King s Bounty Темна Сторона Порада (Редагування файлів гри) - Чити - чит коди, nocd, nodvd,
Можливо, зазначена мною нижче інформація є "Секретом Полішинеля" і всім давно відома, але все ж таки викладу для тих хто не знає.
1) arena.txt Цей файл відповідає за арени боїв, появу на них статуй або вулканів, здоров'я веж гремлінів тощо. Не найцікавіший файл, але може бути корисним.
2) Config.txt Відповідає в основному за правильне звернення до внутрішніх файлів і гарантує, що гроші рівні грошам, а не паросткам терній. Цікавить в основному через описи назв юнітів, наприклад: dark_priest2=Єресіарх або ogre_chieftain=Орк-вождь
3) Effects.txt Параметри горіння, отруєння, шоку. все це можна знайти тут. Теоретично можна підправити все так, що заморозка вбиватиме 100% загону. На практиці ж працює в обидві сторони (у вашу теж!), тож особливо хімічити тут не раджу.
4) Gametime.txt Хочете закінчити всю гру за один день? Достатньо підправити рядок fTimeSpeed=0.01 додавши сюди ще пару нуликів.
5) hero.txt Найбільш м'якотка, ммм. Найцікавіший і найпотрібніший файл. Таблиці перерахунку лідерства за рівень та досвіду за рівень досить непогано пояснені і так. А ось далі йде все найсмачніше. По-перше герої діляться на Орка, Демонессу та Вампіра відповідно. Таким чином, досить поміняти параметри тільки того героя за якого збираєтеся грати. Отже: leadership=180 attack=0 defense=0 intellect=2 mana=20 rage=10 gold=1000 rune_might=1 rune_mind=1 rune_magic=6 crystals=4 book=10 Для тих у кого з англійською біда пояснюю, перший рядок - стартова кількість лідерства, друга атака, третій захист, інтелект , мани, люті, золота, рун, кристалів магії та слотів для сувоїввідповідно. Ще раз пояснюю – це стартові величини.
skills_off=alchemist,edda_skald,warboss,blood_lust,rage_mastery,rage_in_blood,lord,weakness_lore,enlister,divine_auspices Так виглядає рядок закритих для вампіра вмінь. Щоб розблокувати їх, просто залиште рядок у формі skills_off=alchemist,edda_skald Причина тому "артефакти", що залишилися в навантаження від Воїна Півночі. Таким чином відкриваються усі старші здібності.
army=archer11zombie5ghost2 Цей рядок відповідає за початкову армію героя. Ніхто не заважає вам привести її наприклад у вигляді army = clown5dragon_rider3, отримавши метаморфів і наїзниць на драконах на самому початку гри. Тільки не забувайте підкоригувати лідерство, інакше загони збунтуються. Список юнітів можна знайти в Config.txt
6) Hero_titles.txt Тут у рядках pb можна підправити плюшки, що отримуються за титули.
7) items.txt Тут можна з якогось "тренувального меча" з +1 до атаки зробити убер-артефакт. приклад. У поясі студента student_belt category=o image=heroitem_addon1_belt_student.png hint_cobject_item label=itm_student_belt_name hint=itm_student_belt_hint information_label=>mmst atoms 1 atom= lu=template_item_mb label= > > price=15000 maxcount=1 level=3 race=neutral use <> mods defense=count,1 intellect=count,1 можна підправити два останніх рядки на скажімо 10 і 10
8) Logic.txt Тут детально розписані коефіцієнти, константи та інші внутрішньоігрові змінні. Розписувати не буду, за мене все зробили розробники.
9) medals.txt Тут можна змінити медалі, умови їх отримання та плюшки за ті. Можна, звичайно, для отримання скажемо Бойового алхіміка поставити умову в один підпал, алетоді медалі втрачають увесь сенс. з іншого боку 400 застосувань захисних закляття для третього рівня Темного зберігача, це якось перебір, особливо якщо не йдеться про застосування двох заклинань у хід. Пам'ятайте, що у медалі три ступені, міняти треба все. Наприклад, для Стратега params max1=10 max2=25 max3=50 order=1 param=0 var=clear_wins так мають виглядати всі три рівні цієї медалі. Щоб уникнути.
10) morale.txt тут можна трохи погратися з мораллю і змусити ельфів молитися на демонів. Ну чи навпаки.
12) spells.txt Все те саме, тільки відноситься до заклинань. Вартість в 1 одиницю мани при втраті 10 000 одиниць цілком реальна. Пам'ятайте тільки, що противник теж може порадувати вас якоюсь вогненною кулею, що помножить на нуль ваші загони.
Не забувайте, що найкраще – ворог хорошого. Не змінюйте занадто багато, що може призвести до невідомих наслідків. І так, пам'ятайте першу заповідь: Копіюйте все, що змінюєте. Успіхів.