Казкові картки, Контент-платформа

картки

КАЗКОВІ КАРТКИ

ПРИКЛАДНИЙ КОМПЛЕКТ

Жіночі персонажі: Несміяна-царівна, Попелюшка, Снігова королева, Оленка, Баба-яга, Білочка, Стара з розбитим коритом, Спляча царівна, Зла мачуха, Прекрасна принцеса, Маленька розбійниця, Мальвіна, Федора, Фея, Сіра мишка, матінка, Курка- квочка, дружина Людожера, Пухнаста кішечка, Дюймовочка, Чаклунка, Снігуронька, Зла королева, Русалочка, стара Шапокляк, Білосніжка, Сорока-злодійка, Герда, Бабка, Черепаха Тортила, Зозуля, Червона Ша. персонажі: Буратіно, Бармалей, Ілля Муромець, Король, Солдат, Вінні Пух, Карабас-Барабас, Чіполліно, Баран, П'єро, Кіт Матроскін, Папуга Кеша, Чаклун, Пес Полкан, Паць, Залізний дроворуб, Кощій Безсмертний, Гадкий с-пальчик, Людожер, Кіт в чоботях, Дракон, Пітер Пен, Страшила, Розбійник, Незнайка, Сірий вовк, Старий чарівник, Кролик, Саморобкін, Мураха, Підступний Гном.

Чим більше буде запропоновано казкових персонажів, тим краще. Головне — дотриматись двох умов: по-перше, ці персонажі повинні бути всім відомі, а по-друге, вони повинні бути яскравими типажами і мати набір очевидних якостей і особливостей. Можна приготувати великий плакат, на якому перелічені казкові персонажі. І тут всі учасники отримують порожні картки за кількістю членів групи. Ще один варіант: кожен учасник може написати на спеціально заготовлених порожніх картках по три найпривабливіші і найнесимпатичніші казкові персонажі (на кожній картці по одному імені). Картки здаються ведучому. Таким чином, у комплекті виявляється у шість разів більше карток з іменами казкових героїв, ніж учасників. Для зручності вибору карток можна розкласти їх напідлозі в центрі кола або розмістити на планшеті в кілька рядів у спеціальних кишеньках за абеткою.

ГРА «КИМ МЕНЕ БАЧУТЬ?»

Для того, щоб гравець отримав зворотний зв'язок від інших учасників тренінгу, можна провести наступну процедуру. Кожен із учасників вибирає з набору картку з ім'ям того казкового персонажа, з яким у нього асоціюється головний гравець (той, хто отримує зворотний зв'язок). У разі збігу думок членів групи якраз і буває потрібно, щоб кожна картка була представлена ​​у трьох-чотирьох екземплярах. Картки кладуться перед протагоністом «сорочкою» нагору. Сам він теж робить вибори. Спочатку він вибирає персонаж, на який вважає себе схожим, потім — персонаж, який, на його думку, обрала більшість групи. Потім він переглядає картки, запропоновані учасниками групи. Вибираються найчастіше зустрічаються персонажі. Можна розіграти сценки з відповідних казок, в яких протагоніст зіграв би ці ролі.

  • Як почував себе протагоніст у тій чи іншій ролі?
  • Які персонажі видалися зовсім чужими, неприйнятними?
  • Які з героїв, навпаки, сприймаються як споріднені душі?
  • Що здивувало протагоніста у виборі учасників групи?
  • Що було несподіваним?
  • Який із вибраних казкових персонажів розглядається протагоністом як ідеал, гідний наслідування?

ГРА «КОНСТРУЮВАННЯ КАЗОК» (1)

Група поділяється на підгрупи по п'ятьох осіб. Картки перемішуються, і представники підгруп витягують навмання зі стопки по п'ять карток. Через двадцять хвилин кожна підгрупа повинна розіграти перед рештою учасників казку, в якій діяли б усі персонажі, що дісталися їй.

ГРА «КОНСТРУЮВАННЯ КАЗОК» (2)

Кожен учасник гурту витягує картку з ім'ям казкового персонажа. Потім проводиться процедура, яку можна назвати "Творіння казки по колу". Хтось із учасників пропонує зачин казки, промовивши кілька фраз. Казку підхоплює учасник, що сидить ліворуч, потім наступний і т. д. Найголовніша умова: учасник, який отримав слово, повинен ввести в сюжет створюваної казки свого героя. Якщо при першому проходженні «казкового кола» це не вдається, то потрібно ввести свій персонаж під час другого або третього кола (більше трьох кіл проводити не варто, оскільки в досить численній групі через велику кількість персонажів у казці можна «зав'язнути»).

ГРА «КОНСТРУЮВАННЯ КАЗОК» (3)

У цій грі використовуються картки Проппа (у нашому варіанті вони включають 24 функції) та описані ним сім основних типів персонажів чарівних казок (Герой, Відправник, Антагоніст, Дарувальник, Помічник, Хибний герой, Царівна). Ці персонажі також записуються на картках. Зі стопки карток Проппа навмання вибираються сім. Через війну загального обговорення визначається послідовність функцій у сюжеті майбутньої казки. Потім проводиться наступна процедура: один з учасників витягує картку зі стосу з казковими персонажами, інший - зі стосу з типами персонажів, третій - зі стосу з іменами учасників групи. Через війну казковому герою присвоюється певна роль казці і одночасно призначається виконавець. Наприклад, Кощій Безсмертний виконуватиме у казці роль Дарителя, а гратиме його Сергій. Якщо випадає такий тип персонажа, як Царівна, потрібно тягнути картки доти, доки не випаде жіночий казковий образ. Таким чином вибираються сім персонажів із певними функціями у казці. Учасники, що залишилися, стають глядачами вистави, яку мають поставити сім виконавців.

ГРА «КОНСТРУЮВАННЯ КАЗОК» (4)

ГРА «ПСИХОДРАМАТИЧНА КАЗКА»

Зі складу групи вибирається протагоніст. Він уявляє свою проблему в метафоричному вигляді — пропонує зачин казки, в якому визначається головний герой. Після цього ведучий пропонує протагоністу вибрати картки з тими героями, які будуть присутні у його казці (при цьому необов'язково, щоб обрані герої прямо асоціювалися з конкретними людьми з оточення протагоніста; у казку можуть бути введені персонажі, яких немає насправді). Потім протагоніст вибирає з-поміж учасників групи виконавців для кожної ролі. Далі процес можна організувати по-різному. Якщо у ведучого є навички психодраматиста та відповідна кваліфікація, то постановку сцен казки можна провести за правилами та техніками психодраматичної дії. Якщо такої кваліфікації немає, то протагоніст та обрані ним виконавці просто вигадують разом продовження розпочатої казки та розігрують її. У цьому випадку особливо вітається імпровізація. Ведучому слід допомагати учасникам шляхом недирективного втручання. Можливо, у процесі такого відтворення вдасться знайти метафоричне вирішення проблеми протагоніста.

ГРА «КАЗКОВІ АСОЦІАЦІЇ»

ГРА «КАЗКИ ВІД ПЕРШОГО ОСОБИ»

З набору карток із казковими персонажами відбираються ті, у яких представлені герої однієї казки. Випадково ці картки розподіляються серед учасників. Від кожного гравця потрібно викласти події, що відбуваються в казці, від імені персонажа, роль якого дісталася. Обговорення організується з таких питань.

  • В чому різниця міжвикладом подій у різних героїв?
  • Чому виявляється така різниця?
  • Що ви відчули, перебуваючи у ролі вашого персонажа?
  • Що нового ви відкрили для себе у цій відомій казці?

Ігор ВАЧКОВ, кандидат психологічних наук