James Bond 007 Nightfire Проходження
Від зради ніхто не застрахований, навіть Джеймс Бонд. Дрейк до смерті мріяв побачитися з агентом 007, і його бажання здійснилося. Але, як завжди, садистський план умертвіння героя виявився погано опрацьований, і Бонд отримав шанс врятуватися.
Дуже примарний шанс, треба сказати: у некерованому ліфті на карколомній висоті під пострілами ворогів мало хто зможе протриматися більше кількох секунд.
Проходи будівлі перекриті сталевими ґратами, потрібно знайти спосіб підняти їх. Шлях практично той же, як коли Бонд пробирався за даними за проектом NightFire, але тепер сильно заважатимуть вороги і подекуди доведеться обійти грати нестандартним шляхом. Вийшовши з дверей конференц-залу, забитого зброєю, на іншій стороні балкона ви побачите чорне скло, розбивши яке легко проникнути до омріяного рубильника. Легкий рух руки і всі грати покірно забралися. Але потрібно зробити ще одну "добру" справу: знищити сервер компанії, розташований у кімнаті, що залишилася ззаду, від кухні праворуч. Тепер, коли є ракетниця та гранати, ми його неодмінно рознесемо. Вгамувавши спрагу руйнувань, залишається добігти до запасного виходу і вибратися на сходи.
Спустившись до 20 поверху, зробіть перерву, а то опинитеся в самому пеклі вибуху. Коли дим розсіється, залишками сходів пройдіть на 18 поверх. Від входу через двері праворуч проходьте в офісні приміщення та спускайтеся на поверх нижче через дірку в підлозі.
З іншого боку зачинила двері на продовження сходів. Наступна зупинка – 7 поверх. Тут ми знову увійдемо до приміщень, щоб добити залишки комп'ютерної мережі Фенікс Інтернешнл.
На цьому рівні на нас чекає новинка: лазерні міни. Їх тонкі червоні промені перетинають багато коридорів і кімнат,тому дивіться уважніше, куди йдете. Промені можна перестрибнути, але простіше просто висадити в повітря міни, розстрілявши з безпечної відстані. Ще можуть зустрітися вибухові пристрої, які реагують на рух. Як тільки ви опинитеся поряд з ними, пролунає попереджувальне пищання, і потрібно негайно дати задній хід.
Пробираючись все далі і далі, розстрілюйте ракетами і закидайте гранатами зустріні серверні стійки, поки не виконайте відповідне завдання. Про боєприпаси не турбуйтеся: у конференц-залі, двері якого виходять на балкон, на вас чекають ракети і цілий ящик гранат.
Пробігши з боями через хол, Бонд зможе тільки побачити, як опустилися ґрати, що відокремили його від виходу. Потрібно повернутись, розбити скло кімнати охорони та повернути рубильник у правильне, відкрите положення. Тепер вихід вільний.
Бонду порядком набридла Японія, та й спогади про цю країну залишилися неприємні. Тепер добре було б поїхати на якийсь тропічний острів і відпочити під теплим сонцем на піщаних пляжах. Щодо сонця та пляжу бажання виповнилося, тільки відпочивати поки що рано. Люди Дрейка захопили в заручники Алуру Мак-Колл, та ще й мали нахабство приховати діяльність на своєму острові від всевидящих очей супутників. Потрібно негайно розібратися з обома проблемами.
Милуючись неляканими чайками, Бонд іде вздовж лінії прибою, доки в морську ідилію грубо не вклинюється сувора дійсність. У очеретяному будиночку на березі засіли кілька терористів, які охороняють пульт управління системи безпеки. Нам обов'язково потрібно увійти всередину та відключити за допомогою вірусу, завантаженого в комп'ютер, охоронні кулемети на березі річки. Знешкодивши їх, піднімаємося вгору стежкою, поки не знайдемо печеру.
Залишивши позаду невелике озерце, вНаприкінці печери ми знайдете тунель, який виведе нас до ангару. Через нього потрібно пройти до верхнього майданчика праворуч, звідки знову тунелем потрапляємо в наступний ангар. У ньому праворуч за ґратами, над якою призовно розгорнувся напис "Demolitions", лежить вибухівка. Вона стане в нагоді, коли настане час підривати ракету.
