюється гра?

    Це свій движок розробників, який був створений спеціально для гри. На даний момент він ще не має назви.

Чи побачимо ми у майбутньому у грі карти формату «Захоплення прапора»?

    Розробники багатоекспериментували із «Захопленням прапора», однак дійшли висновку, що він створює проблеми у комбінації із системою індивідуальних здібностей героїв. Наприклад, Трейсер із здатністю «Повернення» може долати величезні відстані за невеликі часові рамки. Завдяки своїй мобільності вона б чудово носила прапори, проте тоді виходить, що для гри в «Захоплення прапора» вам необхідно мати в команді Трейсер, інакше ви граєте неправильно. Виходить, розробникам потрібно відключити "Повернення" Трейсер для "Захоплення прапора"? А що щодо героїв, які вміють мають дертися по стінах, на кшталт Хандзо, чи героїв, які мають парити, наприклад Фаррі? Їм також відключати здібності? Чи, може, необхідно блокувати цілих героїв? Зрештою, розробники дійшли висновку, що вони не хочуть створювати карти, які вимагають створення якихось додаткових правил, так що на даний момент «Захоплення прапора» не планується.

Як гра працюватиме з серверами?

Яка гра буде бізнес-модель?

    Наразі вона ще не визначена.

Чи буде режим кампанії, одиночної гри чи чогось у цьому дусі?

    На даний момент заплановані тільки PvP бої в режимі 6 на 6. Штучний інтелект ще не реалізований, однак розробники розуміють, що він може бути корисним для навчання основам початківців гри. Інші режими гри починають відволікати увагу на їх різні окремі особливості, в той час як розробники хочуть, що увага гравців була сконцентрована на світі гри.

Чи є плани створення можливості персоналізації персонажів чи нових персонажів?

    На даний момент у грі є 14 персонажів (включаючи Зорю та Маккрі), і в майбутньому швидше за все будуть додані й інші.Поки що різних образів для персонажів немає, проте розробникам подобається ця ідея, і, можливо, вони повернуться до створення образів у майбутньому.

Який план щодо системи прогресу гравців?

    Поки що сказати щодо цього нічого, крім того, що розробники розуміють, що необхідність у подібній системі є.

Який план щодо подачі сюжету у грі?

    Оповідання вестиметься за межами гри, проте вона буде тісно переплетена із зовнішнім виглядом світу та оточенням гравців. Відеоролик, показаний на BlizzCon, був дуже добре прийнятий, тому розробники хочуть зробити більше чогось подібного.

Чи бачать розробники гру як кіберспортивну дисципліну?

    Розробники безперечно бачать гру як потенційну кіберспортивну дисципліну в майбутньому, і вони були б раді заохочувати і підтримувати цей почин.

Сперечаюся на морорженку, що Метелиця запиляє повноцінний мульт.

Своя внутрішня студія CGI є. Звязки з Legendary та вихід на Universal для дистрибуції та маркетингу є. Свій власний підходящий для створення CGI мультфільму опрацьований IP є або в процесі активної розробки. Схожий за багатьма параметрами продукт Big Hero 6 сподобався широкій аудиторії та приніс гарні гроші. Бажання зв'язатися з кінобізнесом є. (Доведено багатостраждальним фільмом Warcraft) З цього можна зробити висновок, що при вдалому запуску Warcraft і успіху Overwatch на ігровій ниві на нас майже зі 100 відсотковою ймовірністю чекає повнометражний мультфільм Overwatch.

Ось Big Hero таки наштовхнув на цю думку. :)

Сюжету нормального немає. Їм не можна буде зробити звичайний продукт. Навіть справді добрий результат розчарує тих, хто чекатимечогось понад круте.

мені здається, що проблеми негрів не повинні хвилювати білих шерифів.

А якщо з берези тече багато соку — до літа. Що сказати хотів?

Про захоплення прапора вони даремно так. Можна просто відключати всі здібності героя з прапором. І взагалі у вол всілякі ферали чи рогалики під спринтами прапори тягають і нічого.