Історія ВВ Чума зомбі опис, персонажі, проходження

Гра WoW залишається найпопулярнішою рольовою MMORPG у світі вже протягом багатьох років, що підтверджує Книга рекордів Гіннесса. Вже більше десяти років вона тримає та не відпускає своїх шанувальників. За цей час розробники випустили безліч доповнень, але жодне з них не може змагатися з непередбачуваним і цікавим івентом в історії "ВоВ" - "Чума зомбі". Про це доповнення і йтиметься далі.

історія

Передісторія

опис

Спочатку ніхто з гравців не надав особливого значення цій загрозі, адже Король-ліч і раніше робив спробу підкорити світ, але вона зазнала поразки. І ніхто не припускав, чим обернеться це нове вторгнення Плеті у світ "Во". Чума ще не почалася, але гравці завмерли у передчутті нових пригод.

Початок апокаліпсису

Все почалося досить нешкідливо. Гравці почали знаходити в Піратській бухті дивні ящики, і кожен, хто ризикнув їх відкрити, заражався дивною інфекцією. З'являвся дебафф і на таймері відраховувалися 10 хвилин. Якщо протягом цього часу гравець не користувався спеціальним спелом або не приймав протиотруту, то на нього чекала смерть. Ну і звичайно, дивне життя після смерті у вигляді зомбі. У другий день зараження дивні ящики почали з'являтися в інших великих містах всесвіту "ВоВ". Чума набирала обертів - тепер небезпеку несли і чумні таргани, від яких також легко було заразитися. Епідемія міцніла і набувала масштабних обертів. Тепер на те, щоб вилікуватись, у вас було вдвічі менше часу, а сама хвороба важко піддавалася лікам. Але грати стало набагато цікавіше.

Світова пандемія

Ішов третій день зараження – епідемія прогресувала. У районах низькорівневих локацій розпочализ'являтимуться NPC-зомбі, які атакували всіх, кого бачили. При пораненні від такого противника гравець також заражався хворобою, але тепер у нього залишалося лише дві хвилини на те, щоб вилікуватись. Цілий день пройшов у битві з цими мобами, які набирали все більшої сили і ставали розумнішими і спритнішими. Увечері Плеті розгорнулася на повну міць, і багато гравців зрозуміли, що впоратися із зараженням буде не так вже й легко.

Сльози, біль і повне захоплення

чума

Купивши кілька речей, ми з товаришем рвонули на допомогу. О, це була запекла битва. Нас чекали, як морських піхотинців у фільмі «Чужий». Все виглядало саме так, як має бути у найкращих фільмах про зомбі-апокаліпсис. Лінія захисників потроху відступала, багато хто зазнав зараження. Спочатку нам вдавалося стримувати супротивника біля воріт, потім ми відступили до мосту, у тунель, і, зрештою, всі заразилися. Влившись у натовп мерців, ми ввійшли до Штормграда. Усі ніби збожеволіли, і стільки сліз я не бачив раніше. З радістю брав участь у подібній витівці ще раз».

Що принесла чума?

Багато моментів патчу 1.11 було перенесено у нове вторгнення Плеті до міст WoW: предмети, квести, бонусні боси, підземелля, нагороди. Наприклад, можна було зустріти принца Тенріса Мутна Кров. Знайти його можна було в Каржані. З цього боса випадало рідкісне лут: дитинча нетопіря (рідкісний вихованець) і Арконітовий жнец – одна з кращих, на думку користувачів, не легендарних зброї в WoW. Ці речі можна придбати зараз тільки у гравців на чорному аукціоні.

Кульмінація епідемії

Як і в минуле вторгнення, літаючі зіккурати сприяли поширенню епідемії на континенті. З'явилися нові персонажі WoW, завдяки яким поширювалася хвороба. Чумні щури отримали можливістьзаражати міських вартових, які досягли 70-го рівня, які було досить непросто вбити. Ведерів, здатних допомогти у лікуванні чуми, ставало дедалі менше, що значно утруднило пошук протиотрути.

