King Arthur II Level-Up

Король. Артуре?

Час дії-кінець першої частини. Місце одночасно і поряд і далеко. Масштаби в пролозі не такі вже й великі — для гри відведена область від десь у чарівному лісі до стіни (стіна Адріана, до речі).

Всі ми знаємо, що колись острів Великобританія почали освоювати римляни і це у них більш-менш не вийшло з різних причин. До чого тут вони? При тому, що тепер ми граємо за нащадків тих римлян, які збереглися не інакше як дивом. Імперії давно вже немає, але безжурні правлячі сім'ї "Нового Риму" продовжують боротьбу за існування і плекають надію на відновлення колишньої величі. Ось тільки справи у них йдуть не дуже добре.

Начебто ті самі середні віки, і лицарі гуляють десь, іноді на вогник заходять християни, але відчувається вже трохи по-іншому. Римляни і середні віки, це все ж таки дуже сильно.

"Застрягли в часі" римляни переживають не найкращі свої роки: на півночі за стіною накопичує сили всяка чарівна погань, на заході влаштувалися численні і не найдружніші нейтральні фракції, всюди мародери, темні чаклуни і все це довершується нескінченною гризнею за владу. Загалом, жах і так жити не можна. Кінець всьому може наступити будь-якої миті. Атмосфери додають і кольорова гама, в якій все більше похмурих кольорів, і дизайн, і музика. Ось пара скринів для порівняння:

Навіть завантажувачі похмуріші. Хоча Моргана класна.

Магія стала однією з особливостей короля Артура. У першій частині у нас була можливість майже безкарно натовпом знищувати ворогів. Здебільшого все працювало чудово, і найбільшою проблемою були надто потужні закляття та майже ніякий захист від них. Пара магів в армії і, в принципі, комп'ютер мало що міг вампротиставити. Для порівняння можете пограти у доповнення "Сакси" та "Друїди" і потім сказати, за кого було легше. У другій частині систему трохи підлатали.

Перше і, мабуть, найважливіше нововведення - магічний щит.

Його стан можна побачити у верхніх кутах дисплея. Зліва-наш, праворуч-ворожий. В чому суть. У заклинань з'явилося два нових параметри, один з яких це проникнення. Має п'ять рівнів, на які, власне, є чотири ступені захищеності. Якщо у заклинання рівень проникнення менше або дорівнює ступеню вашого щита, воно не спрацює. Є заклинання, які проходять незалежно від щита, їх можна вважати п'ятим рівнем. Само собою розробники також надали різні способи піднімати/зменшувати рівень щита прямо в бою. Наприклад, є наші легіонери: за кожні тридцять секунд, проведені загоном у рукопашці, знижується на один рівень щита противника, а активне вміння може додати деяку кількість магічного захисту нам в обмін на 10% здоров'я бійців загону. Ще є вміння та контрольні точки, так що простір для роздумів є.

Заклинання контрольних точок теж мають рівень проникнення, і тепер вони не прив'язані до певної кола, а б'ють у будь-якій точці тактичної карти.

Другий новий параметр заклинань - це час створення.

На виклик таких закляття потрібно час і їх неможливо чаклувати, коли герой бореться. Якщо придивитися, можна знизу зеленого кола залишки червоної смужки таймера. Завдяки виклику тепер є час зреагувати на ворожу підлість, а не стріляти на попередження. Думаю, що це зробить магічні протистояння цікавішими.

Також спростили справу з перезарядкою. Раніше вона не починалася до моменту закінчення самогозаклинання і доходило до кумедного. Наприклад, заклинання магічна зброя вимагає, начебто, близько 60 секунд перезарядки і діє 30 с на першому рівні і 120 на останньому. Тобто. на першому ще терпимо чекати, але коли просте заклинання, яке коштує 30 мани, чекаєш 3 хвилини, це трохи дивно. А скільки треба було чекати на погодні заклинання. Хвала розробникам це виправили! Тепер перезарядка починається відразу ж і один герой цілком може одночасно перетворити пару загонів на машини смерті.

Тут видно три заклинання уповільнення (і смуга таймера краще). Усі вони викликані ворожим героєм у найкоротші терміни. Довелося попітніти, щоб наздогнати його.

З'явилося також багато артефактів зменшення перезарядки, виклику, вартості заклинання.

При цьому заклинання не стали особливо слабкішими, все ще можуть винести загін за раз. головне зняти щити. Ось мені вже одного разу зняли та дали прикурити. Але легіонери таки затягли. Не грайте діти із магією.

Також варто згадати відмінну рису головного героя — наявність Вінка Хадріана.

