Як вижити у гетто

Як вижити у гетто

У Карла відбирають усі гроші, трохи налякають («Ти ж нас не забув, хлопче, чи не так?») і на ходу викидають з машини, до рідного кварталу він дістається велосипедом.
«Grove Street – мій будинок. Принаймні так було, доки я не облажався», — каже Карл.
Пізніше він вирішить залишитися і поправити справи в районі, а заразом і в усьому SA. Карл як слід одягнеться в навколишніх магазинах («Подивися на себе, ти нас усіх ганьбиш, одягнися нормально і постригся!» — говорив йому один з чотирьох найвпливовіших людей на Grove St. Ланс Уілсон на прізвисько Ryder), змінить кілька стрижок, підкачає мускулатуру , зробить безліч татуювань, попрацює над витривалістю, обсягом легень і навчиться стріляти майже з усіх видів вогнепальної зброї, якщо ви захочете.
У новій версії GTA, на відміну від попередніх, головний герой має показники, що визначають навик володіння зброєю, витривалість, привабливість, ступінь ожиріння, повагу оточуючих, уміння керувати різними транспортними засобами та ін. Ці показники можна покращувати.
Заняття в спортивному залі не перетворюються на суцільне занудство, хоча, звичайно, досить безглуздо натискати на ліву кнопку миші і пробіл (за замовчуванням), щоб Карл віджимав від грудей штангу. Ще у спортивному залі вчать прийомам, які дають серйозні переваги у вуличних бійках. Цього не було в попередніх версіях GTA, як одягу та стрижки. Ще одне нововведення: тепер у гравця можуть бути подружки, їх треба водити на побачення (за відображення того, як просувається справа з кожною з них, відповідає один із нелюдських показників — «прогрес із Деніс», «прогрес із Мілі»). Деніс, наприклад, на знак своєї вищої прихильності до Карла подарує йомусутенерський костюм.
Крім перерахованого SA можна воювати за окремі райони LS і брати собі помічників зі своєї банди (скільки можна взяти в команду, залежить від поваги до вашого персонажа).
Відбувається вся справа так: ви приїжджаєте до потрібного району та вбиваєте кілька місцевих. Після цього на вас чекає три «хвилі».
З повітря на три заходи з'являються члени конкуруючої організації, яких треба перебити без використання машин. Бігають вони колонами (зі штучним інтелектом противників у грі завжди було туговато, вони можуть, наприклад, застрягти в паркані, не знайти дорогу до мети, намагатися перейти дорогу замість того, щоб стріляти, тощо), і вбити їх не складе праці. На жаль, ваші союзники теж розумом не відрізняються і постійно заважають під ногами. Інші банди, своєю чергою, час від часу роблять набіги на ваші території.
Таким чином, з погляду геймплею, ми маємо справу з досить відчутними змінами з часів виходу GTA: Vice City. Графічний двигун гри у своїй майже змінився.
Переказувати сюжет повністю, а він тут найсильніший і найдовший із усієї серії ігор GTA, не станемо. Будуть, як завжди, різкі повороти: сьогодні ви допомогли своєму району піднятися, вас вже трохи поважають, зібраний пристойний арсенал, а завтра ви опиняєтеся в тихому передмісті на задньому сидінні поліцейської машини з мішком на голові, і все доводиться починати мало не з початку. - Крім цього буде багато фарсу. Карлу доведеться навчитися керувати гелікоптерами та літаками (цьому навчають в одній із шкіл у SA, ще можна, наприклад, навчитися добре водити), «гарцювати» на автомобілі, здійснювати квартирні крадіжки, водити вантажівки, надовго затримувати подих під водою, підходити до питання « штурму» деяких будівель з тактичної точкизору (потрібно вже не просто вбити всіх, кого побачиш, а вбити їх усіх по одному, не піднімаючи шуму), керувати реактивним літальним апаратом, який одягається на спину, як рюкзак (за сюжетом це секретний проект військових Black Project вартістю $60 млн, весь цей фарс - пародія на будь-яку фантастику, ще будуть баночки із зеленою рідиною, які необхідно відбити у військових, - блискучі ідеї будуть виходити від дивного суб'єкта на прізвисько The Truth, якому Карл допомагатиме палити великий город з марихуаною).