опис

Зомбі – це сила

Звісно ж, епідемія дала багато нових інструментів для веселощів. Гравці, які допомагають розповсюджувати зараження, організовували спеціальні рейди, які приносять ще більше хаосу у світ. У ролі зомбі користувачі отримали нові можливості, і здолати їх стало значно складніше. Унікальні здібності:

  • Каліцтво. Ця здатність зменшувала броню супротивника, причому дебафф підсумовувався. Також таймер зараження мети при кожному використанні разом із пасивкою "Взяти" зменшувався на 15 секунд. Поодинока мета не мала жодних шансів проти великих груп зомбі, тому буквально за кілька миттєвостей армія нежиті поповнювалася.
  • Буеє. Відмінне вміння, що допомагає уповільнити ціль, лікує всіх дружніх зомбі навколо, що дуже корисно, адже чума забирає маленькі порції ХП кожну секунду.
  • Виття, що приваблює – спелл, що допомагає зібрати в групи всіх перетворених у зомбі NPC. Дуже корисне вміння, адже новонавернені довго стояли на одному місці.
  • Ням - здатність, що працює за принципом PvP-тринкетів, а також збільшує швидкість переміщення на 100%. Це вміння не вносило дисбалансу, адже нормальна швидкість зомбі досягає 50 %.
  • Вибух зомбі. При використанні цього вміння мертвий вибухав, але заражав усіх у зоні поразки.

Такі вміння зробили ходячу нежити могутньою силою, завдяки якій все більшого поширення набувала чума. Зомбі стали становити реальну загрозу для будь-якого користувача. Від них неможливо було втекти. Навіть нечисленна група, якапостійно дебаффіла, уповільнювала ворога і лікувала себе, була небезпекою, від якої важко було втекти.

історія

Грати за мерця було неймовірно весело, а різноманітність та можливості умінь вносили у колективне зараження тактичну глибину. Відмінно підібрана та координована група зомбі могла швидко та з легкістю вирізати будь-яке столичне місто. Ще однією перевагою стала можливість користуватися будь-яким порталом, навіть якщо місто належало фракції супротивника. Багато гравців відчували від цього величезне захоплення: «Я і двоє моїх приятелів влаштовували цілі побоїща в Огрі. Один з нас вривався в будь-яке людне місце, чи то банк, чи то аукціон, і підривав себе, заражаючи всіх навколо. Далі вбігали решта й кусали нон-стопом усіх, до кого могли дістатись. А під дією дебаффа зараження наступало після одного укусу. Що відбувалося далі і так зрозуміло. Жаль, що все так швидко закінчилося».

Битися проти натовпів мерців було не менш весело, головне - підібрати сильну зброю. WoW подарувала користувачам унікальну можливість відчути себе борцем із всесвітнім злом. Незважаючи на те, що згуртована команда захисників могла довго протистояти хвилях зомбі, все-таки сили були нерівними.

Правдивість ситуації

Люди почали здавати позиції. Важливі вендери вмирали один за одним, і міста пустіли. Небагато людей, що вижили в цій м'ясорубці, бачили перед собою лише занедбані безлюдні вулиці та гори трупів, як лежачих, так і ходячих. Усю економіку світу було повністю паралізовано, адже всі аукціони стали місцями масових поховань. Всі, хто залишався живим і не зараженим, збивалися до численних груп. Тримаючи зброю напоготові, гравці намагалися вижити далеко осторонь густонаселених областей.

історія

Величезне враженнявиробляє атмосфера цього івента, настільки вона була автентичною. Повсюдне пекло відчувалося саме таким, яким би воно було при справжньому зомбі-апокаліпсисі. Великі та маленькі події призвели до тотального хаосу. Left4Dead здавався дитячими забавами. Четвертий день приніс ще більше руйнувань у світ WoW. Рівні зомбі зросли, вони отримали посилення, і їх стало ще тяжче вбивати. Хворобу можна було вилікувати лише за хвилину після зараження. Чумні личинки не припиняли атаки на міську варту. Світ стрімко котився в пекло.