Цей артефакт дає ще чотири дуже корисні закляття, серед яких "улюблений" лучниками туман. Замість мани використовується інший ресурс - сутність Адріана. Набирається вона по одиниці за кожні 50 ваших вбитих солдатів. Має сенс тягати із собою якийсь дешевий загін просто для набивання сутності. При автобою втрати не враховуються, так що, навіть втративши всю армію, ви не отримаєте жодної одиниці. І так, всі заклинання вінка завжди спрацьовують.

Залишилися ті самі три типи, але трохи змінилися гілки розвитку умінь, а при досягненні рівня вам не дається очко навички, а дається на вибір якесь поліпшення типу: +5% до здоров'я героя, +5% до сили загону, +5 до сили заклинань, +1 очко умінь. і т.д.А так на рівень видається три очки умінь.

Герої тепер не займають зайву клітку в армії. Вони мають свій особистий загін, і поки що не відомо, чи можна поміняти його. Зате поповнення не коштує жодної копійки. Тобто. теоретично можна спробувати грати виключно героями і не витрачати на війну жодної копійки.

У кожного героя порядок та набір умінь різний. Воєначальники перестали бути дуже спостерігачами: обзавелися хорошими заклинаннями для ближнього бою, і трохи змінилося вміння "Тактика".

Лялька героя обзавелася додатковими осередками. Тепер можна тягати на собі трохи більше корисно барахла. Є речі, які може взяти лише певний тип героя. Наприклад, прапор може носити лише полководець, а палиці тільки для магів. Воїнам дозволили замість щита брати в другу руку ще одну зброю (якщо перша не дворучна, звичайно ж).

Приємні дрібниці.

Як і раніше, вона є і не сильно змінилася. Так само набираємо окуляри і просуваємося в потрібну сторону.

Ось щойно масштаби її зменшилися відкриттям елітних бійців і умінь всім загонів. Так, ці вміння, що розташовані на центральній лінії, можуть бути обрані на 5 і 10 рівнях.

Дипломатія

Дипломатія перекочувала з доповнень, майже така сама. З сторонніх партій тільки прибрали Мародерів і все загалом, а для відкриття деяких послуг тепер треба мати певні будівлі.

Дослідження.

Тепер є певний рівень знання, досягнувши якого відкриються нові дослідження. Тобто. просто заплатити за все, що сподобалося не вдасться, спочатку треба досягти потрібної освіченості. А платити за дослідження і чекати поки вони завершуватися так само треба, так.

Будівництво та провінції.

Провінції тепер не дають грошей.І їжу вони також не приносять. У зв'язку з цим більше немає мук із розмірами та якістю армії, тепер вони обмежені лише нашими фінансовими можливостями. Гроші добуваються з квестів, у битвах та з продажу артефактів.

Кожен регіон має свою військову спрямованість. Це визначає бонуси від будівель.

Величезного мегаполісу, як раніше, більше немає, тепер задіяні всі об'єкти в провінції.

Як бачите, у кожному з них можна звести свою кількість будівель. Причому доведеться вибрати, що для вас важливіше: шкода чи захист для зазначеного роду військ, рівень знання чи збільшення резерву?

Додали літаючих істот, і не треба далеко ходити, щоб їх побачити. З'явилася нормальна шкода по області, гіганти тепер класно туплять і б'ють кийками.

Змінили повністю інтерфейс. Тепер параметри загону можна переглянути, навівши на нього курсор. У бою тільки так тепер можна дізнатися про параметри ворожих бійців. Ворожих героїв тепер не можна просканувати на питання відомих заклинань, та й взагалі не можна дивитися їх характеристики. Кожен бій може виявитися сюрпризом. неприємним.

Активні вміння відображаються праворуч над панеллю армії, пасивні ліворуч.

Питання з погодою тепер ще цікавіше. Тепер погода на стратегічній карті задає її на тактичній. І при цьому, вона ще й змінюється під час бою. Тобто. можна почати бій під зливою, а закінчити при світлі сонця. Погодні заклинання начебто залишилися, принаймні стоунхенджі є.

Єдине, що поки що не подобається — це те, що загони дуже рідко виконують команду тримати позицію, і, якщо не встежити, можна виявити якихось забутих легких піхотинців, які плутають у ворога в тилу.

Військова просунутість.

Ранішеякість бійців підвищувалась залежно від досліджень, тепер ось. Не знаю, як це назвати навіть. Є окуляри війни, які виходять у квестах і при отриманні достатньої кількості ваші бійці просто переходять на наступний щабель.

Також за ці окуляри глобально підвищуються показники героїв:

Наприкінці шляху у всіх героїв буде по +800 магічної сили та по +48к хітів та шкоди. Мабуть, нас чекає щось дуже суворе.

Ось, мабуть, і все важливе. Поки гра залишає приємні враження, Neocore добре попрацювали за цей рік. Хоча складність якось занижена навіть, але подивимося, що буде далі.