Як BioWare перетворилася на Біотвар - блоги геймерів, ігрові блоги, створити блог, вести

Стаття є результатом компіляції доступної в інтернеті інформації, багато речей у ній просто додумані, в результаті дана історія збігається з справжнім станом справ не повністю, а деякі твердження можуть бути хибними.
Є таке поняття – снігова куля. Це коли одна, на перший погляд, несуттєва річ, дає старт ланцюжку взаємопов'язаних подій, що призвели до великих руйнівних наслідків.
Все почалося з події, якій багато хто просто не надав значення – у 2007 р. корпорація Electronic Arts (ЄА) поглинула успішну канадську студію BioWare. І навіть якщо й помітили, то не надали сильного значення, т.к. успіх Mass Effect і минулі заслуги студії, здавалося б, гарантували, що світ побачить ще чимало хороших ігор, тільки з великим розмахом, враховуючи ресурси Electronic Arts. Але не тут було.
Якби ЄА поглинула BioWare тільки з метою отримання прибутку, то напевно наступні ігри від талановитих розробників були б тільки на голову вище за попередні, але як ми всі знаємо – цього не сталося. У світі корпорацій, окрім отримання прибутку, є ще й політичні цілі, які зазвичай ретельно ховаються. Так, Electronic Arts обрала успішну студію BioWare не тільки з метою вдалого фінансового вкладення, але й для просування в підліткове середовище ліберальних цінностей – одностатевих відносин та всього, що йде у зв'язку з цією темою.

Чому ЄА не створила окремої нової студії під планований гомосексуальний проект.
На те є кілька причин: важко знайти професійні кадри, які погодяться на таку роботу; ЕА не потрібна нова гра для нечисленної аудиторії геїв. Їм потрібна успішна та приваблива франшиза з уже більшимкількістю матеріалу - не дурних, але молодих шанувальників, яких вони будуть використовувати для створення культурного ядра гомосексуалізму, на яке, в майбутньому, можна спертися для розширення та посилення цієї теми.
Не можна просто так прийти в студію і сказати, що ось ви вчора подарували світові велику гру про мужність і героїзм, а сьогодні ви робитимете гру про чоловіків, що трахаються один з одним, і лесбійськи розважаються жінок. Адже колектив – злагоджений, багато хто в колективі вихований у природному здоровому середовищі, до того ж культурно спирається на християнські цінності, які засуджують мужоложство та содомію! І що робити? В результаті було обрано стратегію приховування справжнього завдання від співробітників BioWare.
Mass Effect 2, DragonAge: Origins
Природно, суть процесу «ребрендингу» проектів студії не може довго залишатися непоміченою, особливо тими, хто саме це і розробляє. Але на першому етапі керівництво ЄА, нав'язуючи гомосексуалізм у плани розробки, мотивувало це все «біло і пухнасто» - пояснюючи, що в сучасному світі правам гомосексуалістів приділяється багато уваги, тому вони мають відобразити цей контингент у своїх іграх. Керівництво BioWare і рядові розробники потрапили на цей хитрий прийом і внесли в ігри гомосексуальність в рамках пристойності та ненав'язливості. В результаті з'явилися такі хіти як Mass Effect 2 і DragonAge: Origins в яких культурна основа гомосексуалізму як допустимого явища була впроваджена практично безболісно у сприйняття гравців. На даному етапі такий м'який варіант абсолютно влаштовував ЕА.

Mass Effect 3 таDragon Age 2
DragonAge: Inquisition таMass Effect: Andromeda
Наступний етап упровадження гомосексуалізаціїпередбачав посилення пов'язаних з цією темою образів в умах гравців та відкрите, безапеляційне їхнє нав'язування. У DragonAge: Inquisition реалізувати це завдання вдалося повністю і не дивлячись на якість гри, що впала, і на суперечливі відгуки, фінансові показники та обсяг продажів були на висоті. І найголовніше, остаточно затвердили мем, що: «содомія – це норма», «не хочеш бути геєм – просто не будь їм». Що цікаво, мало хто зрозумів, що гравець, проходячи гру, незважаючи на всі його моральні вибори, все-таки грає за гомосексуаліста.
У 2012 році ЄА було прийнято рішення розпочати розробку Mass Effect: Andromeda (МЕА). Основне навантаження, за розробкою Андромеди, перенесли в студію BioWare розташовану в місті Монреаль (підрозділ був створений у 2009 році як допоміжний), де штат співробітників спочатку набирався відповідно до гомосексуальних завдань (всього BioWare включає шість внутрішніх студій).
Результат роботи всі ми бачили ... Що примітно і показово - навіть ліберальні ЗМІ не стали на захист Mass Effect: Andromeda на повні груди.
Підсумок
Колектив BioWare зразка 2007 р. створив Mass Effect і DragonAge: Origins, і колектив BioWare зразка 2015 - 2017 р. випустив DragonAge: Inquisition і Mass Effect: Andromeda – це два абсолютно різні колективи, особливо з погляду моралі. Перші - мали ідеали, тверді поняття про добро і зло (на основі яких вигадували приголомшливі світи і становили приголомшливу глибину історії), мали духовні цінності, за які боролися. Другі – це труси, які засунули мови в одне місце, заради зарплати готові заражати гомосексуальними цінностями молоде покоління.
Озираючись на минулі 10 років, можна з упевненістю сказати, що ЄА буде й надаліпродовжувати свою політику щодо впровадження ліберальних ідей у суспільство, але колектив BioWare, що прогнив, так і не зможе зробити для них видатну гей-гру. Безхребетність, боягузливість, брехливість, підлість і безпринципність – ніколи не робили на світ чогось корисного. Завжди, в історії Світу, велике творилося людьми мужніми, з гарячим серцем, з вірою в те, що їхня справа – на благо всім.
P/S: сподіваюся Грег Зещук і Рей Музика знайдуть у собі сили повернутися в ігрову індустрію, зібрати вірну команду однодумців, і подарувати нам справжню гру, справжню незабутню Велику космічну пригоду.
Просто фінальна музика з Mass Effect, на послухати та подумати під неї