Як потрапити до ігрової індустрії, Вища школа бізнес-інформатики НДУ-ВШЕ

вища

Цим питанням задається зараз багато людей. При цьому є міф, що команда розробників ігор є трьома-чотирма бородатими програмістами, володіє чорною магією і періодично займається містичними ритуалами, використовуючи бубон.

потрапити

Це, звичайно ж, не так. Програміст зараз – це частина великої команди і чим масштабніший проект, тим більше задіяно людей за різними напрямками. Мало зробити просто хорошу гру - необхідно постійно аналізувати запити ринку, аудиторію, відфільтровувати величезну кількість статистики, відстежувати новини, пов'язані з платформами, мати маркетинговий план, бізнес-план та багато іншого.Є два основних напрями, у яких можна розвиватися в ігровій індустрії - "інді" і робота в компанії.При цьому треба розуміти, що робота в компанії також ділиться на розробку та оперування. На етапі розробки проектується та реалізується ігровий функціонал, генерується контент та опрацьовуються всі технічні, геймдизайнерські та інші аспекти гри. Метою етапу є створення продукту, готового до експлуатації. Оперування – це запуск та підтримка успішного функціонування гри на ринку. Це може бути як куплена за ліцензією гра зовнішніх розробників, і продукт власної розробки. Мета оператора – заробляти гроші.

Ось як у деяких великих компаніях виглядає схема ігрового оператора:

бізнес-інформатики

Отже, як потрапити в ігрову індустрію?

Припустимо, навички програмування прагнуть нуля, але є розуміння роботи соц. мереж, гарні комунікативні навички. Прекрасно! Community Manager – Ваш вибір. Розвиток у цій спеціальності може призвести до досить різних напрямів – один із нихуправління (Project/Product Manager і надалі Producer), а найчастіше – розвиток у маркетингу, наприклад, стати бренд-менеджером.

Як ком'юніті-менеджер я є мостом між світами гравців та розробників, тому на мені лежить велика відповідальність перед кожною зі сторін. Старанність, уважність, терпіння – ось якості, які я розвиваю, формуючи при цьому багаж знань та досвіду з теорії та практики, отриманої під час навчання у ВШБІ НДУ ВШЕ та на роботі у своїй улюбленій ігровій компанії.

Олена Железнова, слухачка програми «Менеджмент ігрових проектів» 2017 року, що стала під час навчання ком'юніті-менеджером компанії 101XP.

індустрії

Позиція тестувальника також часто стає стартовим трампліном для стрибка у світ геймдева. Передбачається, що тестувальник – це людина, яка володіє технічним складом розуму і здатна описати технічною мовою виявлений баг, може написати, як мінімум, простенький скрипт автоматизації і може хоч поверхово вникнути в технічні аспекти проекту. З тестувальників можуть вийти сильні технічні геймдизайнери або програмісти, але це не означає, що тестувальник не має шансів стати надалі, наприклад, продюсером, або рухатися у бік лід-позицій та управління. Цілком!

"Тестувати ігри - ось, чим я хочу займатися!" - Найчастіше доводиться чути від охочих потрапити в ігрову індустрію. Але не все так просто ...Тестувальник - це, в першу чергу, відповідальна і уважна людина. Пропуск навіть однієї помилки може стати причиною великих проблем як для гравців, так і для компанії (вильоти з гри, "дюпи" ігрової валюти, проблеми з акціями та платежами та багато іншого).

Пам'ятайте, що тестування - довгий ікопіткий процес (особливо ААА-проектів). Поважайте працю тестувальників і пам'ятайте, що саме завдяки їм ви граєте в якісні та стабільні ігри.

Олександр Беглов, слухач програми «Менеджмент ігрових проектів» 2017 року, який став під час навчання керівником відділу тестування у компанії CreaGames

Асистент керівника ігрового проекту хоч-не-хоч перейматиме навички свого керівника і вникатиме в тонкощі взаємозв'язків організаційних та робочих процесів. Це хороший шанс розібратися зі структурою роботи компанії та надалі розвинути навички проектного спрямування. Подальший розвиток передбачає перехід такі позиції, як Project/Product Manager, Producer.

потрапити

Як при роботі "інді" будуть побудовані робочі процеси - залежатиме виключно від вас і дещо, очевидно, від самого проекту. Невеликий простенький проект можна зробити навіть поодинці, освоївши, наприклад, щось із простих движків на кшталтConstructабоGame Maker. Під час створення більш амбітних проектів доведеться або шукати таких самих однодумців, або наймати людей під конкретні завдання, якщо є хоча б мінімальний початковий бюджет. Цей шлях може привести будь-куди – за наявності успішного проекту чимало студій буде готове запросити на співбесіду і навіть запропонувати цікаві оффери. Не варто виключати, що ваша команда сама стане такою студією, і вже сама найматиме людей під ще більш масштабні проекти або, ставши видавцем, допомагати командам-початківцям виходити на ринок зі своїми іграми.

ігрової

Багато хто пам'ятає, як процвітав вітчизняний ігрожур на початку 2000-х. Ігроманія, Країна Ігор, Game Exe, PC Gamer та інший глянець, присвячений іграм та ігровій індустрії, наповнював полицімагазинів друку та наметів з табличкою "Преса" практично у всіх регіонах країни. Як не сумно, багато хто вже встиг канути в лету або перейти на онлайн-простори. Зараз, ігрова журналістика більше орієнтована на інший формат – портали, блоги, ком'юніті, YouTube-канали та онлайн-трансляції – все це є форматом сучасної журналістики. Якщо вдасться знайти вхід на будь-який ігровий портал/канал/новинний ресурс – подальший шлях, як правило, веде до BizDev та PR. Якщо регулярно доводиться взаємодіяти та працювати з іноземними ресурсами і як наслідок, прокачувати знання іноземних мов – надалі це може бути сфера локалізації. Журналістика (зокрема ігрова) передбачає роботу з великим обсягом інформації, комунікацією з різними людьми, знову ж таки знання ринку та розуміння певних тонкощів, у тому числі й у сфері геймдева.

потрапити

Ще досить дієвий спосіб потрапити в геймдев – здобути спеціалізовану освіту у цій сфері. Зараз геймдев-освіта на державному рівні практикується вже багатьма країнами та налічує сотні університетів, які дають потрібні навички для подальшої роботи. В Україні та країнах СНД поки що все тільки починає зароджуватися, проте вже зараз у ВШБІ НДУ ВШЕ продовжує діяти програма професійної перепідготовки «Менеджмент ігрових проектів» і вже не перший рік дає відчутні результати. Ряд випускників вже працюють чи проходили стажування геймдизайнерами та на інших посадах у таких компаніях як Riot Games, Rocket Jump, 101XP, TrilobiteSoft, CreaGames та багато інших, а також мають у своєму портфоліо успішно випущені проекти.

Дізнатися докладніше про програму можна на сторінці програми: http://game.hsbi.ru/

Бажаємо успішного входу доіндустрію, де ваші очі горять, де при погляді о 17:00 на годинник увечері в п'ятницю ви думаєте не про те, що швидше відпочити на вихідних, а про те, що як мало часу попрацювати залишилося, але на щастя є ще вихідні цієї справи. Де ви творите мистецтво і при цьому розумієте, що це колосальна праця, складна, але радість, що приносить.