Колишній співробітник NASA No Man - s Sky вирощує нових вчених - Блоги - блоги геймерів, ігрові блоги,

колишній

Колишній співробітник NASA Джастін Джуліан поділився з журналістами думками про підготовку до виходу No Man's Sky. Джастін обіймав у відомстві посаду авіаційного фахівця, і йому було цікаво оцінити гру з погляду сучасних технологій. На його думку, те, що робить студія Hello Games може стати першим кроком до наступного технологічного прориву.

Неважливо, скільки людей зацікавить гра. Якщо вона запалить хоча б в одному з них іскорку інтересу до космічних досліджень, ми, можливо, отримаємо новий ривок уперед. Він вважає, що цей проект відрізняється від усіх інших. У ньому немає звичних перестрілок, немає заскриптованих сцен чи діалогів, немає гарантованих способів виграти. Він змушує думати нестандартно і пристосовуватися до умов, що змінюються.

"Як геймер, я дуже чекаю на цю гру. Мені здається, що результат у ній залежить від самовіддачі та зацікавленості самого гравця. Як фахівець, мені цікаво подивитися як вона вчить людей вирішувати проблеми. Ми любимо думати, ніби у нас все під контролем. Насправді завжди щось йде не так.В авіації це можуть бути птахи, невідомі літаючі об'єкти або літаки, погода зрештою. Man's Sky не так далеко пішли від сучасних, він не заперечує, що зараз важко передбачити, як виглядатиме повноцінна подорож углиб всесвіту, але NASA робить перший крок, посилаючи експедицію на Марс.

No Man's Sky – космосим із найбільшим процедурно-генерованим світом. Щоб його виміряти, розробникам довелося створити бота, який зміг би облетіти весь простір гри.

Останні кілька років NASAбореться зі скороченням фінансування та активно привертає громадську увагу до теми космічних подорожей. Відомство вже має досвід дослідження космічного простору за межами сонячної системи. Зонд «Вояджер-1», запущений у 1977 році, зараз вийшов у відкритий простір галактики Чумацький шлях.