Як зробити висновок анімації 3ds Max у відеофайлі - Створення анімації
Уроки з анімації
Повідомленняadmin » 12 Квітня 2016, 09:05

Опишу спосіб крок за кроком.
1. Налаштувавши світло та матеріали у сцені, виконавши кілька тестових візуалізацій, вкажемо 3D Max, що ми збираємося провести рендеринг анімації. Для цього у вікні Render Setup встановимо перемикач Time Output в положення Active Time Segment, щоб повідомити програму, що потрібно рендерувати з нульового кадру по останній. Якщо вам потрібен тільки діапазон кадрів, то вибирайте в Range, з якого кадру потрібна візуалізація. А якщо потрібні якісь конкретні кадри, то впишіть їх номери та/або діапазони у полі Frames.
2. Якщо хтось не знає, то роздільна здатність вихідного зображення встановлюється в розділі Output Size. Можна вибрати із запропонованих варіантів, а можна ввести свій унікальний дозвіл.
4. Далі ще один аспект. Вказуємо ім'я першого збереженого кадру pic_0000. Зверніть увагу на структуру імені. pic — це ім'я самого кадру, може бути будь-яким, а 0000 — порядковий номер першого кадру. Наступним за ним буде автоматично надано ім'я pic_0001, pic_0002 і т.д. Ну, ви вловили суть. Нулей не обов'язково має бути чотири, можна і три, це просто мені так зручніше робити із запасом
5. Як бачите, у мене замість назв кнопок якісь крокозябри, мені це ніяк не заважає, оскільки призначення кнопок скрізь стандартне. Натискаємо кнопку Save, щоб повернутися у вікно Render Setup Запускаємо візуалізацію натисканням на кнопку Render. Поки процес рендерингу йде, можна зайти в папку з кадрами, що рендеряться, і подивитися перші з них з запалу-спеку.
7. Відкриється вікно RAM Player. У ньому натискаємо кнопку Open Channel A, далі виділяємо будь-який файл і натискаємо кнопку Open.
8. Вилізе віконцеImage File List Control. У ньому вже буде вказано всю послідовність ваших кадрів. Тиснемо ОК і потрапляємо в наступне вікно - RAM Player Configuration. Просто ще раз натискаємо ОК. Запуститься процес завантаження кадрів на оперативну пам'ять.
Я не торкався теми рендерингу по шарах, але в ньому також застосовується даний підхід.