Як правильно битися Частина 2

Всім привіт, і нарешті прийшла друга частина статті про те, як правильно битися. І вона буде присвячена переважно простим прийомам, корисним для успішного ведення бою. Так само розповім трохи про три основні, на мій погляд, типи тактики. Не знаю чи щось зніматиму, доки без відюшок залишу, можливо зніму пізніше.

Насамперед варто поговорити про прості прийоми. Як скажемоатака у стрибку.

Описати її можна просто: робимо удар і відразу стрибаємо вперед без форси. За описом начебто нічого складного, але щоб освоїти як слід доведеться докласти певних зусиль.

Я користуюсь такою атакою рідко, оскільки намагаюся не зловживати стрибками взагалі.

В першу чергу як завжди варто згадати нубів-вважають себе-батьками, які цю атаку роблять постійно, і до того ж найчастіше не розраховують навіть дистанцію і удар доводиться дуже далеко навіть від статичної мети.

Ну а в плані тактики така атака має низку переваг та недоліків. Переваги однозначно у швидкості атаки, грамотно проведений стрибок може застати противника зненацька. Але й противники щодо досвідчені такі стрибки вміють реагувати, проводячи удар на випередження.

З такого стрибка випливає ще складніший, званийлоуджамп.

Наскільки я пам'ятаю, виконується він так само, як і попередній, але додається до загальної комбінації ще й кнопка присідання. Використовувати її потрібно різко, практично в той же момент, що і стрибок. Вийде, що ви пролетите дуже близько до землі і навіть швидше.

Я цим не користуюсь, оскільки не вмію.

Насправді мало хто вміє до ладу це робити в бою, тому найчастіше на нього використовують скрипт. Однак, навіть так я дуже рідко помічавза супротивниками застосування цієї фішки. Може, я просто з нубами грав, хто знає.

Ну а нуби-вважають-себе-батьками користують скрипти на все поспіль, скажімо на вігл, поки, спин. Мені наприклад начхати що хтось так робить, оскільки своїми руками прийоми виходять все одно краще.

Також я пропустив ряд прийомів, званихаир. На мій погляд, це вже більше до тактики стосується.

Я найчастіше використовую комбінацію для лепехи D+удар-A(будь-які напрямки)+Space. Виходить що я підстрибую в повітря з ударом і роблю там перекид. Залежно від моменту стрибка може вийти або перекид у порожню, або своєрідне обертання мечем як вентилятором.

Але складність все ж таки в тому, щоб потрапити по ворогові в повітрі. Тут я вам не можу дати жодного 100% способу підловити ворога, просто практикуйтеся. Але кілька порад таки має сенс дати.

Насамперед аналізуйте ворога, щоб дізнатися в яких ситуаціях він стрибає, коли його легше зловити. До речі, таке вивчення стилю противника на мій погляд є основою будь-якої тактики, і чим більше ви так аналізуєте, тим швидше зможете це робити з наступним невивченим противником. Так само дуже важливо засвоїти ще одне правило: якщо противник не може ухилитися від вашого удару на землі, то найімовірніше він стрибне, вам лише залишається передбачити напрямок. До речі вас можуть аналізувати у відповідь, і замість того щоб стрибнути від неминучого удару противник може нічого не робити, а ось ви стрибнувши втратите шанс завдати удару. Ситуацій безліч, в Jedi Academy немає нічого однозначного.

Думаю вистачить про прийоми, настав час переходити безпосередньо до тактики.

Під тактикою я маю на увазі все, що не відноситься до всякого роду прийомів.

Для початку варто розповісти про стандартні стиліведення бою.

Пасив - з назви стає ясно, що ми вичікуємо дій ворога, і виходячи з них контратакуємо. Елементи цієї тактики використовують усі.

Актив - тут все навпаки, ми атакуємо, намагаємося ворога притиснути і таке інше. Елементи активу тільки найбільш ліниві пасивери не використовують.

Джамперство - тут не має значення актив ти чи пасив, джамперами називають тих, хто багато стрибає, а це можна робити як в атаці, так і в захисті. Хоча в атаці все ж таки частіше. Дехто називає джамперство лепехою, я з цим докорінно не згоден.

Це навіть не самі тактики, а скоріше певні шаблони, які тільки знайомлять новачка з поняттям тактики. У кожному з них є своя грань, після якої стає ясно, що за кермом нуб-вважаючи-себе-батьком.

