Jade Empire, персонаж, філософія, бойова система

Божевільний Кан : він продовжуватиме створювати нові машини, поки черговий вибух його, очевидно, не вб'є, хоча загадкові машини будуть весь час з'являється. Або, як лорд Лао, він озброюватиме людей, які його переслідують. Або він буде працювати з гравцем-імператором, зрештою створюючи портал в інший вимір, зникаючи у величезному вибуху разом із озером.

Третя фінальна заставка можлива, якщо гравець погоджується із пропозицією Сунь Лі померти та залишитися в легенді. У заставці показані учні зі своїм учителем, котрі займаються перед статуєю гравця. Один із учнів запитує, яким було «життя до смерті Героя». Вчитель злякано обриває його. Сунь Лі, що спостерігає за цим, вибухає злим сміхом.

Гравцю на вибір пропонується сім різних персонажів, які мають різні початкові характеристики. Характеристики можна настроїти, але не зовнішність.

Головний герой - сирота, що з народження виховувався Майстром Лі. Він є останнім Монахом Духа. Орден, що охороняє Водяного Дракона, був знищений армією Імператора.

Більшість гри зосереджена на двох основних філософіях світу Нефритової імперії: Шлях Відкритої долоні та Шлях стисненого кулака. Ці шляхи дуже нагадують світлий і темний шляхи, відповідно, у серії ігор Star Wars: Knights of the Old Republic. Але той, хто слідує першому шляху, не обов'язково є «хорошим», а той, хто слідує другому, — не обов'язково «поганим».

За філософією Шляху відкритої долоні, для того, щоб підтримувати Всесвіт, необхідно бути в гармонії з природою, з оточенням та зі своєю позицією у житті. Хоча це вимагає, щоб людина постійно допомагала менш здатною, вона не може при цьому діяти за межами своєї життєвої позиції. Якщогравець досяг вищого рівня відкритої долоні, він отримає камінь «Шлях відкритої долоні».

За філософією Шляху стисненого кулака мета життя — постійно намагатися перевершити себе і свою життєву позицію, стати самостійною. Цей шлях зосереджений на бою, хаосі та постійних викликах, тому більшість лиходіїв воліють цей шлях, оскільки це приносить більше хаосу у світ. Якщо гравець досяг вищого рівня стисненого кулака, він отримає камінь «Шлях стисненого кулака».

Але не все в цих шляхах написано "чорним по білому". Наприклад, зла людина, наступна Шляхи відкритої долоні, може підтримувати страждання інших для отримання більшого порядку, а хороша людина на Шляху стисненого кулака може переконувати інших стати самостійними, роблячи їх більш щасливими.

Але в грі, в основному, ці дві філософії поділяють дії гравця на добрі (Відкрита долоня) та погані (Стиснутий кулак).

Бойова система

Основу бойової системи гри становлять бойові стилі. Для навчання новому стилю потрібно розшукати відповідний сувій. Стилі відрізняються швидкістю атаки, особливими ударами і шкодою, що наноситься. Також деякі противники мають імунітет проти певного виду стилів. У гравця три шкали, одна з яких відображає життєву силу (червона). Синя шкала відображає рівень ці гравця, що аналогічно магії в інших іграх. Жовта шкала відображає «зосередженість» або «фокус» і використовується в основному для стилів зброї. Також, «фокус» можна використовувати для режиму уповільнення часу.