Як налаштувати ignore backfacing, перший CG форум у рунеті

AnnaGolovanova

Користувач сайту

Ignor Backfacing не працює, оскільки хотілося б. Якщо у нас об'єкт складної форми (такий як цей диван на скріншоті), в editable poly, і деякі точки дивляться обличчям на Вас, як і ті які ви хочете виділити, то Ignore Backfacing не допомагає. Дуже небезпечно стає редагувати об'єкт. Будь-які weld-и, та й взагалі будь-які операції на маленькому шматочку об'єкта в одному місці можуть призвести до фатальних наслідків на іншому, який був виділений "наскрізь".

Як ви з цим боретеся? Чи є плагіни, які дозволяють встановити більш жорсткі умови для Ignore Backfacing?

Заздалегідь дякую за допомогу)

AnnaGolovanova

Користувач сайту

Спасибі за відповідь!

Спробувала Viewport Clipping, допомагає. Але при обертанні об'єкта у в'юпорті (а воно необхідно для того щоб точно позиціонувати вертекс, що зсувається, у трьох вимірах щодо об'єкта) доводиться постійно коригувати глибину кліпінгу. У зв'язку з цим виникає питання синхронізації відображення виділеної ділянки у всіх чотирьох в'юпортах. Якщо буде синхронізація, то не доведеться вдаватися до обертання об'єкта в основному в'юпорті. Як можна синхронізувати в'юпорти?

Що стосується сторонніх плагінів для Ignore Backfacing: чи є такі, де можна було б коригувати глибину виділення або, іншими словами, відстань від точок, що безпосередньо потрапляють під виділення, до тих, які нам не потрібні?

Активний учасник

Спробуйте без кліпінгу, а ховати непотрібні вершини. Є три команди:

1 - Hide selected (заховати виділене)

2 - сховати невиділене та

3 - показати знову все. Коли треба змінитинабір, робите унхайд алл, тобто всі вершини відкриваєте, вибираєте що далі редагуватися, непотрібне знову ховаєте і т.д.

Якщо складно виділити редаговану область, то виділяється одна вершина (або кілька) і від неї автоматичне розширення виділення команда «Grow» або можна виділити, а потім з альтом прибрати непотрібне і тоді вже приховати все невиділене. І далі вже працюватимуть з незахованими вершинами.

Такий варіант підходить? На мою думку.

У режимі вертексів, у сувої "Edit Geometry" внизу. І є ці команди теж у «графіт моделінг тул» ще можна подивитися гарячі клавіші, швидше за все вже призначені.

PS. виділяються, мабуть так, тому непотрібні вершини, що це не тильна сторона, а повернена до Вас, тобто не важливо, що заслонена частиною моделі.

Хувати непотрібні вершини у будь-якому випадку дуже зручно.

Надалі, для зручності, можете створювати складні об'єкти для редагування іменні набори тих самих вершин (сети). Виділяєте потрібну область вершин, потім у вікні "Create Selection Set" пишете ім'я набору, скажімо "sofa back" і тиснете інтер. І так розбиває на зони редагування весь об'єкт.

Потім можна буде швидко вибирати зі списку набори, що редагуються, а решту ховаєте, тобто натискаєте "Hide Unselected"