Опинившись у секторі, де ходять не лише озброєні солдати, а й обслуговуючий персонал, потрібно бути акуратнішими і не розстрілювати людей у скафандрах. Вони тут підневільні робітники і не заслуговують на смерть.
Після гвинтових сходів на роздоріжжі йдіть прямо. Втім, можна й згорнути. Головне – доберіться до води, щоб перепливти до кімнати керування. Усередині знаходиться комп'ютер, який контролює стартовий комплекс. Без вірусу він працює, з погляду Бонда, неправильно, проте після внесення особливих змін усе буде так, як треба. Витяг ракети почне смикатися вгору-вниз, і по ньому можна буде залізти на сусідню вежу. Але спершу не забудьте пірнути під ракету до самого дня, щоб встановити заряд у невеликій підводній кімнатці.
Уздовж стіни наступної печери спіраллю вгору тягнеться дорога, що час від часу упирається у двері бункерів. В останньому ви знайдете агента Мак-Колл, дешифратором зламає кодовий замок, і разом з Алурою виберетеся ще вище, на свіже повітря. А далі — довгий шлях гірською дорогою до наступного проходу крізь гори. До речі, те, що Мак-Колл озброїлася снайперською рушницею, не означає, що вона зробить за Бонда всю роботу.
Виявилася станція, яка, ймовірно, і заважає супутникам спостерігати за островом. Алура благополучно перелазить через далеку браму, і агент 007 залишається один на всіх з ворогами.
У сіро-блакитному будиночку з трубою є чудовий спосіб пробратися всерединустанції - підземний хід, прихований люком у кутку. На центральному пульті знайдемо рубильник радара та вимкнемо сигнал. Тепер через тунель переходимо до наступної станції. Перші ворота відчиняються в будиночку зліва, а другі обходяться через підсобні приміщення. На станцію можна увійти без хитрощів: задні двері не зачинені, як, втім, і передні. Відключивши другий випромінювач, повз вантажівку виходимо за ворота, за якими починається дорога до бази Дрейка.
Зрештою знайшлися такі ворота, які ні відкрити, ні обійти, ні підірвати не можна. Залишається один шлях - обережно зістрибнути з моста вниз, краще ближче до скель, там сходинками розташовано кілька уступів. Вже збираючись пірнати у воду, Бонд отримає повідомлення від Алури Мак-Колл, якій необхідно забезпечити прикриття, замінувавши всі три опори мосту. Пльова справа!
Агент 007 відправляється до секретної фабрики Фенікс Інтернешнл. Охорона тут набагато уважніша, ніж зустрічалася раніше, та й за кількістю перевершує гарнізони колишніх об'єктів.
Ми не вриватимемося на територію, паля на всі боки, краще тихо обійдемо першу лінію оборони по залізничних коліях зліва. За опорою естакади ховаються розсувні сходи, які опустяться, як тільки буде перерізаний замок, що утримує її.
Увійшовши у велике приміщення, де завантажують ракети, перестріляйте охорону, щоб вона не зчинила тривогу. В іншому випадку вдадуться особливо круті хлопці з важкими кулеметами (якщо, звичайно, вам потрібні ці кулемети, тоді, навпаки, вимагайте, щоб була включена сирена). Діставшись каната, перекинутого з одного боку містка на інший, зістрибуємо вниз: переправитися по ньому заважає гак крана. На піднесенні у дальній частині ангарує рубильник, який пересуне кран і звільнить шлях.
Не будьте кровожерливими: не стріляйте в охоронців, як тільки їх побачите. Нехай вони пройдуть до кінця коридору, потім ви проповзете туди. Причина такої поведінки стане зрозумілою дорогою: камера, що висить у кутку, засікла б трупи, якби ви поспішили.
