Клан HeadShot_kz - Правила клану

1.1. Ігри відбуваються за схемою 5 на 5 . 4x4. 3x3. 2x2 і дуель! 1.2. Команди повинні бути на гру рівно в призначений час. У разі виникнення технічних проблем у гравців команд початок гри може бути перенесений не більше ніж на 10 хвилин. 1.3. У матчі беруть участь по 5 гравців від кожної команди з числа зареєстрованих та мають підтверджені STEAM_ID на лізі. 1.4. Гравці, записані в "додатковій інформації" клану або не приєднані капітаном команди, є "найманням", тобто гравцями, яким заборонено грати/перебувати на "cw". Приєднання гравця до команди можливе лише після проходження 5-ти годин, після заявки. Дострокове приєднання гравців НЕМОЖЛИВО! Дані прохання ігноруватимуться. 1.5. При неявці на гру двох і більше гравців команді, гравці якої відсутні, зараховується технічне ураження з рахунком 0:16 (tp). 1.6. Якщо клан з якихось причин не може грати п'ятьох, то можна грати вчотирьох. 1.7. При неявці гравців з обох команд випадок розглядається адміністратором ліги. 1.8. Початок матчу має відповідати вказаному часу в огляді матчу. 1.9. Гравці повинні бути присутніми на сервері під STEAM_ID(або IP), під якими були заявлені на "cw". 1.10. Матч повинен проходити на карті, вказаній в огляді матчу. Якщо в огляді матчу вказано «будь-яку карту ліги», то грається ножовий раунд. (Див. п. 2) 1.11. Перевірка STEAM_ID гравців повинна проводитись до початку гри. Якщо виявлено найм (до початку гри), то, якщо ваш сервер, цей гравець (гравці) повинен бути кікнутий з сервера. Якщо у команди противника менше 2-х осіб, вона отримує ТП. Якщо сервер команди противника і вони не згодні прибрати наймання - команді ТП (має бути присутнім скрін зі Steam_ID (або IP), що бдовести, що команда супротивника порушила правила). 1.12. Гравці, які мають статус «залишає команду», «виключено з команди», «зупинено» вважаються наймами. 1.13. Матч повинен проходити на сервері, який вказаний в огляді матчу. У разі "форс-мажорних" обставин (впав сервер, немає адміністратора сервера і т.д.), за згодою сторін матч може бути перенесений на інший сервер. 1.14. Сервер повинен бути перевірений на наявність lose/choke/ping до підтвердження гри. Підтвердивши "cw", ви повністю погоджуєтеся з його налаштуваннями мережі. 1.15. Перед початком матчу, адміністратор сервера повинен розпочати запис Source TV демо. 1.16. Матч починається після того, як обидва капітани або його заступник напишуть: "готові", "ready", "rdy". 1.17. Гра на карті триває 30 раундів, при сумі раундів, що дорівнює 15-ти зміна сторін і рестарту. Команда, яка перша набрала 16 раундів у свій актив у цьому матчі, перемагає. 1.18. У разі рівного рахунку (15-15) фіксується нічия. 1.19 Адміністратор ліги має право бути присутнім на кв під час проведення ігор (при підозрах на можливе порушення правил під час кв). 1.20. Гравцям заборонено зловживати частою зміною ігрових ніків. Максимум двічі за гру. Ігрові Ніки не повинні містити ненормативну лексику та образи. 1.21. Адміністратору сервера заборонено змінювати серверні налаштування під час гри. 1.22. Адміністратор зобов'язаний спостерігати через SourceTV за матчем (виключення являють собою незалежні ігрові судді)2. Ножовий раунд.

2.1. Ножовий раунд починається на карті, вказаній в огляді матчу, у заздалегідь визначеному місці, при цьому заборонено обходити противника або перешкоджати його виходу. Наприклад, на de_dust2, замість виходу на ДЛ, обійти противника з "зигзага" абоперешкоджати виходу з "коробки". 2.2. Під час ножового раунду дозволено використовувати лише броню та ножі. Решту зброї гравці обох команд зобов'язані скинути на точці переродження (respawn point) на початку ножового раунду. 2.3. При недотриманні умов, викладених у п. 2.1 та у п. 2.2, команді приписується поразка у ножовому раунді. 2.4. Якщо в огляді матчу стоїть будь-яка карта ліги, ножовий раунд грається на карті de_dust2. Переможець ножового раунду перший викреслює картку із загального списку доступних карток.3. Список карток.

de_contra de_cpl_fire de_cpl_mill de_cpl_strike de_dust2 de_inferno de_nuke de_russka de_season de_train de_tuscan

cs_italy cs_italy_tactik2 cs_militia cs_office Як додаткові карти

4. Призупинення матчу (пауза).

