Катаклізм зміни класів, прокачування гільдій, відео трансформації у Воргені - World of Warcraft
#1 Ленар
- Адміністратор
- Група: Founders
- Повідомлень: 1424
- Реєстрація: 04 February 09
- Стать: Чоловік
Загальна інформація
- Катаклізм змінить шлях вивчення здібностей. Здібності будуть покращуватися зі зростанням рівня. Ранги здібностей будуть скасовані
- Більшість дерев талантів буде перероблено і багато пасивих бонусів буде видалено.
- Немає планів давати гравцям більше двох професій
- Немає планів давати гравцям більше двох спеціалізацій
- Сумки будуть злегка збільшені з виходом катаклізму
- Ашбрінгер ніколи не можна буде очистити
- Розробники вважають, що шамани хороші АоЕ хілери і хочуть бафнути Ланцюгове зцілення ще більше
- Маунти на кілька пасажирів будуть додані у майбутньому. Вони також дозволять крафтерам створювати маунтів зі швидкістю 310%, якщо виконано відповідне досягнення.
- Кожен клас хілерів зможе розсіювати магію. Інші дебафи залишаться специфічними для класів.
- Інженери зможуть створювати цибулі
- Якщо у вас вже є маунт 310% швидкості, ви зможете покращити всіх маунтів 280% до цього рівня.
Археологія
- Вторинна професія (як кулінарія)
- Професія дозволить вам збирати артефакти по всьому світу.
- Вона може бути використана для розблокування Шляху Титанів (Прогрес персонажа, більше інформації буде завтра)
- Вона також дає унікальні нагороди, як вихованці, миттєві переміщення до підземелля, титули, рецепти для інших професій і т.д.
Переплавка
- Переплавлення інший спосіб урізноманітнити ваш одяг.
- Це буде досить дешево, вам необхідно знати Ковальськесправа/Шкіряння/Шиття/Ювелірна справа/Інженерія для використання. Кожна професія дозволяє переплавляти певний тип предметів.
- Вона дозволяє знизити одну характеристику на користь іншої, але деякі обмеження. Ви не можете додати екстра характеристики.
Професії
- Коли ви підвищуєте навичку професії, ви можете підвищити її відразу на кілька пунктів, якщо робите рідкісні речі.
- Збирання буде дещо цікавішим
- Інженерія це весела професія, але вона або надто сильна, або марна. Більше хороших предметів, на зразок Джівса або Генератора нір буде додано до професії в майбутньому
- Риболовля буде перероблена, щоб приносити більше задоволення
Ітемізація
- Мана/5сек буде видалена. Дух регенеруватиме ману
- Всі цілителі матимуть навичку аналогічну медитації (реген мани в бою)
- Маги та Чорнокнижники не матимуть проблем із духом на екіпіруванні
- Сила заклинань також вилучена. Інтелект дає і ману, і силу заклинань.
- Мисливці та енханс шамани більше не повинні хвилюватися про інтелект.
- Сила атаки видалена
- Спритність дає 2 сили атаки розбійникам, мисливцям, шаманам та друїдам. Носії лат більше не крадуть ваше екіпірування!
- Захист видалено. Скажіть ні хвилюванням про капу. Танки отримують необхідний антикріт з талантів
- Пробування броні видалено та замінено на майстерність
- Майстерність покращує те, що ви робите найкраще.
- Швидкість також збільшує темп отримання енергії, рун, люті та фокусу
- Кількісний блок видалено. Зниження втрат від блокування тепер вимірюється в %.
- Без захисту, сили заклинань, сили атаки – більшевитривалості для всіх!
- Легендарні предмети
- Скорбота тіні – легендарна сокира
- Кастери зможуть отримати легендарні предмети в одних із перших рейдових підземель
- Воргени. Форма воргену
- Форма воргена має лише косметичний ефект.
- Поза бою ви можете вибирати між формами людини чи воргена
- У бою ви можете бути лише воргеном
Мисливці
- Мана мисливців видалена
- Мисливці тепер використовують фокус і більше не переймаються інтелектом або регеном мани.
- Фокус регенерується постійно, Вірний постріл збільшує темп отримання фокусу.
- Енергія розбійників знову регенерується 10/сек, фокус мисливців регенерується 6/сек (12/сек з вірним пострілом)
- Постріли коштують від 10 до 30 фокусу
- Мисливці матимуть кілька кулдаунів на здібності
- Боєприпаси стануть предметом і не будуть витрачатися. Якісні боєприпаси будуть лутом із босів.
Жерці
- Жерці тіні зможуть завдавати великої шкоди і без використання кулдаунів у Катаклізмі
Шамани
- Шамани стихій виглядають як «турелі» в ПВП в даний момент, є ідеї зробити тотеми більш цікавими в майбутньому («постав тотем і отримаєш плюшку»), але немає особливих деталей
Чорнокнижники
- Уламки душ більше не в сумках. Це зробить їх кориснішим
- Осколки душ будуть інтегровані в інтерфейс користувача аналогічно рунам лицаря смерті
- У вас буде три уламки за бій, але вони відновлюються дуже швидко поза бою
- Можливо, що їх можна буде отримувати у довгих боях через Висмоктування душі
- Нове заклинання: Спалення душі - 1 уламок душ, 30 сек. кулдаун,всі ГКД. Посилює наступне заклинання, ефект різний для різних заклинань.
- Посилений обпалюючий біль – 3 заклинання критують
- Посилений заклик демона – миттєвий каст
- Посилений вогонь душі – миттєвий каст
- Посилений страх - миттєвий каст
- Посилений образ смерті - збільшений час дії, більше лікування
- Вони можуть лише застосовуватись у бою. Заклик демонів не витрачає уламки.
Воїни
- Воїни не будуть схильні до змін ітемізації, як у інших класів.
Прокачка гільдій Як відомо, у Катаклізмі можна буде підвищувати рівень гільдії, проходячи підземелля, отримуючи групові досягнення і взагалі «роблячи тру прогрес». Зі зростанням рівня гільдії вона отримуватиме бонусні очки, які працюють аналогічно очкам талантів гравців. Це окуляри можна розподіляти, щоб отримувати деякі бонуси, що діють на всю гільдію. З відомих на даний момент бонусів:
- Знижки під час ремонту екіпірування
- Можливість масового відродження персонажів. Щоправда незрозуміло, як це позначиться на балансі.
- Зниження % міцності екіпірування, що втрачається при смерті від мобів або від падіння.