Команди HLTV Proxy - Counter-Strike Champions League - турніри з Counter-Strike 1

delay 30 - за допомогою цього значення (у секундах; min 10) задається тривалість затримки у мовленні. Робиться це для амортизації сигналу і для того, щоб уникнути можливості зловживання різних альтернативних способів спілкування в грі з метою моніторингу. Наприклад, під час Clanwars, коли спеціально найнята "радистка Кет" спостерігаючи за гравцями команди противника, повідомляє їхнє місце розташування своїм сокланавцям.

updaterate 20 - за допомогою цього задається чистота (в секунду) update посиланих сервером до HLTV Proxy. У стандартному випадку це 20 оновлень на секунду.

logfile 1 - включає лог-файл (hltv.log) активності HLTV, який знаходиться в директорії /Halflife/ або /HLServer/ та переписується після кожного нового старту

loop 1 – включає функцію нескінченного повтору останньої гри після від'єднання HLTV Proxy від ігрового сервера. У разі відтворення записаних ігор за допомогою HLTV Proxy, після закінчення Demo буде просто повторюватися.

Це, власне, ні що інше, як адміністрування сервером c rCon; відкривається консоль і вводиться пароль rcon_password.

password пароль - захищає паролем сервер, до якого здійснюється підключення

chatmode 1 - вкл./вимк. функцію чату між клієнтами: "0" - відключає "1" - включає "2" - включає у разі використання MasterProxy та кількох RelayProxis можливість спілкування між декількома Spectactors, що знаходяться на різних Proxy (функція має бути дозволена на всіх задіяних Proxy).

При частому появі клієнта помилки Host_Error: UserMsg: Not Present On Client 76 підтримку чату бажано відключити Інші варіанти налаштування

Поряд з перерахованими стандартними параметрами в hltv.cfg існують також іншіможливості конфігурування HLTV Proxy Деякі з цих параметрів не можуть бути змінені через консоль і повинні бути записані перед запуском hltv.exe. Для зручності рекомендується створити на робочому столі посилання до hltv.exe і прописати в командному рядку потрібний параметр.

Наприклад: c:sierrahalflifehltv.exe -maxclients 10 -cachesize 50

maxframes x - задає мінімальний розмір Frame-буфера (стандарт 2400 (2 хв.). Розраховується так: updaterate множиться на час бажаної амортизації (20x120=2400).

cachesize x - визначає кількість кешованих Frames (стандарт 32).

maxclients x – фіксує кількість клієнтів, які можуть приєднатися до HLTV Proxy (максимальна кількість 128). Це значення має бути виставлене відповідно до ширеної виділеного каналу (один клієнт використовує приблизно 3 kb/s; потужність заліза теж має значення).

port x - задає порт для HLTV Proxy у Counter-Strike (стандарт 27020)

comm ім'я - задає додатковий Masterserver на кшталт woncomm.lst

multicastttl x - визначать значення (Time To Live) для Multicast-пакетів, що посилаються HLTV Proxy

highpriority - ставить високу системну пріоритетність HLTV Proxy

connect ip:port - встановлення з'єднання з ігровим сервером або Masterproxy

disconnect - розриває з'єднання

quit – закриває HLTV (або exit)

retry – повтор встановлення останнього

name proxyname - змінює ім'я HLTV-Proxies (стандарт HLTV Proxy)

clients – видає список приєднаних клієнтів (показую лише ID).

kick id - викидає Клієнта

say text - посилає повідомлення, яке бачать лише Spectators

ping ip:port – показує пінг до відповідного ігрового сервера

heartbeat - посилаєстатус-пакет на WON Masterserver

rcon команда – посилає rCon-команду до ігрового серверу або Proxy.

rcon_password пароль - задає пароль для віддаленого адміністрування

fullupdateinterval x - задає частоту отруєння клієнту некомпрімованих пакетів (стандарт 20; задається тільки для Multicast)

cmdlist – видає список зареєстрованих команд для консолі

status - видає інформацію про моментальний статус des HLTV-Proxies

exec dateiname – виконує заданий *.cfg файл

developer 1/0 - показує додаткові

fakeloss x – симулює Fake-Loss (стандарт 0.0).

record ім'я – стартує запис демо. Після зміни карти автоматично починається запис нового файлу (записи пронумеровуються від імені1.dem до імені99.dem)

Крім цього ви можете завантажити HLTV моделі зброї без анімації та спробувати пограти з ними.