4.1. Встановлення пауз можливе у разі виникнення у гравців команди технічних проблем, у разі відключення одного з гравців з технічних причин, у разі потреби заміни гравця(ів) 4.2. Пауза ставиться лише після прохання капітана команди, не більше ніж на 5 хвилин, і лише наприкінці/початку раунду. 4.3. Кожна команда дозволяє скористатися паузою не більше двох разів за матч. 4.4. Використання більшої кількості пауз або умисного зловживання включення та вимкнення паузи може призвести до штрафу.

5. Запасні гравці.

5.1. Запасні гравці під час гри знаходяться на SourceTV сервері або онлайн. 5.2. Час зупинки гри вказано у п. 4. 5.3. У разі повернення гравця або запасного на сервер гра триває. 5.4. У разі неповернення гравця або запасного на сервер гра може бути продовжена в поточному складі (4x5), у разі згоди капітана команди, у якоївідбулося відключення гравця. 5.5. У разі відмови капітана команди продовжити гру - команді приписується технічна поразка (tp) або рахунок 16:ХХ з останнього завершеного раунду. Наприклад, якщо ваша команда програє (виграє) з рахунком 5:1, то у разі відмови продовжити гру, остаточний рахунок буде 5-16 (16-1).

6. Гравцям Дозволено.

6.1. Використання будь-яких зовнішніх програм для голосового спілкування. 6.2. Писати повідомлення за допомогою команди say_team. 6.3. Перекидати гранати (розривні, світлові, димові) через стіни та будівлі. 6.4. Підсаджувати гравців у разі якщо це не суперечить п. 7.5. даних правил.

7. Гравцям Заборонено.

7.1. Використання нестандартних моделей, спрайтів, текстур карт, а також будь-яких скриптів. 7.2. Використання будь-яких програм/скриптів/налаштувань, які допомагають у наведенні на ціль і стрільбі. 7.3. Використання будь-яких програм/скриптів/налаштувань, які допомагають виявляти місце розташування гравців, недоступне стандартними засобами - прозорі стіни, зламаний радар і т.д. . 7.4. Використання будь-яких програм/скриптів/налаштувань, що впливають на напрямок та швидкість переміщення гравця. 7.5. Використання багів карт/клієнта/сервера. 7.6. Користуватися Crouch багом. Пауза між присіданнями не повинна бути меншою за одну секунду. 7.7. Встановлювати бомбу у недоступному для розмінування місці. Встановлювати бомбу в місці, де її розмінування можливе лише за умови використання підсадки. Встановлювати бомбу так, що її не буде чути, розмінувати бомбу через будь-які перешкоди, коли її не бачить гравець (defuse bug). Встановлювати бомбу у воду (de_inferno). 7.8. Писати через повідомлення за допомогою команди say під час гри. 7.9. Ображати суперникапід час гри. 7.10. Звинувачувати гравців команди суперника у порушенні правил/читерстві тощо. (Всі діалоги такого роду ведуться на форумі після завершення гри). 7.11. Під час гри виходити у вистави. 7.12. Самовільно достроково залишати гру. 7.13. Купувати комплект гранат більш ніж з 1 розривної (HE), 2 світлових (flash), 1 димової (smoke). 7.14. Під час гри (cw) заборонено використовувати "ADMINSEEALL". 7.15. Використання net_graph 2 ("графік"). Відео багів:

8. Запис демо від першої особи (pov demo).

8.1. Гравець повинен розпочати запис pov demo з моменту прохання суперника. Уточнення: Суперник зажадав запис pov demo, після цього ваші дії за пунктами: а) Спокійно дограти раунд. б) Почати запис pov demo, наприкінці раунду (див. п. 8.5). в) Перевірити факт початку запису демки в консолі. У тому випадку, якщо в момент початку запису на сервері використовується хоч одна димова граната – запис не розпочнеться, доки дим не розсіється. в) Повідомити суперника про те, що ви почали запис демо. 8.2. Максимально можна зажадати запис pov demo трьом (3) гравцям суперників. 8.3. Якщо на сервері НЕ працює SourceTV, то команда, чий сервер, повинна почати запис pov demo з початку гри (5 штук). 8.4. Після початку запису pov demo гравець має прописати текст «status» у консолі. 8.5. У разі втрати з'єднання з сервером, гравець після повернення на сервер зобов'язаний продовжити запис демо аж до закінчення матчу. 8.6. Правильна вимога запису pov demo за пунктами: а) Ви повинні бути живі б) Вимога має бути введена у вікно чату із зазначенням ніка гравця. Приклад "okLick, пиши повдемо".

