Як намалювати Сімпсонів
21 Жов 2009, 6:00, написав Максим Шайхалов у розділі «Ілюстратор»

І знову всім привіт!
Цього разу я покажу як намалювати Сімпсонів за допомогою Illustrator'а.
Малюватимемо не все сімейство, а лише його чоловічу частину (а саме Гомера та Барта Сімпсонів).
Якщо ви часто дивилися мультфільми за їх участю, можете малювати по пам'яті. В іншому випадку можете змалювати в мене =)
На прикладі малювання Сімпсонів я покажу2 підходи до малювання в пером.
Гомера ми малюватимемо першим способом, тоді як Барта другим.
Малюємо Гомера Сімпсона
Цей метод базується на розподілі контуру та внутрішніх частин. Для початку промальовуємо контур, потім малюємо деталі та розфарбовуємо.
Малюємо контур Гомера.
БеремоPen Tool. У блозі я розповідав, як працювати з пером в ілюстраторі. Встановлюємо чорне обведення в 1px завтовшки і без заливання.
Представляємо як виглядає цей товстун і малюємо контур фігури =)
Знову ж таки ви можете малювати по своєму, а можете зробити як у мене.
внутрішні елементи.
Закінчивши з контуром, приступаємо до внутрішніх елементів.
Кожен етап роботи я раджу робити на новому шарі.
Будьте уважні до деталей.
Ось що вийшло у мене.
Малювання внутрішніх елементів одна з найважчих частин роботи. Для мене важко уявити в порожньому контурі, як саме має виглядати кінцеве зображення.
У цьому випадку раджу Вам зробити начерки пером основних елементів. Потім використовуючиDirect Selection Tool іConvert Ancor Point доводити до досконалості.
Розмальовуємо Гомера.
Використовуємо той самийPen Tool.
Тільки цього разу приберемо обведення і вибиратимемо заливкув залежності від того, що розфарбовуємо. Малюємо всередині контуру.
Шар з квітами має бути нижчим за всі інші.
Я взяв такі кольори:
| Шкіра | #FFD90F |
| Щетина | #D1B270 |
| Штани | #5E97D1 |
| Черевики | #2C4541 |
Приблизно так має виглядати наш Гомер.
Правимо деталі та контури. Забираємо що не подобається. І Гомер Сімпсон постає у всій красі.
Малюємо Барта Сімпсона
Для малювання молодшого Сімпсона використовуватимемо прийом розбивання на геометричні фігури.
Розіб'ємо на геометричні фігури
Уявімо Барта і поб'ємо його на геометричні фігури.
Малюємо ці постаті за допомогою Pen Tool. Знову ж таки встановимо чорне обведення в 1px і без заливки.
Картинка наочно показує, на які фігури я розбив тіло Барта.
Намагаємось малювати замкнуті контури.
Розфарбовуємо та розташовуємо фігури
Далі – простіше нікуди.
Розфарбовуємо і розташовуємо фігури один за одним таким чином, щоб вийшов Барт =)
Для того, щоб зафарбувати фігуру, просто вибираємо її і застосовуємо заливку.
Також я додав трохи деталей.
Я брав такі кольори:
| Футболка | #EF3C24 |
| Шкіра | #FFD90F |
| Шорти та черевики | #45C7F3 |
| Скейт | #B7D433 |
| Коліщата скейту | #8A8889 |
Правимо деталі
Деякі наші лінії мають загострені краї. Пропоную це виправити в такий спосіб.
Вибираємо потрібний шматок
Я взяв Барто вухо. І виділив його.
Розбираємо обведення
Ідемо доObject >Expand. Ставимо галочку параметра Stroke. Таким чином розбирається лише обведення.
Домагаємось плавності
За допомогою Direct Selection Tool і Convert Ancor Point досягаємо плавності.
Висновок
Ось у принципі і все. Ми намалювали двох Сімпсонів: Гомера та Барта. Для цього ми використали Pen Tool.
На прикладі Барта та Гомера були наочно продемонстровані два способи малювання: за допомогою контуру та за допомогою розбору на фігури.
Ось що у мене сталося після коригування.