Провалившись через крихкі ґрати, Бонд впаде на стіл у кімнаті відпочинку, але поряд нікого не буде. Скористайтеся ліфтом, щоб потрапити до наступного поверху секретної фабрики.
З'явилося нове завдання: здобути докази, що на фабриці збирають ракети. Виконати його непросто, а дуже просто. Відкрийте двері навпроти ліфта і зробіть знімок креслення на столі. Мабуть, тихе клацання фотоапарата було почуто, оскільки на виході на вас уже чекатимуть.
У кімнаті охорони заберіть перепустку і виходьте до наступного ангару. Пробирайтеся до рубильника зліва та пересувайте кран. За скобу на ньому підтягуйтесь на верхній місток і біжіть до поїзда. Він почне рухатися, як тільки ви влаштуєтеся на ньому. Рекомендую сісти на край ззаду, тоді менше доведеться стріляти. Якщо з якоїсь причини поїзд пішов без вас, до потрібного місця можна дійти пішки.
На кінцевій станції через двері з кодовим замком потрапляємо до пульта пуску ракет. Трохи вірусного коду в головний комп'ютер, легкий дотик до червоної кнопки — і всі ракетні шахти перетворюються на купу металу. Звуки і трясіння, що супроводжують цей процес, недвозначно натякають, що пора нести ноги. Агент МакКолл відкриє нам ліфт, але, на жаль, не відключить камери на нижньому поверсі. Доведеться відразу розпочати бій.
Дійшовши до темного приміщення, зніміть двох охоронців, які блукають на балконі, а потім пробіжіть ліворуч під камерою до виходу з кімнати. ЯкщоПравильно розрахувати момент, камери не встигнуть остаточно вирішити, що бачили стороннього.
Наприкінці коридору очікують свого відкриття чергові закодовані двері. Після неї техногенний інтер'єр зміниться розкішним оформленням апартаментів Дрейка. Але самого лиходія тут уже немає, він спішно тікає у бік шатла, щоб сховатися в космосі. Будемо його переслідувати.
Наприкінці сходів двері, за ними — платформа, яка відвезе нас донизу. У коридорі серед ящиків розставлено багато лазерних мін, постарайтеся, щоби на них напоролися вороги, а не ви. Пройти треба до дверей у далекому кінці. Її відкриє кодовий замок праворуч.
Зрада жорстоко покарана, а Бонд вийшов орбіту. Його шатл стикується з військовою станцією, де Дрейк збирається встановити в ракети ядерні заряди і показати світові свою велич.
У тілі утворилася приємна легкість: гравітація на бойовій космічній платформі нижча за норму. За рахунок цього високими стрибками по баках зліва ви зможете дістатися паливного крана, де зарядите реактивний двигун свого скафандра. Тепер стрибки виходитимуть ще вище, правда палива вистачить лише на три імпульси, після цього потрібно знову заправитися.
Через центр зв'язку ви потрапите до чотирьох ракет. З середнього майданчика відкрийте доступ до панелей ядерних зарядів. Потім застрибуйте на відкинуту кришку будь-якої ракети, смикайте два рубильники і тисніть кнопку деактивації. Потім перестрибуйте, не застосовуючи реактивний двигун, на кришку сусідньої ракети - тієї, чия панель навпроти - і повторюйте процедуру. Дві інші ракети знешкоджуються аналогічно, але, щоб застрибнути до них, потрібно використовувати реактивну тягу. Якщо закінчилося паливо, заправний пристрій знаходиться внизу.
Коли ракети знешкоджені, залишилося знайти Дрейка тазмусити сплатити злочини. Вихід упізнаєте по відкритих дверях та синій табличці над нею, перестрибуйте до нього та проходьте до реактора, де окопав голова терористів.
Розбираючи з Дрейком, більше стрибайте, одночасно накопичуючи енергію потужного пострілу. Така методика дозволяє не отримувати поранення і не особливо витрачати заряд лазера. Коли, нарешті, злісний летун буде повалений, залишиться лише забратися зі станції у рятувальній капсулі. Вихід до неї праворуч.
А на Землі вже чекають почесті, відпустка та красуня в автомобілі.