Обурення користувачів

Але багато гравців не знаходили цей івент настільки кумедним. Головною причиною бурхливого обурення шанувальників було те, що користувач сильно залежав від ігрового світу і від NPC, які були не такі міцні, як виявилося. Ось, наприклад, у гравця закінчилися реагенти, необхідні для роботи порталу, а продавець цих реагентів мертвий, так що телепортуватися ніяк не вийде. Якщо ви бажаєте вирушити на БГ, то вам необхідно переговорити з майстром арени. Але якщо він мертвий, то й говорити нема з ким. Гостроти додавало те, що NPC міг захворіти на чуму, тоді як гравець перебував на арені. Ви споглядаєте екран завантаження і в цей же час отримуєте свою дозу зараження. А все тому, що телепортуєте назад у те місце, звідки були покликані на арену, тобто до голодного зомбі.

історія

Обурень було б менше, якби чума не прийшла до міст одночасно з івентом на честь Хеллоуїна. Їхній спільний вихід приніс ще більше розчарувань для фанатів WoW. Квести неможливо пройти через натовп мерців, а відповідно, не можна отримати всі нагороди та досягнення цього івента.

Кінець епідемії

Якби такий апокаліпсис в даний час, він не зробив би настількиграндіозний ефект. За останні оновлення гравці отримали набагато більше самостійності, ніж її було на той час у всесвіті WoW. Чит, що захищає від нападів мерців, не допомагав, та й можливості літати на той час не було. Тож не було жодної можливості взяти та втекти від епідемії. Це зараз ви можете сісти на маунта і полетіти далеко від землі, що кишить ордами зомбі. На той час такої можливості не було. Так що деякі місії були нездійсненними, що викликало протест у більшості користувачів. Але саме на це, швидше за все, і розраховували розробники, ніколи до цього у гравців не було такого запеклого бажання зрадити болісної смерті Короля-лича. Можна сказати, що місія івента виконана з лишком.

зомбі

П'ятий день зараження приніс нові квести, орда почала робити спроби створення вакцини від чуми, а Альянс приступив до розробки нової зброї, що дозволяє збивати літаючих зіккуратів. Шостий день приніс перемогу над інфекцією. Адепти Срібного світанку знайшли ліки та зупинили апокаліпсис у світі "ВоВ". Чума була переможена, але пам'ять про неї назавжди залишиться у серцях фанатів.

Небувалий успіх

Епідемія чуми привернула до студії Blizzard величезну увагу з боку преси, в тому числі й такої, що не має жодного відношення до ігрової індустрії. Весь цей інформаційний шум допоміг значно підняти рейтинг WoW та зібрати максимальну кількість передплатників за часів WotLK. Саме через непередбачуваність та оригінальність ідеї чуми більшість гравців висловлюють невдоволення передпатчевим івентом «Вторгнення Залізної орди». Адже зомбі-апокаліпсис поставив досить високу планку, з якою важко тягатиметься будь-якому новому оновленню.

На кілька днів гра перетворилася на абсолютно нову WoW. Версії, що висуваються нафорумах користувачів, що надавали ще більшої гостроти до відчуттів. Так, за однією з них, розробники самі не можуть впоратися з епідемією чуми у зв'язку з прорахунками та помилками у програмуванні. І як довго це триватиме, ніхто не знає. Івент запам'ятався тим, що не був схожим на жодну з ранніх версій. Гравцям подобалася ця невизначеність, адже ніхто не знав, що буде далі.

Ще одним плюсом епідемії була можливість самому обирати бік у конфлікті. Гравцеві треба було вирішити, чи шукатиме він кошти від зараження чи прийме бік ходячих мерців. Користувачі могли зібратися в рейди та відвойовувати міста у нежиті або, навпаки, спустошувати все на своєму шляху. Хоч би який бік прийняв гравець, він все одно отримував безцінний досвід і величезну порцію веселощів, якщо хотів брати участь у цій події. Компанія Blizzard може будь-якої миті повторити щось подібне, але виникає питання: чи вдасться створити щось, що перевершить зомбі-апокаліпсис, який увійшов до анналів історії WoW?