Також будуть у грі знущання з теорій змови («Гітлер не отруїв себе» та ін.), вони будуть пов'язані з персонажем Майком Торіно (Mike Toreno) і з тим же The Truth, першого блискуче озвучив Джеймс Вудс.
Торіно - урядовий агент, він буде зв'язуватися з Карлом за допомогою гучномовців, встановлених у найнесподіваніших місцях (розвалений сарай на вершині гори та ін.), давати вказівки, а також заспокоювати його: мовляв, ну й добре, що на винищувачах жодного разу до цього не літав, усе це дитячі витівки; при цьому він любить розписувати в подробицях, що зробить з братиком Карла, Шоном, черговий громила, якого днями помістили до нього в камеру, щоб Карл охоче брався за чергове божевільне завдання.
Буде італійська мафія, цього разу її зовсім мало, та й з'являється вона переважно у зв'язку з тим же Liberty City. Ще будуть в'єтнамці, продажний поляк-поліцейський Pulanski, вихідці з латинської Америки, які рясно посипають свою промову лайками іспанською, двоє англійців з характерним акцентом, знову буде адвокат-наркоман Кен Розенберг (який просто вийшов з фільму «Шлях Карліто») та багато інших цікавих «декорацій» до головної сюжетної лінії А вона після того, як Карл обзаводиться прибутковими закладами вжебагато в чому SA, приводить його назад на Grove St.
Карл забирає брата з в'язниці (Торіно все ж таки не повний псих і допомагає Шону), він розповідає Шону про те, як добре йдуть його справи в місті. Шон каже Карлу приблизно таке: «Ти завжди втік від сьогодення. Ми там виросли на Grove St. Це страшенно важливо. Найважливіше за все інше». — Так, а що таке для мене гетто? Там завжди було хрінова. Кожен мріє звідти вибратись. — Ти там народився! Чорт. Там наше життя почалося, там, мабуть, і скінчиться. Не забувай, звідки ти родом, ти, засранець, що зазнався, так тебе і так!
Усьому цій справі ще зростатиме і зростатиме, але це вже великий крок вперед для GTA. Гра не закінчується разом із головною сюжетною лінією. Так було й раніше.
Переходимо до сумного – до графіки. Графічний двигун не змінився з часів Vice City, хіба що картинка на екрані розмазується, коли гравець швидко їде дорогою.
Персонажі настільки незграбні, що іноді просто не віриш своїм очам, доводиться перевіряти ще раз, який на дворі рік. Так, звичайно, гра портована з приставки, і це багато що пояснює, і нові, поки що тільки анонсовані приставки, як очікується, сильно переженуть звичайні ПК, але на даний момент розстановка сил не на користь приставок, і це помітно. Наприклад, якщо повести подругу в закусочну, то вона до свого квадратного обличчя підноситиме їжу з ножа, та й взагалі користуватиметься для їжі двома ножами.
Анімовані персонажі дуже добре: якщо взяти для прикладу CJ, то можна сказати, що рухається він так, як повинні рухатися справжні гангстери з гетто.
Незважаючи на зазначені недоліки, атмосфера передана ідеально, у спекотні дні можна побачити марево від розпеченого асфальту, а міста дуже схожі на свої реальніпрототипи. У Las Venturas повно барвисті казино, місто розташоване в пустелі. У гористому San Fierro - як його назвав The Truth, "місті психоделічних снів" - постійно туман.
Звук. Персонажі озвучені дуже добре. Окрім Вудса у проекті брав участь Самюель Л. Джексон (продажний поліцейський Tenpenny) і дуже добре озвучений головний герой (Кріс Беллард).
У новій GTA радіо звучить трохи по-різному, залежно від машини, при модифікації машини можна навіть поставити в салон сабвуфер.
Є й погано озвучені персонажі. Яскраві приклади – репер-невдаха OG Loc та Catalina.
Це, безумовно, комічні персонажі, людям, котрі їх озвучували, треба було перегравати, але вони вимовляють текст із такими інтонаціями (особливо Catalina), що стає не по собі. У GTA завжди так було, мабуть, це фірмовий стиль.
Отже, «GTA: San Andreas» — дуже довга і добре зроблена у всьому, окрім дуже слабкої графіки та штучного інтелекту, гра. Мабуть, навіть найкраща у серії.