Наприклад у пасиву це похмуре стояння на місці, таким я порадив би з гри взагалі піти, вам тут ніхто радий не буде. Та й та ж грань в принципі бігати метрів за десять від противника і махати мечем, звичайно безрезультатно.

Пасивні нуби-себе-батьками зазвичай доходять до тієї ступеня маразму, в якій я міг піти чай пити, а вони так і стояли б у далечині або бігали там же. Молодці хлопців та дівчат. Насправді чим менше дистанція між вами та противником, тим легше вам обом. В упор, звичайно, не треба підходити, хоча і такій поведінці місце є.

У активу, як нескладно здогадатися, нубська грань це танк. Рідко таке зустрічається, зазвичай тільки у самих новачків, які сподіваються ворога закликати. Явище танку я би сказав повністю виснажений з просторів Jedi Academy. Насправді буквально трохи менше танкувати і ви отримаєте ідеальний актив на стаффе(або пасив), при якому ви затискаєте супротивника ілюзією танкування, самі ж при цьому готові в будь-якиймомент уникнути удару. На мій погляд такий стиль ведення бою найцікавіший на стафі.

Ну аджамперство на мій погляд майже синонім нубства. Адже погодьтеся легше тикати по пробілу і покладатися на удачу, ніж акуратно завдавати ударів. Зазвичай такий стиль поєднується з пекельним віглом, що особливо доставляє. Я уявляю як людина сидить, тикає в прогалину як ненормальний, і вже остаточно ставить хрест на своїй адекватності мишею. Звичайно ж і джамперити можна з розумом, і я зустрічав таких людей, але оскільки для стрибків і вігла розуму багато не треба, то частіше джампери - це нуби-вважають-себе-батьками.

Ну а насамкінець перейдемо до основного руху на сингл, і деяким фішкам, що підвищують ваш скілл в рази.

І йтиметься про улюблені мноюзатримки. Це основа на сингл, оскільки надає широке поле для маневрів. Саме для маневрів, оскільки завдяки затримкам ми отримуємо додатковий час, не втрачаючи при цьому швидкості.

Розглянемо найпростіший приклад на зв'язці D-D-WD. Робимо удар вправо, швидше за все ми промахнемося, після чого виконуємо затримку, в ході якої відбігаємо трохи убік від ворога, створюючи ілюзію відкритості, і наступного удару різко повертаємося до ворога. трапиться. Розписувати всі можливі ситуації із затримкою не бачу сенсу, проте варто розписати деякі принципи, знання та використання яких у рази підвищить ваші шанси провести успішний удар.

Насамперед не забувайте протаймінг. З назви ясно, що таймінг – це вибір ідеального моменту часу для здійснення своїх дій. В даному випадку він потрібен для того, щоб не потрапити під удар супротивника, а завдати лише свого. Ті десятічастки секунди, в які нам потрібно потрапити, знаходяться між ударами, проте розраховувати нам треба так само з часом потрібним на те, щоб підбігти до ворога і втекти від нього. Взагалі експерементуйте, намагайтеся завжди підходити між ударами.

А також слідкуйте задистанцією. Знання відстані, на яку може вдарити ваш меч – половина перемоги. Вдарити кінчиком меча завжди краще для вашої безпеки, ніж підійти до ворога впритул. Якщо правильно вдарити, то шкода не буде маленькою, як здається на перший погляд. При цьому відбігти на безпечну відстань набагато простіше.

Ну і чи не найважливіше -траєкторія. Правильно розрахувати траєкторію – це, можна сказати, гарантія того, що удар пройде по меті. Найкоротша відстань між двома точками вірна? Правильно. І саме тому траєкторія така важлива. А відстань між двома точками, що рухаються? Думаю це пряма з майбутнього =) Коротше, потрібно розраховувати рух противника і бігти йому навперейми. Швидкість реакції у людей обмежена, так що хоч якусь відстань ви точно пройдете, перш ніж супротивник зрозуміє, що сам йде під удар. Однак ви і це можете передбачити, тобто в якийсь момент ви починаєте йти вже навперейми його майбутньому шляху відступу. Опанувати правильний розрахунок траєкторії дуже складно, але воно того варте.

Всі ці принципи слід застосовувати з будь-яким видом зброї, у будь-якій ситуації, не лише із затримками.

Думаю для цієї статті достатньо, не варто все скидати в одну купу. У третій частині розповім про інші корисні рухи, і, можливо, почну детально розглядати шаблонні тактики.