9. Публікація гри.

10. Клієнтські налаштування:

• cl_cmdrate від 15 до 100 •cl_updaterate від 15 до 100 • mat_dxlevel від 80 • rate від 7000

Значення cl_cmdrate та cl_updaterate мають бути однаковими.

11. Налаштування серверів.

11.1. Адміністратор сервера повинен використовувати (запустити, витягти, застосувати) офіційний серверний конфігураційний файл CW.cfg . Будь-які установки сервера повинні бути перевірені перед початком матчу. Як тільки матч розпочався, гравці потім погоджуються з налаштуваннями конфігу. Примітка: дозволено використовувати власний конфігураційний файл, якщо його налаштування не відрізняються від клієнтських налаштувань офіційного конфіга ліги. Якщо мають місце будь-які зміни в налаштуваннях сервера протягом гри, адмін повинен бути одразу поінформований. У разі розбіжностей, докази мають бути подані у вигляді скріншотів та/або демок. 11.2. Tickrate сервера повинен дорівнювати 100. 11.3. Рекомендовані плагіни для проведення ігор – zBlock, Acematch, Detox. 11.4. Під час проведення CW адміністратору сервера заборонено будь-яким чином використовувати права адміністратора не за призначенням. 11.5. Сервер, на якому проводиться гра, має бути "чистим" від додаткових плагінів, непотрібних для проведення гри (уповільнення часу тощо), скінів, звуків.

13. Автоматичне виділення сервера щодо CW.

13.1. Сервер автоматично виділяється за відсутності обох команд власного сервера. 13.2. На початку матчу до загального або командного чату необхідно ввести команду «acematch». 13.3. Наприкінці матчу в загальний або командний чат необхідно ввести команду stopmatch.

14. Покарання (штрафи).

14.1. У разі порушення п. 1.2. у грі зараховується ТП (16-0). 14.2. При порушенні п. 1.3, 1.11, 1.12 зараховується ТП (16-0). 14.3. За порушення п.1.15 зараховується ТП (16-0). 14.4. За порушення п. 1.19, 1.20 видається штраф (розмір штрафу визначається адміністратором ліги). 14.5. За порушення п. 7.1 – 7.4 команда дискваліфікується з ліги. 14.6. За порушення п. 7.5, 7.6, 7.7 видається штраф. При повторних порушеннях цього пункту (понад 2 рази за гру) зараховується ТП (16-0). 14.7. За порушення п. 7.8, 7.9, 7.10, 7.11, 7.13, 7.14 команді видається штраф (розмір штрафу визначається адміністратором ліги). 14.8. За порушення п. 7.15 зараховується ТП (16-0). 14.9. У разі порушення п. 8 команді зараховується ТП (16-0) або видається штраф (розмір штрафу визначається адміністратором ліги). 14.10. У разі порушення п. 9 команді видається штраф або гра видаляється (розмір штрафу визначається адміністратором ліги). 14.11. За порушення п. 11.1, 11.3, 11.4, 11.5 видається штраф (розмір штрафу визначається адміністратором ліги). 14.12. За порушення п. 11.2 команді зараховується ТП (16-0). 14.13. При постійних порушеннях правил команда буде дискваліфікована з ліги. 14.14. При частих та повторних перетвореннях команд гравець дискваліфікується з ліги назавжди. 14.15. Заходи покарання визначаються Адміністратором самостійно залежно від ситуації, керуючись здоровим глуздом.15. Спірні ситуації.

16. Видалення гравців із команди:

16.1. Після подання заявки на розгляд видалення гравця з команди може пройти від 3 днів до 14. 16.2. Адміністратор має право без пояснення причин відмовити у заявці на видалення гравця. 16.3. При створенні тем/повідомлень на форумі, звернень до ICQ/ЛЗ, міні-чат до адміністраторів з проханням прискорити процес виходу/видалення гравців з команди, вам може бути виданий штраф/бан або застосовані інші санкції, а також відхиленнязаявки. 16.4. Надсилати повторні заявки на видалення – безглуздо, якщо вам відмовили один раз, то подальші спроби не розглядатимуться. 16.5. Гравець, який надіслав запит на від'єднання із заблокованої команди, автоматично отримує відмову. 16.6. При повному видаленні гравців з команди, на момент подання заявки від гравців, у команди не повинно бути "спірних ситуацій". 16.7. Якщо ви помилково натиснули покинути клан, необхідно звернутися з проханням до ЛЗ до адміністратора ліги, щоб «відхилити заявку на видалення». 16.8. Можливий достроковий вихід із клану. Докладніше (пункт 5). 16.9. Час видалення команди після подання заявки може становити від 1-10 днів.